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剣闘獣 カテゴリーカード一覧 85件中 61 - 85 を表示
オリカメーカーで作成された剣闘獣のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
剣闘獣の軍団旗 | 青眼の使徒 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:手札から「剣闘獣」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。この効果を使用するターン、自分は「剣闘獣」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ②:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
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竜殺しの闘器ヴェインアックス | ダイナソー紅月 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
恐竜族もしくは岩石族の「剣闘獣」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターは破壊を含まないの相手の効果によってフィールドを離れない。②:装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターの守備力分アップする。③:装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。相手戦闘モンスターの種族がドラゴン族・海竜族・幻竜族である場合、装備モンスターの攻撃力は倍になる。④:装備モンスターが自分フィールドを離れることによってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
|||||
剣闘獣の生還儀式 | 青眼の使徒 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣」儀式モンスターの降臨に必要。 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「剣闘獣」モンスターをデッキに戻し、手札から「剣闘獣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 ②:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター1体を手札に加える。 |
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剣闘獣の軍団 | 青眼の使徒 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンにいずれか1つしか使用できない。 ①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。デッキからカード名の異なる「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。この効果を使用するターン、自分は通常召喚を行えず、EXデッキから1回しかモンスターを特殊召喚できない。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「剣闘獣」儀式モンスターまたは「剣闘獣」儀式魔法カード1枚を選び手札に加える。 |
|||||
剣闘獣の儀式 | 青眼の使徒 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣」儀式モンスターの降臨に必要。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「剣闘獣」モンスターをデッキに戻し、手札から「剣闘獣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 ②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「剣闘獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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剣闘獣の希望 | 青眼の使徒 | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
①:「剣闘獣」モンスターの召喚・特殊召喚が無効にされた場合、またはメインフェイズ時にこのターンに召喚・特殊召喚された「剣闘獣」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。デッキ・EXデッキから「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「剣闘獣の希望」以外の「剣闘獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
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剣闘獣の楽園─コロッセウム・ノヴァ | 青眼の使徒 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。 ②:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、戦闘・効果で破壊されない。 ③:手札1枚を捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を使用するターン、自分は「剣闘獣」モンスターしかデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 ④:1ターンに1度、「剣闘獣」モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかった場合、ダメージステップ終了時に発動できる。そのモンスターを除外する。 |
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剣闘獣の闘技場 | ヘロ | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
相手がモンスターを3回以上特殊召喚した場合、このカードは相手ターンに手札から発動できる。「剣闘獣の闘技場」の(3),(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから名前の異なる「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。(2):自分フィールドの「剣闘獣」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。(3):自分の手札・フィールドから「剣闘獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、自分の墓地のモンスターも融合素材とする事ができる。この効果は相手 |
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剣闘獣の造反 | ルイ | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
剣闘獣の造反は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札から「剣闘獣」カード1枚を相手に見せ、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 この効果でコントロールを得たモンスターを「剣闘獣」モンスターとして扱い、発動したターンのエンドフェイズまでコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターはシンクロ・エクシーズ召喚の素材とすることはできず、「剣闘獣」融合モンスター以外の融合素材とすることも出来ない。 |
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剣闘獣昇降機 | 青眼の使徒 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣昇降機」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは召喚・特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならず、罠カードの効果を受けない。 ②:デッキからレベル4以下の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を無効化され、ターン終了時に除外される。この効果を発動したターン、自分はエクストラデッキから「剣闘獣」融合モンスターしか特殊召喚できない。 |
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剣闘獣の砦 | ヘロ | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣の砦」自分フィールド上に1枚しか存在できない。(1):自分フィールドに「剣闘獣の要塞」が表側表示で存在する限りこのカードは破壊されない。(2):自分の「剣闘獣」モンスターモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札から「剣闘獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。(3):自分のターンのエンドフェイズ時、墓地から「剣闘獣」魔法、罠カード1枚を手札に加える。(4):「剣闘獣の要塞」がフィールドから離れた時、このカードは破壊される。 |
|||||
