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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 406 - 420 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リミットオーバー・ドライブ ▶︎ デッキ 《リミットオーバー・ドライブ》
史貴
2014/12/05 23:05
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リミットオーバーアクセルシンクロォ!
一枚使う代わりにsモンスター同士でフリチェシンクロを可能にするカード。
アクセルシンクロ可能なsチューナーでも相手メインフェイズ限定であるため、完全フリチェシンクロはこのカードの特権。
またシンクロ先の縛りを無視できるのもこのカードならではの特徴。例えば牙王とフォーミュラでクエーサーを出せる他、アクセルシンクロンとライブラリアンでスサノオとか。蘇生制限は満たせないが、非常にバリエーションに富んだシンクロを楽しめる。
しかしやはりsモンスター同士のシンクロでしか使えないのが最大の懸念。面白い動きができるのだが安定性には目を瞑る必要がある。
スクラップ・フィスト ▶︎ デッキ 《スクラップ・フィスト》
史貴
2014/12/05 22:48
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スクラップ・フィスト》ォ!ジャンクウォリアーの必殺技もocgに。
物凄い勢いで効果が詰め込まれているが、一番の目玉は戦闘ダメージ倍増。
自身の効果やラッシュウォリアーなどを適用した上でこのカードを使うと下手な壁モンスターをブチ抜いてそのままワンキルなんて芸当も簡単にできる。
サーチが困難だとか腐りやすいだとかそんな欠点はこの火力に比べれば些細なこと。ガンガンオーバーキルを決めてやろう。
シンクロン・キャリアー ▶︎ デッキ 《シンクロン・キャリアー》
史貴
2014/12/05 22:38
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第一の効果はまさにシンクロンレオニス。シンクロンはほとんどチューナーなので即s召喚に繋げられる。第二の効果の為にジャンクシンクロンを出せると更に良い。
第二の効果はトークンを出してさらなるs召喚を狙うための効果。自身を素材にするとトークンは出せないので他に素材を用意しておく必要があるのには注意。ジャンクロンや《機械複製術》を上手く使いたい。
トークンを出すため、シンクロンだけでなく、幻獣機にも採用できるかもしれない。
ラッシュ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ラッシュ・ウォリアー》
史貴
2014/12/05 22:22
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ラッシュの速さ比べといこうかっ!
手札誘発でウォリアーシンクロの打点を倍加させ、墓地に行けばシンクロンサルベージと二つの効果が綺麗に噛み合っている。
特に打点倍加は強烈で、スクラップフィストと合わせるとジャンクウォリアーがぶっ飛んだダメージを叩き出す。
優先度が低めになりがちなウォリアー達を輝かせる一枚である。
ジェット・シンクロン ▶︎ デッキ 《ジェット・シンクロン》
史貴
2014/12/05 22:12
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機械族で500打点のレベル1チューナー。これだけでも十分に優秀だがおまけにs召喚時ジャンクサーチと自己再生まで備えている。ジャンクシンクロンをサーチして召喚したり再生の手札コストにしたり。再生した後は連続シンクロやジェットウォリアー蘇生につなげよう。
使い勝手の良さはレベル1チューナーの中でも群を抜く。このスペックが許されるのだからインフレは怖い。
くず鉄の像 ▶︎ デッキ 《くず鉄の像》
史貴
2014/12/05 21:58
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星屑のくず鉄。
第一の効果は毎ターン使える対永続魔法罠。天キや《虚無空間》のようにカードの発動後に効果の発動をしない永続には効果がないため、複数回使えることを鑑みてもサイクロンでいいだろう。
メインとなるのは第二のジャンク蘇生。何処からどんな形で墓地に送られても蘇生できるため、非常にお手軽。アンカーやシンクロン、ジャンクsモンスターなどが鉄板で、変わったところではコレクターもいる。
RR-フォース・ストリクス ▶︎ デッキ 《RR-フォース・ストリクス》
史貴
2014/12/05 14:10
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RRの新規(RR強化とは言ってない)。不審者さんアニメでも下級新規使ってくれないから…。
ほぼBF専用ギアギガントであり、サーチ対象はシュラやブラスト、ゼピュロスが有力候補。
縛りが無いため汎用モンスターで出して本命をサーチするのが良いだろう
ステータスはいまいちなのでほぼ使い捨てになるか。
デストーイ・シザー・タイガー ▶︎ デッキ 《デストーイ・シザー・タイガー》
史貴
2014/12/05 13:53
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な阪関。
今までのデストーイと比べまさに33-4クラスのスペック差。
