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闘将騎 カテゴリーカード一覧 22件中 1 - 22 を表示
オリカメーカーで作成された闘将騎のカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
闘将騎 鉱籟 | Reido | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2800 | 200 | |
|
【戦士族/融合/効果】 Sモンスター+Xモンスター このカードは「煌剣魔」カードとしても扱う。①:融合召喚されたこのカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードの攻撃力は、相手フィールドのカードの数×200アップする。③:自分の墓地の「闘将騎」「煌剣魔」カード1枚を除外して発動できる。自分フィールドの「闘将騎」又は「煌剣魔」カードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。④:墓地のこのカード除外して発動できる。自分の墓地のS・Xモンスター2体をデッキに戻し、手札から「闘将騎」又は「煌剣魔」モンスター1体を召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない |
|||||
|
闘将騎 林岳 | Reido | |||
| 融合モンスター | ![]() |
4 | 2000 | 200 | |
|
【戦士族/効果】 戦士族モンスター+天使族モンスター このカードは「煌剣魔」カードとしても扱う。このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。相手フィールドに「煌剣魔トークン」(天使族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。②:このカードの戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動できる。自分の墓地の戦士族又は天使族モンスター1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカード除外して発動できる。自分の墓地の戦士族・天使族モンスター1体と「融合召喚する」効果を持った通常魔法カード1体選んで手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
|||||
|
闘将騎反射防壁 | Reido | |||
| カウンター罠 | - | - | - | - | |
|
①:以下の効果を発動できる。 ●自分フィールドに「闘将騎」モンスターが存在し、相手が手札・フィールドから魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に、自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。自分のフィールド・墓地に「闘将騎」モンスターが5種類以上存在する場合、墓地からの発動も無効にできる。 ●自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に自分フィールドの「闘将騎」モンスター1体をリリースして発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 |
|||||
|
闘将騎剣合 | Reido | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分の手札・フィールドから、戦士族融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。地属性モンスターを融合召喚する場合、墓地の戦士族モンスターも融合素材として除外する事ができる。「闘将騎」モンスターを融合召喚する場合、自分のデッキの「闘将騎」モンスター1体も融合素材として除外する事ができる。 |
|||||
|
闘将騎豪魔剣 | Reido | |||
| 装備魔法 | - | - | - | - | |
|
①:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、発動できる。自分の「闘将騎」モンスターはこのターンのエンドフェイズまで、攻撃力が自身のレベル×300アップする。 |
|||||
|
闘将騎陣形-衡軛 | Reido | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「闘将騎」モンスターの攻撃力は500アップし、自分の墓地の戦士族モンスターと「闘将騎」カードは相手の効果で除外されない。②:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「闘将騎」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。③:このカードが墓地へ送られた場合発動できる。デッキから「闘将騎」チューナーモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。 |
|||||
|
闘将騎戦略的編成 | Reido | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分のデッキ・墓地に存在する「闘将騎」永続魔法を1枚選んで手札に加える。 ②:自分の「闘将騎」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外する。 |
|||||
|
闘将騎陣形-長蛇 | Reido | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「闘将騎」モンスターの攻撃力は500アップし、相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 ②:墓地の「闘将騎」モンスター1体を除外し、フィールドの「闘将騎」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは戦闘を行った後、もう一度モンスターに攻撃できる。 ③:このカードが墓地へ送られた場合発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||
|
闘将騎大機剣 武漣 | Reido | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 3000 | 0 | |
|
【戦士族/融合/効果】 地属性・戦士族モンスター+戦士族モンスター このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが融合召喚に成功した場合、発動できる。デッキから「闘将騎」モンスター1体を墓地へ送る。②:お互いのメインフェイズに発動できる。墓地の「闘将騎」モンスター1体を相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で特殊召喚する。このターン終了時まで相手は守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターの表示形式を変更できず、破壊・リリースもできない。その後、このバトルフェイズ終了時まで自分の「闘将騎」モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。その直接攻撃で相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 |
|||||
|
闘将騎成装剣 礒芽 | Reido | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
10 | 3500 | 0 | |
|
【戦士族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:自分の戦士族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:お互いのメインフェイズに発動できる。墓地の「闘将騎」モンスター1体を相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で特殊召喚する。このターン終了時まで相手は守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターの表示形式を変更できず、破壊・リリースもできない。その後、相手モンスターは守備表示になり、攻撃力・守備力は自分のフィールド・墓地の戦士族モンスターの数×200ダウンする。 |
|||||
|
闘将騎陣形-方円 | Reido | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:戦士族モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 ②:自分の「闘将騎」モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 デッキから「闘将騎」モンスター1体を墓地へ送り、 自分の「闘将騎」モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。 ③:このカードが墓地へ送られた場合発動できる。 自分の墓地のモンスター中から、 戦士族モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||
|
