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CloacK Works カテゴリーカード一覧 8件中 1 - 8 を表示

オリカメーカーで作成されたCloacK Worksのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
"CloacK Works" Now ULTIMATE PRICE Sale! 病め医者くん
速攻魔法 - - - -
このカードは1ターンに1度しか使用できない。
(1):発動ターンによって以下の効果を適用する。その効果で手札に加える装備魔法カードの内、同名カードは1枚のみ加えることができる。
●奇数ターン:自分は以下のABCDの効果から3つまで選択し、自身に適用する(重複選択可能)。その後、適用された数だけ、自分はデッキから「CloacK Works」装備魔法カードを手札に加える。
●偶数ターン:相手は以下のABCDの効果から3つまで選択し、自身に適用する(重複選択可能)。その後、3-適用された数だけ、自分はデッキから「CloacK Works」装備魔法カードを手札に加える。
A:自分のLPを1500払う。
B:自分のフィールドのカードを2枚選んでデッキに戻す。
C:自分の手札を1枚選んでデッキに戻す。
D:次の自分のフェイズ開始時の直後、そのフェイズは終了される。
Secthmondt, The CloacK Works' Art
Secthmondt, The CloacK Works' Art 病め医者くん
装備魔法 - - - -
(1):このカードを装備したモンスターは、フィールドに存在する限り「CloacK Works」カードとしても扱うようになる。 (2):装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが破壊される場合、フィールドに他の「CloacK Works」カードが存在する限り、このカードは破壊されずに永続魔法カードとして残り続ける。 (3):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。次のターン終了時まで、お互いは以下の処理をそれぞれ1ターンに1回までしか使用できず、ターン12以降でないなら攻撃宣言できない。さらに以後4ターンの間、このカードと同じ名前を持つカードのこの効果は使用できない。
●効果以外による召喚・特殊召喚、魔法・罠カードの発動、及びカードのセット
●このカードの(4)の効果、及び魔法・罠カードの発動時の効果を除く、カードの効果の発動
●このカード名の(4)の効果の発動
(4):お互いのターンに1度、墓地の「CloacK Works」カード1枚を対象として発動できる。このカードと対象のカードの内、一方をフィールドのモンスター1体に装備魔法カード扱いとして装備させ、もう一方を手札に戻す。
CloacK Works
CloacK Works "N A-NIHILAT" 病め医者くん
シンクロモンスター 光属性 12 2500 2500
【戦士族/シンクロ/効果】
このカードはシンクロ召喚できず、このターン中の現在の効果発動回数が9+12の倍数である場合、又は素数でないターンの時にのみ、1ターンに1度除外ゾーン・EXデッキから特殊召喚できる(特殊召喚時に自分フィールドの「CloacK Works」カードを任意の枚数リリースすることで、リリースした枚数分、効果発動回数の誤差を修正することができる)。
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されず、ターン12以降なら発動と効果は無効化されない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に、フィールドのカードを可能な限り対象にして発動する。対象に取れなかったカードを、お互いは全てデッキに戻す。この効果の発動から3ターン後、対象とした「CloacK Works」カードはフィールドに存在する限り効果と攻撃の対象にならず、それ以外の対象としたカードは全てデッキに戻る。
(3):このカードと戦闘を行った相手モンスターは次のターン以降にデッキに戻る。
Holtrun, The CloacK Works' Way
Holtrun, The CloacK Works' Way 病め医者くん
装備魔法 - - - -
(1):このカードを装備したモンスターは、フィールドに存在する限り「CloacK Works」カードとしても扱うようになる。 (2):装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが破壊される場合、フィールドに他の「CloacK Works」カードが存在する限り、このカードは破壊されずに永続魔法カードとして残り続ける。 (3):「CloacK Works」魔法カードが発動した時、または「CloacK Works」モンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分は200LP回復する。(4):このターンの効果発動回数が12(ターン12以降ならば6)を超えている場合に、このカード、または装備モンスターをリリースして発動できる。デッキから3以上のターンが記されているカードをフィールドにセットする。そのカードは以下の効果を得る。このカード名のこの効果によって与えた以下の効果は、適用後ターン終了時まで再度適用できない。●このカードがフィールドを離れた時、次のターンの、この効果を発動したフェイズの開始時になる。この時ターンプレイヤーは交代されない。発動後「CloacK Works」以外の、前のターンで発動したカードと同名のカードをお互いに発動できず、その効果は無効化される。