剣闘獣の要塞 | ヘロ | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣の要塞」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「剣闘獣の砦」1枚を手札に加える事ができる。(2):自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが表側表示で存在する限りこのカードは破壊されない。(3):「剣闘獣」モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(4):1ターンに1度自分の墓地の「剣闘獣」カード5枚を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。(5):このカードと「剣闘獣の砦」をゲームから除外して発動する。墓地からレベル8以上の「剣闘獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには使用できない。 |
|||||
剣闘獣の結束 | 青眼の使徒 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣融合」の①②の効果は1ターンにいずれか1つしか発動できない。 ①:自分のフィールド・手札・墓地から「剣闘獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「剣闘獣」モンスターを対象として発動できる。このカードと対象のモンスターをデッキに戻し、そのモンスターより低いレベルの「剣闘獣」モンスターをデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。この効果は相手ターンにも発動できる。 |
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剣闘獣入場機 | EXデッキ焼き | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣入場機」はフィールドに1枚しか存在できない。 ①:自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つのせる。 ②:フィールドのカウンターを2つ取りのぞくことでデッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。 ③:このカードが効果の対象となった場合墓地の「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し発動する。このターンこのカードは効果では破壊されない。 |
|||||
剣闘獣の記憶 | ライブラリアン | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣の記憶」は1ターンに1枚しか発動出来ない。 ①自分のライフを1000の倍数払って発動できる。 払ったライフ1000につき、自分フィールド上の「剣闘獣」モンスターをデッキ戻してもよい。そうした場合、戻したモンスター1枚につき、デッキから「剣闘獣」モンスターを剣闘獣モンスターの効果によって特殊召喚された扱いとして特殊召喚できる。 |
|||||
剣闘獣の壺 | 黒咲 腹パン | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
①:お互いのスタンバイフェイズに発動できる。このカードの発動ターン終了時に、このターンデッキに戻った「剣闘獣」カードの数、デッキからカードをドローする。 |
|||||
剣闘獣の闘器 ボルテックウィップ | アンダル | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣」モンスターにのみ装備可能。「剣闘獣の闘器 ボルテックウィップ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールド上のこのカードを墓地に送って発動できる。フィールド・墓地の「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分の手札・デッキから「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 ②:墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。このターン自分フィールド上の「剣闘獣」モンスターは戦闘・効果では破壊されず自分が受けるダメージは半分になる。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
剣闘獣融合 | kissy | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
「剣闘獣融合」はフィールド上に一枚しか表側で存在できない。 ①:1ターンに一度、自分または相手のメインフェイズに、フィールド上の「剣闘獣」2体をデッキに戻して発動する。エクストラデッキから「剣闘獣」融合モンスターを融合召喚扱いで召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードにカウンターを一つ置く。このターンのエンドフェイズ時に、手札を1枚捨てるかこの効果で特殊召喚したモンスターをエクストラデッキに戻す。 ②:このカードを破壊または除外する効果、およびこのカードを対象とした効果が発動した場合に発動できる。このカードのカウンターをすべて取り除き、取り除いた数以下の「剣闘獣」モンスターをデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。 |
|||||
剣闘獣の帝国―インペリウム | オスカー | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「剣闘獣」、「スレイブ」以外のモンスターを特殊召喚出来ない。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、自分のデッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚した扱いとなる。 |
|||||
剣闘獣の闘器 シーカ | hio | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣」モンスターにのみ装備できる。「剣闘獣の闘器 シーカ」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:装備モンスターは直接攻撃できる。 ②:表側表示のこのカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、「剣闘獣」モンスターの効果によって特殊召喚された扱いとなる。 |
|||||
剣闘獣の反乱 | アンダル | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘獣の反乱」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「剣闘獣」モンスターしか特殊召喚できない。 ●デッキから「剣闘獣」モンスター1体を墓地に送る。このターン、選択したモンスターの攻撃力は墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。 ●このターン、選択したモンスターはカードの効果を受けない。 ②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「剣闘獣の反乱」以外の「剣闘」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
剣闘獣の演武場 | hio | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①:自分の「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。デッキ・手札からレベル5以上の「剣闘獣」モンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。このモンスターは「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚された扱いとなる。〇②:「闘器」装備魔法を装備した自分の「剣闘獣」モンスターは、相手のカードの効果の対象にならない。 |
|||||
剣闘革命 | ktone | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「剣闘革命」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動したターン、自分は「剣闘獣」または「スレイブ」モンスターしか特殊召喚できない。①:手札を1枚捨てる。デッキから「剣闘獣」モンスターを1体特殊召喚し、「剣闘獣」モンスター1体を墓地に送り、「剣闘獣」魔法・罠カードを1枚セットする。このターン、「剣闘獣」モンスターが攻撃を行う場合、相手プレイヤーはダメージステップ終了時までモンスターの効果、魔法・罠カードを発動できず、「剣闘獣」モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。〇 |
|||||
剣闘獣の軍船 | ktone | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
①:自分の場に「剣闘獣」モンスターが表側表示で存在する時、1000LP払う事で、以下の効果を発動できる。〇●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。〇●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 |
|||||
剣闘獣の陶器 ルデウス | ktone | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
①:「剣闘獣」モンスターのみに装備できる。このカードが装備されたモンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。②:このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分の場に「剣闘獣」モンスターが存在する場合、デッキからカードを1枚ドローする。③:装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
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