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血晶獣 カテゴリーカード一覧 22件中 1 - 22 を表示
オリカメーカーで作成された血晶獣のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
大血晶獣キリン | MAXMAX | ||||
儀式モンスター | 8 | 2900 | 1000 | ||
【獣族/儀式/デュアル/効果】 「血晶獣」儀式魔法カードにより降臨。①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが「血晶」装備魔法カードを装備している限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。●1ターンに1度、自分の手札・フィールドから「血晶」装備魔法カード1枚を墓地に送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
神工血晶核 | MAXMAX | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「血晶獣」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分のデッキ・墓地から「血晶獣」モンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。②:このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「神工血晶核」以外の「血晶」装備魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
血晶獣シュウダ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 1000 | 1800 | ||
【爬虫類族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手の墓地のカードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをエンドフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも使用できる。 |
|||||
大血晶獣レイキ(修正) | MAXMAX | ||||
儀式モンスター | 7 | 500 | 2700 | ||
【爬虫類族/儀式/デュアル/効果】 「血晶獣」儀式魔法カードにより降臨。①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが「血晶」装備魔法カードを装備している限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。●このカードは特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 |
|||||
大血晶獣レイキ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 7 | 500 | 2700 | ||
【爬虫類族/デュアル/効果】 「血晶獣」儀式魔法カードにより降臨。①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが「血晶」装備魔法カードを装備している限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。●このカードは特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。●このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 |
|||||
深化する血晶獣 | MAXMAX | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「血晶獣」儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地のデュアルモンスターを除外し、手札から「血晶獣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。この効果で儀式召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「血晶獣」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
血晶獣タイフウ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 1400 | 1200 | ||
【鳥獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手がレベル4以下のモンスターを特殊召喚した時に発動する。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 |
|||||
血晶原石 | MAXMAX | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「血晶原石」は1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「血晶」装備魔法カード1枚を手札に加える。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「血晶」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 |
|||||
血晶獣コントン | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1000 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。 |
|||||
血晶纏い | MAXMAX | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:自分フィールドの「血晶獣」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地の「血晶」装備魔法カードを任意の数だけ選んでそのモンスターに装備する。②:自分フィールドのデュアルモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
|||||
血晶獣キュウエイ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 200 | 900 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●自分・相手のエンドフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。カード名が異なる「血晶」カード2枚をデッキから手札に加える。 |
|||||
大血晶獣カイチ | MAXMAX | ||||
儀式モンスター | 6 | 1500 | 2500 | ||
【獣族/儀式/デュアル/効果】 「血晶獣」儀式魔法カードにより降臨。①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが「血晶」装備魔法カードを装備している限り、このカードは相手のカードの効果を受けない。●1ターンに1度、自分の墓地のデュアルモンスター1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。●このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 |
|||||
血晶獣の咆哮 | MAXMAX | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「血晶獣」儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「血晶獣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分のデッキのデュアルモンスターをリリースの代わりに墓地へ送る事ができる。 |
|||||
血晶獣ホウキ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 1700 | 100 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードの攻撃宣言時に発動する。このカードの攻撃力は、バトルフェイズ終了時まで800アップする。 |
|||||
血晶化 | MAXMAX | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:フィールドの通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、デッキから「血晶獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「血晶獣」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターをもう1度召喚された状態にする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
|||||
血晶獣トウコツ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 4 | 1900 | 0 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードをリリースして発動できる。デッキから「血晶獣トウコツ」以外の「血晶獣」モンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 |
|||||
血晶獣アツユ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 1500 | 1500 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分フィールドの「血晶獣」モンスター1体を対象として発動できる。デッキから「血晶」装備魔法カード1枚を選んでそのモンスターに装備する。 |
|||||
完全血晶核 | MAXMAX | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「血晶獣」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターが効果を発動した時に発動する。装備モンスターの攻撃力を1000アップする。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「血晶獣」モンスターが召喚された時に発動できる。そのモンスターに墓地のこのカードを装備する。 |
|||||
血晶獣サクシ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 3 | 1600 | 200 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「血晶獣」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「血晶」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
血晶獣トウテツ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 1000 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の手札・フィールドから「血晶」装備魔法カード1枚を墓地に送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 |
|||||
血晶獣キュウキ | MAXMAX | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1900 | ||
【獣族/デュアル/効果】 ①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地から「血晶獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 |
|||||
血晶深核 | MAXMAX | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「血晶獣」モンスターにのみ装備可能。「血晶深核」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターはもう1度召喚された状態として扱う。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「血晶獣」モンスター1体を除外して発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
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