最低二枚の万能除去プラス2200打点。横に並べれば更に打点アップ。
素材を多くすると打点が下がりがちという欠点はあるものの、そんなのは気にならないぐらい破壊が便利。横にウルフを並べて高打点の連続ダイレクトを狙うのも良し。
アニメで新規が色々出そうだしファーニマルの未来は明るいな!(シザーベアーから目を逸らしながら)
超重神鬼シュテンドウ-G ▶︎ デッキ 《超重神鬼シュテンドウ-G》
史貴
2014/12/05 13:28
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二体目となる超重武者シンクロ。こちらもフルモン前提の効果。
何と言ってもテンビンとホラガイで即出せるのが大きい。効果もs召喚時羽箒と即アドを取れる強力効果。その代わりかステータスは大人しく、フリチェや召喚反応は許してしまうが出しやすさを考えれば十分だろう。フルモンの露払いとしては合格点。
DDD壊薙王アビス・ラグナロク ▶︎ デッキ 《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》
史貴
2014/12/05 12:55
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アビス・・・激安神・・・うっ頭が
DDDの最上級pモンスター。
p効果の釣り上げは毎ターン展開を促進する効果であるがキルしづらくなり、オーバーキルか蓋しきるかしないととむしろ相手を生かしてしまう可能性も。スケールも微妙。
モンスター効果は釣り上げとDDを使ったモンスター除外。釣り上げはp効果と違いDDD限定。自身は打点に乏しいので除去しつつ他の大型を呼んで殴る事になる。
スペック自体は優秀なのだがカードプールの乏しさから十分に力を発揮しづらい。
新規が来れば化けると思うのだが。
EMペンデュラム・マジシャン ▶︎ デッキ 《EMペンデュラム・マジシャン》
史貴
2014/12/05 7:48
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ようやく来たかEMの魔術師。
p効果はEMがp召喚された時にEM全体の打点1000アップ。p召喚前提とはいえ全体強化な上強化幅も非常に大きく、ワンキルや大型突破には持って来い。
モンスター効果はss時2枚まで自軍破壊してEMサーチ。p召喚した後使い終わったスケールを割ってエクストラを肥やしつつサーチを念頭に置いたデザイン。
pモンスターや破壊することでアドが取れるカードを優先して割りたい。
魔法使い族1500打点でオッpのサーチに対応しつつルーンアイズの融合素材になれるのもポイント。
サーチのしやすさ、スケールの数値、中盤以降の爆発力と多くのセールスポイントをもち、EMの主力となるのは間違いない。難点があるとすれば序盤は持て余しやすいところか。
アンプリファイヤー ▶︎ デッキ 《アンプリファイヤー》
史貴
2014/11/16 15:02
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コナミのトレンドはカウンター付きフィールド魔法らしい。
貯める事自体は難しくないが、見返りが微妙。
横に並べてビートするデッキではないからバンプはあまりありがたくないし、バーンも倍率はそこそこだが小回りが利かない。複数除外は対象を取らないが流石にそこまで行く前にサイクロンの憂き目に合うだろう。
このタイプのフィールドで成功したものってあるの?
音響戦士サイザス ▶︎ デッキ 《音響戦士サイザス》
史貴
2014/11/16 14:53
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シンセサイザー。ギータス共々非チューナーで、音響戦士だけでのシンクロを可能に。
第一の効果はリバースでのサーチ。サーチは強デッキの必要条件。
第二効果は他の音響戦士をコピーして属性種族レベルを変更するためのもの。アンプリファイアーのカウンターも溜まる。シンセサイザーの本領発揮。
第三効果は墓地で効果を発揮した他の音響戦士の再利用。立て直しや連続シンクロには効果抜群。
全方位に隙がなく、音響戦士のシンクロ素材としては満点に近い。
音響戦士ギータス ▶︎ デッキ 《音響戦士ギータス》
史貴
2014/11/16 14:42
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シンクロとペンデュラムの融合。果たしてどういった結果を生むのか。
まずもう一方のスケールは現状音響戦士以外から引っ張ってくる必要があるのに気を付ける。
p効果は手札を捨てて音響戦士リクルート。シンクロメインの音響戦士にとって状況に合わせてリクルート出来るのは言うまでもなく強い。
モンスター効果も召喚成功時に釣り上げと十二分に強い。
どちらの効果も間違いなく一線級。音響戦士はインフレの波に乗ることに成功した。
転回操車 ▶︎ デッキ 《転回操車》
史貴
2014/11/16 14:30
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アンナデッキの軸になるカード。
アンナのカードはレベル4と10が混在しているのが難点だったが第一の効果は展開力を上げつつその問題を克服できる。戦闘ダメージが0になるのはグスタフでカバー。
第二の効果も手札は増えないがナイトエクスプレスなどをサーチできる。ただしサーチしたカードをすぐに使ってもリクルート出来ないことには注意。
アンナデッキが本格的に始動しそうである。

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