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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 151 - 165 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ルーレット・スパイダー ▶︎ デッキ 《ルーレット・スパイダー》
史貴
2015/05/20 13:08
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そもそも攻撃反応罠の時点で除去のリスクを抱えているのに更にライフ半分のリスクを負ってそれで大したリターンが無いというのは。
原作再現は良く出来ているのでファンデッキでどうぞ
ヘルモスの爪 ▶︎ デッキ 《ヘルモスの爪》
史貴
2015/05/20 12:59
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モンスターと融合して装備カードになる名もなき竜。
呼び出せるカードについては他の二竜と違い単体では機能せず、強制装備なため場合によっては相手に奪われるリスクもある。効果も癖が強め。
しかし素材指定が緩いため、伝説の騎士デッキでは比較的腐りづらいのが嬉しい。
特に素材の関係上ロケットヘルモスキャノン、タイムマジックハンマーは良く召喚されることになるだろう。
真紅眼の黒竜剣 ▶︎ デッキ 《真紅眼の黒竜剣》
史貴
2015/05/20 10:34
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もろ真紅眼の名前が入ってるのに素材指定はドラゴン族全般。
効果は1000パンプ+お互いのドラゴンの数だけ500パンプ。今時打点以外の効果を持たない装備は逆に珍しい。
ドラゴン族デッキなら《団結の力》を凌ぐ強化も夢ではない。除去に弱いのはお約束。
相手のドラゴンもカウントするのは相手に奪われた時に攻撃力が下がってくれないデメリットにもなりうる。ヘルモス発動に合わせて自分フィールドを空にされたりすると簡単に起こりうる事態なので注意。
伝説の騎士デッキではドラゴン族を採用するスペースが少ないことからこのカードも組み込みづらい。やはりドラゴン族デッキで脳筋したい時に採用すべきか。
女神の聖弓-アルテミス ▶︎ デッキ 《女神の聖弓-アルテミス》
史貴
2015/05/20 10:15
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女神の聖剣は既にあったから弓になったのだろうか。
バトルフェイズ中の効果の発動を無効にして、そのターン二回攻撃を可能にする効果。攻撃力アップは残っていて欲しかった。
単純に二回攻撃したいなら同じ素材で出せるロケットヘルモスキャノンがあるため、効果無効に期待したいが、大抵はバトルフェイズに入る前に除去されるような。一番防ぎたいホープザライトニングには無力であるし。
バトルフェイズ中に強制発動する効果持ちが相手なら或いはといったところ。
素材はロケットヘルモスキャノンと同じなので使えるデッキも共通。
ロケット・ヘルモス・キャノン ▶︎ デッキ 《ロケット・ヘルモス・キャノン》
史貴
2015/05/20 10:03
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アニメでの全体除去からまた大きく様変わりしたものだ。
素材指定が戦士族全般になり、二回攻撃と貫通で相手ライフをごっそり吹き飛ばす。
ハルベルトやサウザンドブレードを採用するランク4デッキならなら素材を用意するのも簡単で、ホープザライトニングあたりに装備するとぶっ飛んだダメージを叩き出す。
伝説の騎士デッキでは、騎士達が戦士族なため手札に来た彼らを使って出すのがいいだろう。
タイムマジック・ハンマー ▶︎ デッキ 《タイムマジック・ハンマー》
史貴
2015/05/20 9:47
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除外版鬼畜モグラ効果と考えれば中々凶悪なのではないか。
時の魔術師》限定から魔法使い族に対象が広がり、戦闘を行うたびに相手を次々と除外していく。除外したモンスターはいずれ帰ってくるが、2、3ターンも吹っ飛ばされれば帰ってくる前に決着がつくことも多いだろう。相手からの攻撃でも発動するため装備モンスターを壁にすることもできる。
ただ、装備カードであり、戦闘を介する必要のある効果のため、あっさり除去されてしまう危険性は高い。またヘルモスで出せるモンスター全般に言えることだが、強制装備のため自分フィールド上に他にモンスターがいないとヘルモスが腐るのが辛い。
伝説の騎士デッキでは魔法使い族が素材なのを生かしてティマイオスと共存できるのが嬉しい。
伝説の騎士 ヘルモス ▶︎ デッキ 《伝説の騎士 ヘルモス》
史貴
2015/05/20 9:19
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伝説の騎士城之内タイプ。これで伝説の騎士が出揃ったためレジェンドオブハートの真価が発揮できるようになった。
伝説の騎士共通の魔法罠除外効果と攻撃対象になった時墓地のモンスター効果コピーを持つ。
オマケ程度の効果とはいえ、他の騎士達と違い第二効果を活用したければ攻撃対象にされた上で生き残る必要があるというのはあまりにも厳しい。
それでもレジェンドオブハート及び合神竜の真価を発揮するためには必須で、どうせオマケ効果と考えればそれ程他の騎士と差があるわけでもない。
タイラント・ウィング ▶︎ デッキ 《タイラント・ウィング》
史貴
2015/05/20 9:05
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効果はドラゴン族に装備して400パンプからの二回攻撃。ただし二回攻撃すると自壊してしまう。
高打点のドラゴンに装備できればかなりの破壊力を発揮するのだが、罠故の遅さがじれったい。自壊するためほぼ使い捨てなのも辛いところ。閃光竜や《白竜の忍者》なら自壊を防いで維持することも可能だが。
