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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 136 - 150 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
トゥーンのかばん ▶︎ デッキ 《トゥーンのかばん》
史貴
2015/05/20 19:07
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トゥーンの召喚反応罠はなんとデッキバウンス。
発動条件にトゥーンワールドではなくトゥーンモンスターを要求している。相手が展開前にモンスターを除去してきた場合腐る。特に大部分のトゥーンはトゥーンワールドが割られるだけで全滅するので尚更。新規トゥーンはトゥーンワールドが割られても自壊しないため、このカードを使う際はそれらを採用したい。トゥーンサイドラは扱いやすく、このカード向きか。
トゥーン・マスク ▶︎ デッキ 《トゥーン・マスク》
史貴
2015/05/20 18:08
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今回のトゥーンの新規は相手依存のカードが多い。
召喚酔いするトゥーンにとって相手ターンにリクルートできるカードはありがたい。
ただ相手依存が激しく、上級がいないデッキ相手だとこのカードでは上級以上のトゥーンは出せない。
上級を多用するデッキ相手なら真価を発揮できるが基本的には下級トゥーンをリクルートするためのカードと考えるべき。
あるいはラヴァゴやトーチを採用して無理やり相手フィールドにレベル8のモンスターを出すか。この場合は《コミックハンド》でアフターケアできるようにしておきたい。
コピーキャット ▶︎ デッキ 《コピーキャット》
史貴
2015/05/20 16:56
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相手フィールドのモンスターだけでは飽き足らず相手の墓地のカードまで奪うトゥーンデッキ。今思えばサクリファイスも相手のカード奪ってたなあ。
効果は速効性のある墓荒らしor《自律行動ユニット》といったところ。発動条件にトゥーンワールドに加え更にトゥーンモンスターまで要求し、《コミックハンド》と違ってモンスターを奪ってもトゥーンモンスターとして扱わない。
普通にモンスターを奪う場合は直接相手の場のモンスターを奪えるコミッハンドに軍配が上がるためこちらは魔法罠を奪える点で差別化したい。
テーマ専用カードは奪ってもほとんど旨味がないためやはり汎用魔法罠を狙いたいところ。トゥーンの名を持たないためサーチできないのが気がかりだが。
コミックハンド ▶︎ デッキ 《コミックハンド》
史貴
2015/05/20 16:40
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トゥーンだから相手のエースも奪いマース。
堕落よろしくトゥーンワールドがある限り永続奪取。おまけに奪ったモンスターはトゥーン化してダイレクト+キングダム下で効果耐性。
永続奪取の凶悪さは強奪で証明済みであり、キングダムに次ぐ強力トゥーンサポートである。
しかしトゥーンワールドがないと使えず、もくじでサーチできないなど欠点もある。
トゥーンワールドは死ぬ気で守るしかないとして、サーチについてはアームズホールを使うことも考えられる。
シャドー・トゥーン ▶︎ デッキ 《シャドー・トゥーン》
史貴
2015/05/20 16:27
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発動条件こそあれど特にデメリットのない特大バーンカード。トゥーンだから許されるのか。
相手の攻撃力依存のバーン。ラヴァゴやトーチを送りつけて3000ダメージというコンボも考えられる。直接攻撃でライフを削るトゥーンのデッキコンセプトに特大バーンは確かに合致するのだが、《コミックハンド》や《コピーキャット》といったサポートに枠を圧迫されやすい。とはいえもくじでサーチでき、引導火力としてこれ以上ないくらいに優秀なのもまた事実。
一枚差しでとどめをさせる時にサーチするのがベスト。
トゥーン・ロールバック ▶︎ デッキ 《トゥーン・ロールバック》
史貴
2015/05/20 16:18
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ダイレクトできるトゥーンに二回攻撃は割と恩恵が大きいと思う。
アンティークギアゴーレムに使えば計6000ダメージでリミ解を重ねればワンキル。仮面魔導士やヂェミナイに使えばハンドアドを稼げる。
このカードの自体もくじでサーチでき、トゥーンキングダムのお陰でトゥーンの生存率も向上しているのでトゥーンが生き残ったターンの返しにサーチして一気に勝負を決めたい。
トゥーン・キングダム ▶︎ デッキ 《トゥーン・キングダム》
史貴
2015/05/20 16:05
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トゥーンだから無敵デース!ようやくこの言葉をOCGで使えるようになった。
トゥーン全てにハムドオベリスクを付与する驚異の効果。
戦闘、効果両面で強固な耐性を備えたトゥーンには無敵の二文字が良く似合う。
フィールド魔法になったことでもくじに加えてテラフォでサーチできるようになったのも高評価。本家トゥーンワールドよりも安定性が増した。
ただこのカード自身を狙われると弱いのは今までと変わらない。破壊以外の除去ならトゥーンが自壊することはないので《フィールドバリア》あたりで守りたい。
トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム ▶︎ デッキ 《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》
