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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
秘竜星-セフィラシウゴ ▶︎ デッキ 《秘竜星-セフィラシウゴ》
史貴
2015/02/14 14:35
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竜星のおかげでセフィラが保っているような気がする。
上級であるが2600の守備力と竜星・セフィラ魔法罠サーチを誇り、どちらのデッキでも展開補助やカウンター罠サーチで活躍できる。
宝竜星-セフィラフウシ ▶︎ デッキ 《宝竜星-セフィラフウシ》
史貴
2015/02/14 14:16
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割と真面目にセフィラの救世主となり得る竜星セフィラ。
p召喚時orリクルート時に竜星かセフィラをチューナー化。レベルがばらけてエクシーズしづらいセフィラでフィニッシャーを用意しやすくできる。フウシ自身も含まれるレベル3セフィラと合わせればコントロール奪取効果を持つメタファイズホルスを出せる。
竜星でもシンクロパターンを広げられるのは大きい。
オルシャドール-セフィラルーツ ▶︎ デッキ 《オルシャドール-セフィラルーツ》
史貴
2015/02/14 14:10
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シャドールセフィラのスケールの高い方。こちらもシャドールとシナジーのない効果。
p召喚時or墓地送りでpスケールを特殊召喚。使い終わったスケールを攻撃に参加させたり、いざという時に壁を作ったり。
またシャドールなのでイェシャドールと同じく影衣融合の種になれる。セフィラは全属性揃っているため、状況に応じて融合先を選べる。シャドール融合体でゴリ押しし、ピリカで更に押し込みたい。
それにしてもクリスタさんは一体どんな状況に置かれているのか。
イェシャドール-セフィラナーガ ▶︎ デッキ 《イェシャドール-セフィラナーガ》
史貴
2015/02/14 14:06
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何でも取り込むシャドールを更に取り込むセフィラ。両者の関係性はいかに。
効果はp召喚時or墓地送りでスケールバウンス。
相手のスケールをバウンスしても旨みがなく、セフィラでもバウンスする価値のあるスケールがないため、セフィラツバーンの破壊効果にチェーンしてスケールを戻して損失を抑えるくらいしか仕事がない。p召喚を必要としないシャドールでは採用する余地がない。セフィラではシャドールの名前を持っているため影衣融合の種になることを活かせばいけるかもしれない。オルシャドールとはスケールで使い分けるとして。
覚星輝士-セフィラビュート ▶︎ デッキ 《覚星輝士-セフィラビュート》
史貴
2015/02/14 13:59
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ヴェルズビュートがついにテラナイト入り。種族は悪魔のままだが。
効果はセフィラツバーンのセット版といったところで、テラナイトなのに効果が豊富な特殊召喚に対応しない難点があるのも同じ。
セフィラではツバーンと同じく除去効果持ちのランク4要員。1900打点を生かしてアタッカーにも。
テラナイトでも召喚権を割く必要があるとはいえpスケール&バック剥がし要員になれるのだが、自身が悪魔族なのがやや問題。テラナイトエクシーズはともかく戦士族縛りのエクシーズには使えない。
竜星因士-セフィラツバーン ▶︎ デッキ 《竜星因士-セフィラツバーン》
史貴
2015/02/14 13:52
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様々なカテゴリの力を借りて戦うペンデュラムテーマ、セフィラ。このカードはテラナイトの名を冠する。竜星はルビの違いで入らない。
モンスター効果は自分のテラナイト、セフィラと相手の表側のカードを一枚ずつ割るもの。しかしセフィラではp召喚の態勢が整ってないとコストが重く、テラナイトでは自慢の豊富なssが生かせない等、不器用さが目立つ。
このカードの真に注目すべき点はセフィラにテラナイトエクシーズを含むランク4、テラナイトにはp召喚という新たな戦術を与えることである。
ランク4が強いのは言うまでもないし、テラナイトにおいても下級の除去持ちは貴重な存在である。除去には召喚権とコストが必要だし、p召喚がテラナイトの方向性に合うかは疑問だが、選択肢が増えることは悪いことではない。
妖仙獣 大幽谷響 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 大幽谷響》
史貴
2015/02/14 13:16
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ぎゃーてーぎゃーてー。
相手のダイレクト時に手札を切って出てきて相打ちし、損失はサーチで回復するという相手にすればかなりいやらしいカード。相手ターンにモンスターが空の状態になりやすい妖仙獣の弱点をフォローできる。もともとの攻撃力参照のため、相手がバンプしてると一方的にやられるのが唯一の欠点。
妖仙獣 木魅 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 木魅》
史貴
2015/02/14 12:58
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こだまでしょうか。はい、こだまです。
