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第381回オリカコンテスト カテゴリーカード一覧 24件中 1 - 24 を表示
オリカメーカーで作成された第381回オリカコンテストのカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
ピース・オブ・レッド | ずずんず | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名は1ターンに1度しか発動できない①:自分の墓地及び除外状態の「レッドアイズ」カード1枚を対象に発動できる。そのカードを手札に加える。自分フィールドにレベル5の水属性・戦士族モンスターが存在する場合、代わりにデッキからカードを1枚選んで手札に加えることもできる |
|||||
|
メタル化・強化可変装甲 | マルネコ | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いでそのモンスターに装備する。 ②:1ターンに1度発動できる。サイコロを2回振る。このターンの間、装備モンスターの攻撃力・守備力はサイコロ1つの出た目の数×100アップする。その後、このターンの間、もう1つのサイコロの出た目の効果を装備モンスターに適用する。●6:「真紅眼の黒竜」としても扱う●5:ドラゴン族としても扱う●4:悪魔族としても扱う●3:戦士族としても扱う●2:獣戦士族としても扱う●1:魔法使い族としても扱う ③:装備モンスターをリリースして発動できる(この効果は「メタル化・強化反射装甲」の効果として発動できる)。「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。その後、このカードを装備カード扱いでそのモンスターに装備できる。 |
|||||
|
魔天使のサイコロ | ドラゴンたかし | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:サイコロを1回振る。出た目が奇数の場合、自分は出た目の数×300LP回復し、自分は1枚ドローする。出た目が偶数の場合、相手に出た目の数×200ダメージを与え、フィールドのカード1枚を破壊する。②:このカードの①の効果を発動した次の自分スタンバイフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||
|
真紅眼の黒豹戦士 | 満足町民 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 2000 | 1600 | |
|
【獣戦士族/効果】 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは装備カードを装備していない場合に攻撃宣言できない。②:このカードが召喚・特殊召喚した場合にデッキから通常魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「伝説の竜」魔法カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキから融合モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地・除外状態の「レジェンド・オブ・ハート」1枚または「伝説の竜」魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
|
死神のサイコロ | Whiterrace | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドのモンスターが自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。サイコロを1回振る。相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×800ダウンする。 |
|||||
|
可能性の竜-真紅眼の黒竜 | お野菜のデーモン | |||
| 効果モンスター | ![]() |
7 | 2400 | 2000 | |
|
【ドラゴン族/効果】 このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。①このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「真紅眼の黒竜」として扱う。②このカード以外に戦士族・獣戦士族モンスターしか自分フィールドに存在しない限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。③このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「真紅眼の黒竜」のカード名が記された魔法・罠カードをセットする。 |
|||||
|
真紅眼の黒炎魔将(レッドアイズ・ギア・イフリード) | ガンドラP | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2800 | 2000 | |
|
【戦士族/融合/効果】 「真紅眼の黒竜」+「炎の剣士」 ①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送ることができる。 ②:バトルフェイズ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分の墓地・除外状態の装備魔法カード1枚を自分フィールドの戦士族モンスター1体に装備する。●自分の手札・墓地・除外状態の戦士族モンスター1体または「レッドアイズ」モンスター1体を攻撃力700アップの装備魔法カード扱いで自分フィールドの戦士族モンスター1体に装備する。 ③:装備カードを装備したこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分・相手の墓地から、このカードに装備されていたカードを可能な限り選んで自分の手札に加える。 |
|||||
|
タイガー・ヘルモス・アックス | 満足町民 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
4 | 1300 | 1100 | |
|
【獣戦士族/融合/効果】 このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの獣族・獣戦士族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「戦士トークン」(戦士族・炎・星5・攻1800/守1600)1体を特殊召喚する。その後、このカードを装備カード扱いとしてフィールドのモンスターに装備する。②:装備モンスターは攻撃力が1300アップし、戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ヘルモスの爪」1枚を除外して発動できる。墓地のこのカードとEXデッキの「ヘルモスの爪」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
|||||
|
真紅眼の魔導騎士 | ドラゴンたかし | |||
| 効果モンスター | ![]() |
5 | 1850 | 1500 | |
|
【戦士族/効果】 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「真紅眼の魔導騎士」以外の「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。②:モンスターの効果が発動した時、手札の「レッドアイズ」カード1枚を相手に見せて発動できる。その発動を無効にする。③:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「真紅眼の黒竜」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
|||||
|
馬の骨の埋葬 | Niwatori20 | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから「馬の骨の埋葬」以外のカード1枚を墓地へ送る。自分フィールドにドラゴン族・機械族・戦士族モンスターのいずれかが存在する場合、代わりに相手の墓地へ送る事もできる。②:相手ターンに墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手の墓地のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。●相手の墓地の魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 |
|||||
|
稀代の剣匠ヤス | カオスハンターハンター | |||
| 効果モンスター | ![]() |
3 | 700 | 1400 | |
|
【戦士族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨て、自分フィールドの他の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとは属性が異なるレベル5以下の戦士族モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから装備魔法カード1枚を選び、そのカードを装備可能な自分フィールドの戦士族モンスター1体に装備する。このターン、この効果で装備したカード及びその同名カードの効果を発動できない。 |
|||||
|
無敵の真紅眼(インヴィンシブル・レッドアイズ) | Whiterrace | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。①:自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。「真紅眼の黒竜」を対象としてこのカードを発動した場合、さらにこのターンそのモンスターは以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。フィールドのカード1枚をデッキに戻す。 |
|||||
|
真紅眼の鉄装竜 | Я✕R | |||
| 融合モンスター | ![]() |
10 | 4800 | 2400 | |
|