伝説の騎士デッキではドラゴン族専用の効果が足を引っ張りそうなため、クリティウス採用型ドラゴンデッキにミラフォと一緒に突っ込むのが一番いいだろう。
クリティウスの牙 ▶︎ デッキ 《クリティウスの牙》
史貴
2015/05/20 8:45
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バーサーカーソウルのせいで他の名も無き竜のカードより知名度が高い。
このカードで召喚できるドラゴン達はどれもド派手な効果を持っているのだが、やはり素材となる罠達共々サーチ手段に乏しいため安定性に欠けるのがネック。
素材となるミラフォがデッキを選ばず三積みできるミラーフォースドラゴンを主戦力として、後はデッキの方向性に合致するものを採用しよう。
ブラマジ専用のティマイオス、使える種族が限定されているヘルモスと比べ、ミラフォの汎用性のおかげでいろんなデッキに採用しやすいのが一番の売りか。
ミラーフォース・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ミラーフォース・ドラゴン》
史貴
2015/05/20 8:23
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優秀な後輩に押され気味のミラフォを別方面からフォローするカードの登場。
相手に対象にされるだけで全体除去という強烈な効果を持ち、相手の除去と戦闘を強く牽制する。打点も優秀で戦闘要員としても申し分ない。
対象を取らない除去が増えてきたのは気がかりだが、素材が汎用カード故にデスウィルスやタイラントバーストより気軽に採用できるのは大きい。クリティウスを採用するデッキの主戦力となるだろう。
タイラント・バースト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《タイラント・バースト・ドラゴン》
史貴
2015/05/17 20:21
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一人だけ融合素材の罠が出るのが遅れたドラゴン。
単体でも2900打点での全体攻撃で、装備になれば打点を400アップさせての三連続攻撃という非常に攻撃的なモンスター。
装備効果は頭数が減るので、止めをさせる時以外は控えた方がいいかもしれない。
クリティウスの牙》から出せるモンスターなのだが、素材のタイラントウィングはドラゴン専用罠であり、普通の伝説の騎士デッキには入れづらい。このカードを活用したければ専用デッキを組むのが一番か。
デス・ウイルス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《デス・ウイルス・ドラゴン》
史貴
2015/05/17 19:27
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エラッタにより弱体化した死デッキの復権なるか。
エラッタ前の死デッキ効果で全体除去と継続的なピーピングハンデスを行い、ゲームの流れをコントロールする。場に出た時には既に仕事を終えているため、奈落や激流にも比較的強い。
効果は申し分ないのだが、死デッキが制限でサーチもしづらいため、狙って出せないのが弱点。弱体化した死デッキが扱いづらいのも逆風。クリティウスデッキのオマケ扱いは免れ得ないか。
伝説の騎士 クリティウス ▶︎ デッキ 《伝説の騎士 クリティウス》
史貴
2015/05/17 18:57
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ティマイオスに遅れること1年、クリティウスとヘルモスもOCGに登場。
ティマイオスとの相違点はセットするカードが罠になっている点。セットした罠は即座に発動出来るとはいえ、そもそも効果を発動すること自体かなり稀。実際には攻撃抑制効果と考えるべき。
クリティウスの牙》の汎用性が高めで枚数を増やしやすいため、伝説の騎士デッキでも他の伝説の騎士と比べて登場機会が多くなりそうである。
合神竜ティマイオス ▶︎ デッキ 《合神竜ティマイオス》
史貴
2015/05/17 18:40
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無限を超える無限の力。当の王様が遊戯王Rで無限は加減算が効かない数値だと発言しているのだそれはいいのか。。
完全耐性で妨害を踏み越え、相手モンスターと相討ちしつつ三騎士を呼び出して総攻撃をかけるのが基本的な運用方法。ワンキルできなかった場合でも呼び出した三騎士で二体目を出せば強固な壁となれる。フェルグラント出せばいいじゃんとか言わない。
レジェンドオブハートの使いづらさがネックだが、それに見合うだけの力量はあると思う。
尚三騎士を呼び出す効果について、この手の効果は召喚条件は無視できても蘇生制限は無視できないのが通例だったのだがこのカードに限ってはなぜか蘇生制限も無視できる裁定が出た。手札やデッキからも特殊召喚できるためなのだろうが、こういうややこしい裁定を出すあたりいつものコンマイだなぁと思う。
慧眼の魔術師 ▶︎ デッキ 《慧眼の魔術師》
史貴
2015/04/29 6:53
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優秀な魔術師サポートの登場で、時読み星読みの評価が見直される時が来たか。尚竜脈竜穴。
自身のスケールは凡庸だがエクストラを肥やしつつ魔術師をセットする効果を持ち魔術師デッキの安定化に大いに貢献する。
モンスター効果はpスケールの数値を一時的に元に戻す効果。大抵はデッキ構築の時点でスケール変化のデメリットが出ないようにするだろうが、デメリット不可避なカードが出てくれば注目されるか。
オッPによるサーチも可能で、今後の魔術師デッキの必須カードになるだろう。
しかし今回の制限改定で何故か制限に。EMEmを止めたいなら他に制限を掛けるべきところがあると思う。
ドクロバットもペンデュラムコールも無傷だから魔術師的にもそれほど痛くはないか。

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