Milghonne, The CloacK Works' Due
Milghonne, The CloacK Works' Due 病め医者くん
装備魔法 - - - -
(1):このカードを装備したモンスターは、フィールドに存在する限り「CloacK Works」カードとしても扱うようになる。
(2):装備モンスターがフィールドを離れることによってこのカードが破壊される場合、フィールドに他の「CloacK Works」カードが存在する限り、このカードは破壊されずに永続魔法カードとして残り続ける。
(3):メインフェイズ1開始時に発動する。装備モンスターの攻撃力は1000上昇する。
(4):メインフェイズ1終了時に発動する。装備モンスターの攻撃力は0になる。
(5):スタンバイフェイズ以外の各フェイズ終了時に、装備モンスターをリリースして発動できる。次のフェイズはスキップされる。ターン6以降ならば、この効果は装備モンスターの攻撃力を1000下げる事でも発動できる。
CloacK Works
CloacK Works "ULTRAVIOLET" 病め医者くん
シンクロモンスター 光属性 12 3050 2550
【獣戦士族/シンクロ/効果】
このカードはシンクロ召喚できず、このターン中の現在の効果発動回数が6+12の倍数である場合、又は奇数のターンの時にのみ、1ターンに1度除外ゾーン・EXデッキから特殊召喚できる(特殊召喚時に自分フィールドの「CloacK Works」カードを任意の枚数リリースすることで、リリースした枚数分、効果発動回数の誤差を修正することができる)。
(1):スタンバイフェイズに発動する。以下のABCの効果を全て得る。
A:このカードが次に戦闘を行う場合、その相手モンスターは以下のBCの効果を全て得る。
B:このカードが次に戦闘を行う場合、その戦闘ではお互いのモンスターは破壊されず、ダメージステップ終了時に、次のターンのバトルフェイズ開始時までフェイズをスキップする。
C:このカードは「CloacK Works "ULTRAVIOLET"」を攻撃可能なら攻撃しなければならない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。次のフェイズが開始する場合、代わりに次の自分バトルフェイズになる。
CloacK Works
CloacK Works "STANING STAKES" 病め医者くん
シンクロモンスター 光属性 12 ? ?
【サイキック族/シンクロ/効果】
このカードはシンクロ召喚できず、このターン中の現在の効果発動回数が3+12の倍数である場合、又は偶数のターンの時にのみ、1ターンに1度除外ゾーン・EXデッキから特殊召喚できる(特殊召喚時に自分フィールドの「CloacK Works」カードを任意の枚数リリースすることで、リリースした枚数分、効果発動回数の誤差を修正することができる)。
(1):フェイズがカードの効果によって終了した場合に発動できる。デッキ・墓地から3以上のターンが記されているカード1枚を手札に加えるか特殊召喚する。この効果の発動後、ターン12未満の間、この効果を発動する前にスキップしたフェイズと同じフェイズに対して、(1)の効果を発動できない。
(2):このカードの元々の攻撃力・守備力は現在のターン数×1000となる。
(3):お互いのターン中にこのカードをリリースして発動できる。このフェイズは終了され、この効果が発動する前にチェーンして発動した効果は全て無効化される。この効果の発動後、この効果はターン12未満の間再度発動できない。
CloacK Works
CloacK Works "ORIGIN" 病め医者くん
シンクロモンスター 闇属性 12 3650 2400
【魔法使い族/シンクロ/効果】
このカードはシンクロ召喚できず、このターン中の現在の効果発動回数が0でない12の倍数である場合、又はターン12以降にのみ、除外ゾーン・墓地・EXデッキから特殊召喚できる(特殊召喚時に自分フィールドの「CloacK Works」カードを任意の枚数リリースすることで、リリースした枚数分、ターン数か効果発動回数の誤差を修正することができる)
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、又は通常召喚できない「CloacK Works」モンスターの(1)の効果が発動したメインフェイズ1以外に発動できる。このフェイズを終了し、次のフェイズをスキップする。(2):ドローフェイズ終了時に発動する。次のターンのエンドフェイズになる。この効果の発動後、次のドローフェイズはスキップされる。(3):このカードが相手エンドフェイズ時以外にフィールドを離れた場合、次の相手エンドフェイズになる。

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