【ドラゴン族/融合/効果】 手札・フィールド・墓地の「真紅眼の黒竜」+レベル7以上の「ギア・フリード」モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚した場合に発動する。自分のフィールド(表側表示)・墓地から戦士族モンスターを可能な限り、攻撃力400ダウンの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの装備魔法カードは他のカードの効果を受けない。③:自分・相手ターンに、自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで破壊し、その数×400ダメージを相手に与える。 |
|||||
|
飛龍炎弾の凶銃(サラマンドラ・リボルバー) | ガンドラP | |||
| 装備魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:装備モンスターの攻撃力は700アップする。 ②:装備モンスターの効果が発動した場合、または装備モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、EXデッキから融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。コイントスを1回行い、その表裏によって以下のモンスターのカード名を宣言する。宣言したモンスターが発動時に見せた融合モンスターにカード名が記された融合素材モンスターだった場合、見せた融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚し、このカードを装備する。 ●表:「真紅眼の黒竜」 ●裏:「炎の剣士」 ③:このカードを装備していたモンスターは、このカードが装備されなくなった場合に破壊される。 |
|||||
|
伝説を追うフィッシャーマン | 匙川 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
5 | 1850 | 1600 | |
|
【戦士族/効果】 このカードはS・X・L召喚の素材にできない。このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードが召喚した場合に発動できる。デッキから「伝説を追うフィッシャーマン」以外の戦士族・レベル5モンスター1体を手札に加える。その後、戦士族モンスター1体の召喚を行う事ができる。その際、レベル5以上のモンスターをリリースなしで召喚できる。③:このカードが墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から戦士族モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
|
真紅眼の超刻竜 | 哀上 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
9 | 2700 | 3100 | |
|
【ドラゴン族/融合/効果】 「真紅眼の黒竜」+魔法使いモンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分・相手ターンに、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果でフィールドに戻ったこのカードの攻撃力は700アップする。相手の効果の発動にチェーンしてこの効果を発動した場合、さらにその効果を無効にできる。(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
|||||
|
ワイバーンの闘士 | お野菜のデーモン | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1500 | 1200 | |
|
【獣戦士族/効果】 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。①自分フィールドにドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。②このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた場合に発動できる。デッキから「融合」通常魔法カードを手札に加える。 |
|||||
|
タイム・ルーレット・スパイダー | ずずんず | |||
| 通常罠 | - | - | - | - | |
|
自分フィールドに「真紅眼の黒竜」が存在する場合、このカードは手札から発動できる ①:相手モンスターの攻撃宣言時及び効果の発動時に発動できる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。 当たった場合、自分フィールドに存在するモンスター1体を除外することで、そのカード名が記された融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 ハズレの場合、フィールドのモンスターを全て次の相手エンドフェイズまで除外する |
|||||
|
ミロード・オブ・ザ・レッドアイズ | カオスハンターハンター | |||
| 効果モンスター | ![]() |
7 | 2400 | 2100 | |
|
【ドラゴン族/効果】 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:光・地・炎属性の戦士族モンスターが自分フィールドに存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送り、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果で通常モンスターを墓地へ送った場合、さらにフィールドのカード1枚を選んで除外できる。 |
|||||
|
真紅眼の時空魔術師 | 哀上 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
2 | 500 | 400 | |
|
【魔法使い族/効果】 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):手札の他の「レッドアイズ」カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、自分の手札・デッキ・墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスターを融合素材とし、「レッドアイズ」融合モンスター1体を融合召喚できる。ハズレの場合、このカードを破壊し、自分は2400ダメージを受ける。その後、デッキから「真紅眼の時空魔術師」以外のレベル3以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
|
真紅眼の不滅騎士-フェニックス・ギア・フリード | Я✕R | |||
| 効果モンスター | ![]() |
9 | 3000 | 2200 | |
|
【戦士族/特殊召喚/効果】 このカードは通常召喚できず、自分フィールドのレベル8以上の「レッドアイズ」モンスターが相手によって墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに手札・デッキから特殊召喚できる。このカード名のカードは1ターンに1度しか特殊召喚できない。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を、攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。②:自分フィールドのカードを対象とする効果が発動した時、自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、相手フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。 |
|||||
|
真紅眼の黒魔導竜 | Niwatori20 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 3100 | 2700 | |
|
【ドラゴン族/融合/効果】 「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」または攻撃力2500以上のモンスター このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:魔法カードの効果で特殊召喚したこのカードは、他のカードの効果を受けない。②:自分フィールドのモンスターがこのカードのみの場合、1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。③:お互いのターンに発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。その後、このカードの攻撃力は、この効果で破壊したカードの数×300アップする。 |
|||||
|
レッドアイズ・ハッチング | 匙川 | |||
| 速攻魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「レッドアイズ・ハッチング」以外の「レッドアイズ」カード1枚とドラゴン族・闇属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、手札から「レッドアイズ」通常魔法・通常罠カード1枚を墓地へ送って発動できる(この効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。この効果はその魔法・罠カード発動時の効果と同じになる。 |
|||||
|
レッドアイズ・メタルショックドラゴン | マルネコ | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 3400 | 2400 | |
|
【機械族/融合/効果】 「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター+「人造人間-サイコ・ショッカー」 このカードはデッキのカードとして「真紅眼の黒竜」をリリースして発動した「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚する事もできる。 ①:このカードは相手の罠カードの効果を受けない。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、罠カードの効果が発動する度にこのカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 |
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