闘将騎陣形-横陣 | Reido | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「闘将騎」モンスターの攻撃力は500アップし、「闘将騎」SモンスターのS素材とする場合、チューナーモンスターとして扱う事ができる。②:自分の「闘将騎」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。③:このカードが墓地へ送られた場合発動できる。自分の墓地のレベル4以下の地属性・戦士族モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
|
闘将騎陣形-鶴翼 | Reido | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「闘将騎」モンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果で表示形式を変更されない。②:自分の「闘将騎」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。相手モンスターの表示形式を変更できる。 |
|||||
|
闘将騎覇道一手 | Reido | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果は1ターンに1度いづれか1つしか使用できない。 ①:自分の墓地の地属性・戦士族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で「闘将騎」モンスターを特殊召喚した場合、デッキから特殊召喚したモンスターとはカード名が異なる「闘将騎」モンスター1体を手札に加える。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの「闘将騎」モンスターは自分フィールドの「闘将騎」モンスターの数×1000攻撃力がアップする。 |
|||||
|
闘将騎宇宙航行船そうこく | Reido | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
このカードの③の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①:相手フィールドに裏側表示のモンスターが存在する限り、このカードは1ターンに1度、効果では破壊・除外されない。②:自分の戦士族モンスターがが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:手札の「闘将騎」モンスター1枚を相手に見せて発動できる。見せたカードとカード名が異なる「闘将騎」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドに戦士族Sモンスターが存在する場合、代わりに地属性の戦士族モンスター1体を手札に加えることができる。 |
|||||
|
闘将騎成装剣 竜雲 | Reido | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
8 | 3000 | 0 | |
|
【戦士族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードがS召喚に成功した場合発動できる。デッキから「闘将騎」モンスター1体を手札に加える。②:お互いのメインフェイズにフィールド・墓地の「闘将騎」モンスター1体を対象に発動できる。墓地の「闘将騎」モンスター1体を相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で特殊召喚する。このターン終了時まで相手は守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターの表示形式を変更できず、破壊・リリースもできない。その後、ターン終了時まで自分の全ての戦士族モンスターのレベルを対象のモンスターのレベルと同じにする。 |
|||||
|
闘将騎成装剣 銀漸 | Reido | |||
| シンクロモンスター | ![]() |
7 | 2000 | 1000 | |
|
【戦士族/シンクロ/効果】 チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードがS召喚に成功した場合発動できる。墓地のSモンスター以外の「闘将騎」モンスター1体を特殊召喚する。②:お互いのメインフェイズに発動できる。墓地の「闘将騎」モンスター1体を相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で特殊召喚する。このターン終了時まで相手は守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターの表示形式を変更できず、破壊・リリースもできない。その後、自分の全ての戦士族モンスターの攻撃力は1500アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
|||||
|
闘将騎 香丸 | Reido | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1900 | 0 | |
|
【戦士族/チューナー/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードは、自分フィールドの永続魔法1枚を墓地へ送って手札から特殊召喚できる。②:お互いのメインフェイズに発動できる。このカードをこのカードと同じ縦列の相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で置く。次のターン終了時まで相手は守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターの表示形式を変更できず、リリースもできない。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
|||||
|
闘将騎 銀桐 | Reido | |||
| 効果モンスター | ![]() |
1 | 500 | 0 | |
|
【戦士族/効果】 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①:お互いのメインフェイズに発動できる。このカードを左下、右下の魔法・罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして置くか、このカードと同じ縦列とその両隣の相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で置く。次の相手ターン終了時まで相手は裏側守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターをアドバンス召喚の為のリリースにできない。 ②:このカードが永続魔法カード扱いの場合、自分の戦士族モンスターの攻撃力は500アップする。 |
|||||
|
闘将騎 厘飛 | Reido | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1900 | 0 | |
|
【戦士族/効果】 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①:お互いのメインフェイスに発動できる。フィールドのこのカードをこのカードと同じ縦列とその両隣の相手メインモンスターゾーンに裏側守備表示で置く。次の相手ターン終了時まで相手は裏側守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターをアドバンス召喚の為のリリースにできない。 ②:このカードは相手の裏側表示モンスターを墓地へ送って手札から特殊召喚できる。 ③:このカードが「闘将騎」S素材として墓地へ送られた場合発動できる。手札・墓地の「闘将騎」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
|
闘将騎 歩流気 | Reido | |||
| 効果モンスター | ![]() |
3 | 1400 | 0 | |
|
【戦士族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①:お互いのメインフェイスに発動できる。フィールドのこのカードをこのカードと同じ縦列のメインモンスターゾーンの相手フィールドに裏側守備表示で置く。次の相手ターン終了時まで相手は裏側守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターをアドバンス召喚の為のリリースにできない。 ②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合発動できる。墓地の「闘将騎」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
|
闘将騎 颯玉 | Reido | |||
| 効果モンスター | ![]() |
2 | 900 | 0 | |
|
【戦士族/効果/チューナー】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。 ①:お互いのメインフェイスに発動できる。フィールドのこのカードを相手フィールドに裏側守備表示で置く。次の相手ターン終了時まで相手は裏側守備表示で置かれている「闘将騎」モンスターをアドバンス召喚の為のリリースにできない。 ②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ③:このカードが「闘将騎」S素材として墓地へ送られた場合発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。 |
|||||
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