リリースして妖社でのサーチを可能にし、召喚権を使ってしまっていても墓地から除外することで回復できる。
序盤に三兄弟が揃っていない時に体制を整えたりするのには便利だが、このカード自体妖社が無ければ事故要員になるのには気をつけたい。
RR-ミミクリー・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-ミミクリー・レイニアス》
史貴
2015/02/14 12:51
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RRのレベル調整とサーチを引き受けるカード。
第一効果はバニシング2体とミミクリーで直接ブレイズファルコンを出せるよ!と言っているのだが制約がかかるわけでもないのでハルピュイアを出そうがマグマックスしようが自由である。
第二効果は墓地へ送られたターンに除外することでサーチ。素材として墓地に送られるのはもちろんだが、トリビュートからサーチに繋げられるのが大きい。ネストからさらなるサーチをしたりレディネスで守ったり。
RRの戦略の幅を広げるカードである。
RR-インペイル・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-インペイル・レイニアス》
史貴
2015/02/14 12:29
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アニメでは影も形もなかったがOCGオリジナルでRRの新規登場。下級はレイニアスで統一するのかな。
相手モンスターを守備にして突っ込み、メイン2に蘇生してエクシーズするRRの露払い。頭でっかちなメタ効果持ちに対して有利である。さりげなく自分のモンスターに対しても有効。
また攻撃したターンに墓地のRRを蘇生できる。効果無効がついてこないため蘇生からさらに展開することも可能。蘇生タイミングがメイン2なので有効なエクシーズ先が限られるのが欠点か。フォースストリクスでサーチするのがベターだろう。
エッジインプ・DTモドキ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・DTモドキ》
史貴
2015/02/14 12:15
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遊戯王でDTといえばデュエルターミナル。
デストーイとして扱い、フィールドか墓地のファーニマルのステータスをコピーする効果持ち。
メインから挿せるキマイラの素材というコンセプトなのだが、それ以外に融合先が存在しないのが痛すぎる。デストーイは出すのに手間がかかるキマイラ以外どれもこれも素の打点が低く、ステータスコピーにもあまり利点を見出せない以上、意地でもキマイラを出すデッキでもなければ入れづらいか。
エッジインプ・トマホーク ▶︎ デッキ 《エッジインプ・トマホーク》
史貴
2015/02/14 11:52
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まさにエッジインプ・プリズマーといった趣のカード。
シザーが蘇生もでき、融合体も使い分けられるため最有力だが、チェーンシープも強力なカードで、キマイラを目指すならDTモドキも視野に入る。チェーンはデッキからでは効果は発動しないのがちと惜しいが。
エッジインプ・チェーン ▶︎ デッキ 《エッジインプ・チェーン》
史貴
2015/02/14 11:43
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ひつじさんと合体して幼女を泣かせる鎖。
第一効果は後続のチェーンをサーチできるが低攻撃力で突っ込む必要がある。
第二効果との兼ね合いもあり、どちらを優先するかよく考えたい。
第二効果はシャドールよろしく融合素材となって墓地に送られた時にサーチしてディスアドを補填するための効果。デッキからでは効果は発動しない。
デストーイフュージョンやファクトリーをサーチしてさらなる融合に繋げられる。
融合体のチェーンシープもしぶといモンスターで、ファーニマルに粘り強さを与えるカードと言える。
エッジインプ・ソウ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・ソウ》
史貴
2015/02/14 11:29
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シザー以外のエッジインプも登場。便利な効果持ちで優秀な融合体のいるシザーに勝てるか?
手札交換効果は召喚権を使う割にアドを稼ぐことができず、サーチの多いファーニマルでわざわざ使うはあまりないか。融合体のホイールソウにしてもシザータイガーという壁が存在する。
残念ながら他のエッジインプの枠に割って入るほどのパワーはない。
ファーニマル・シープ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・シープ》
史貴
2015/02/14 11:18
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幼女に人気なひつじさん。ただし融合体は悍ましい。
他のファーニマルがいるときに自己展開してファーニマルをバウンスし、エッジインプを蘇生して融合に繋げる。
シザー以外のエッジインプを展開するのに便利で特に墓地に送られた時にサーチするチェーンを使い回せると強力。オウルやドッグもバウンスすることで使い回せる。
下準備は必要だがファーニマルにおいてアド稼ぎに貢献するカードか。

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