史貴
2015/05/20 15:57
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トゥーン強化第二弾。サイドラと同じくGXよりアンティークギアゴーレム。
トークン等をリリースして自力で特殊召喚できない代わりにそれ以外での特殊召喚が可能で、トゥーンワールドが破壊されても自壊しない。
本家トゥーンではブルーアイズと競合する点もあるが自壊しないアタッカーとしての活躍が見込める。
アンティークギアとしても召喚制限がなく、もくじでサーチできたり歯車街でリクルートできる点を活かせば活躍できる。
レッドアイズ・バーン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・バーン》
史貴
2015/05/20 14:55
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お互いを焼き尽くす黒炎弾。
自分で破壊しても効果を発動できるが、やはり自爆のリスクがあるため扱いづらい。
劣勢の時はとてもじゃないが発動できず、そうでなくてもディスアドが気になる。
サーチが効くため牽制やブラフに使うのがいいかもしれない。
レッドアイズ・スピリッツ ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・スピリッツ》
史貴
2015/05/20 14:37
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アニメでは召喚条件無視できてたのに。
リビデ、轟咆、リターンとレッドアイズ蘇生カードにはライバルが多い。
場を空にされる事が多かったりサイクロンが怖かったりする場合はこちらを優先する意義も出てくるだろう。
黒竜降臨 ▶︎ デッキ 《黒竜降臨》
史貴
2015/05/20 14:29
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黒竜の聖騎士》の儀式魔法にしてレッドアイズ魔法罠サーチカード。
1ターン待つ必要はあるが墓地に送るだけでサーチでき、1ターンの発動回数制限もない。このカード自身も儀式サポートでサーチ、サルベージ可能とスペックは申し分ないのだが、黒鋼竜の存在がこのカードの将来に暗雲をもたらす。
儀式先共々先行のサポートカードに押され気味なのがなんとも悲しい。
黒竜の聖騎士 ▶︎ デッキ 《黒竜の聖騎士》
史貴
2015/05/20 14:14
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闇竜の黒騎士》…うっ頭が
というか何故この効果であちらを出さなかったのか。
リクルート対象はレッドアイズ全般で、呼び出したレッドアイズについても攻撃制限はないと、今までの聖騎士シリーズと比べて効果が進歩している。しかしレッドアイズリクルートには《伝説の黒石》という強力なライバルが既に存在している。
こちらは召喚権を使わない点やレダメを呼び出せる点で差別化したいが厳しいか。
レッドアイズ・トランスマイグレーション ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・トランスマイグレーション》
史貴
2015/05/20 13:57
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タキオン・トランスミグレイション》?(難視)
墓地のレッドアイズを除外してロードオブザレッドを出せるが、大抵のレッドアイズはレベル7なので一枚では足りない。二枚除外するとなるとさすがに墓地リソースの減りが気になる。《黒竜降臨》や黒鋼竜でサーチできるとはいえ墓地を肥やせる《高等儀式術》の方が便利かもしれない。
ロード・オブ・ザ・レッド ▶︎ デッキ 《ロード・オブ・ザ・レッド》
史貴
2015/05/20 13:47
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アーマード城之内、又の名を真紅眼の影霊衣。
モンスターと魔法罠をなんらかの効果が発動するたびにそれぞれ1回ずつ破壊する効果を持つ。自分のカードを破壊してコンボもできる。時の任意効果なのでタイミングを逃すことはあるが暴発する事は無い。
とにかく何かあるたびにアドを稼げ、一方的に相手を拘束できる強力な効果である。
耐性はないのであっさり除去される事も多いが、使い捨てでも十分元は取れる。
ただレッドアイズの名を持たないためレッドアイズの各種サポートを受けられないのが気がかりである。
儀式魔法については墓地のレッドアイズを除外して出せるトランスマイグレーションと墓地を肥やせる《高等儀式術》との二択になる。後者の場合このカード自身のレベルは8なのでレッドアイズとガフレ、またはレベル4を2体やレベル8を一体で出す事になる。
名前、レベル、効果共にレッドアイズとの関連性は薄いのでいっそレッドアイズデッキ以外の方が活躍できるかもしれない。
ダブルマジックアームバインド ▶︎ デッキ 《ダブルマジックアームバインド》
史貴
2015/05/20 13:26
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名前とイラスト的にはマジックアームシールドの上位種だが、効果はむしろ《エネミーコントローラー》の上位種。
二体リリースして二体コントロール奪取ということで《エネミーコントローラー》より小回りは効かないがコントロール奪取が自分エンドまで続くため、相手ターンに使っても単なる一時しのぎに止まらないのが強み。コストについてはスケゴなどで調達できると美味しい。
このカードを使う時はやはり奪ったモンスターの処理方法も確保しておきたいところ。奪ったモンスターについての制約は無いのでシンクロ、エクシーズで処理してしまいたい。

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