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勇者ヨシヒコと金色の翼 デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウタさん 投稿日時:2017/12/04 12:27)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【風】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《神鳥シムルグ》 | |
運用方法 | |
デッキタイプ【《風属性》・《霞の谷》+《霞の谷の雷神鬼》】 デッキモチーフ(『勇者ヨシヒコ』シリーズ) 1.《霞の谷の神風》を発揮。 2.《風属性》モンスターを召喚。 3.バードマン効果発動、風モンスター手札に戻して神風効果ブラストかファルコンをデッキから特殊召喚。 4.(ブラストの場合)ブラスト効果でバードマンサーチして、ブラストとバードマンでシンクロ、アーカナイト。 4.(ファルコンの場合)ファルコンとバードマンでシンクロ、雷神鬼。 |
|
強み・コンボ | |
雷神鬼の効果が相手ターンににも使えるので神風が破壊されにくく打点も3100と高攻撃力になる。 同じカードが多くなるが、1回邪魔されても神風さえ残れば次のターン動ける。 手札が減りにくい。 《霞の谷の戦士》に《安全地帯》を装備させると強い。 ファルコンと《安全地帯》のシナジーがある。 |
|
弱点・課題点 | |
サーチ系が多いので、《ライオウ》に弱い。 事故るとフルボッコ。 展開初動時のリバース対策。またパルキオン不在による慢性的な罠対策の欠落 罠に頼る性質上、シエンやラギアによる先攻制圧、また、《王宮のお触れ》には非常に弱いです 弾圧やクリスティアで詰むことが多々・・。 加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。 バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。 コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。 【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。 【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。 【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。 《王宮のお触れ》「サイコ・ショッカー」系統に弱い。対策しよう。 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上マクロコスモスを積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 「マクロコスモス」「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 《奈落》や《マクロコスモス》など除外に弱い 魔法を封じる系のカードに弱いかも 除外系(《ダークロウ》、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》 《砂塵の大竜巻》 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》 《連鎖除外》 《スキルドレイン》 |
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カスタマイズポイント | |
バブル無制限・サモプリ準制限の時代に大会で使用していましたがかなりの勝率を誇っていましたが、 現在は規制により大きく戦力が無くなりました。ですが、回していてとても楽しいデッキに仕上がっています。 サイドデッキ0?枚 |
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マスターデュエル対応報告 | |
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デッキ制作者 | |
リョウタさん
( 全504件のデッキを全て見る )
|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (27種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (15種・25枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《霞の谷の見張り番》 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1900 | 27円 | |
2 | 《ジェネクス・コントローラー》 | 闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 1200 | 30円 | |
2 | 《始祖神鳥シムルグ》 | 風 | 8 | 鳥獣族 | 2900 / 2000 | 29円 | |
1 | 《神鳥シムルグ》 | 風 | 7 | 鳥獣族 | 2700 / 1000 | 120円 | |
1 | 《霞の谷の執行者》 | 風 | 5 | 雷族 | 2100 / 1600 | 11円 | |
2 | 《ジェネクス・ブラスト》 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1300 | 30円 | |
2 | 《ドラゴンフライ》 | 風 | 4 | 昆虫族 | 1400 / 0900 | 20円 | |
1 | 《霞の谷のファルコン》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1200 | 30円 | |
1 | 《ハンター・アウル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 0900 | 9円 | |
2 | 《霞の谷の戦士》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0300 | 20円 | |
2 | 《暴風小僧》 | 風 | 4 | 天使族 | 1500 / 1600 | 18円 | |
2 | 《霞の谷の祈祷師》 | 風 | 3 | 鳥獣族 | 1200 / 1200 | 39円 | |
2 | 《霞の谷の雷鳥》 | 風 | 3 | 雷族 | 1100 / 0700 | 19円 | |
1 | 《A・ジェネクス・バードマン》 | 闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 0400 | 30円 | |
2 | 《霞の谷の風使い》 | 風 | 2 | 鳥獣族 | 0400 / 0800 | 18円 | |
魔法 (7種・9枚) | |||||||
1 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《手札抹殺》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《光の護封剣》 | - | - | - | - | 8円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《霞の谷の祭壇》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《霞の谷の神風》 | - | - | - | - | 20円 | |
罠 (5種・7枚) | |||||||
2 | 《ゴッドバードアタック》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《風霊術-「雅」》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 | - | - | - | - | 38円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (12種・14枚) | |||||||
2 | 《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》 | 風 | 8 | 機械族 | 2400 / 1000 | 10円 | |
1 | 《メンタルスフィア・デーモン》 | 闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 28円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《ギガンテック・ファイター》 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1000 | 50円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 38円 | |
2 | 《霞の谷の雷神鬼》 | 風 | 7 | 雷族 | 2600 / 2400 | 120円 | |
1 | 《ウィンドファーム・ジェネクス》 | 風 | 7 | 機械族 | 2000 / 1600 | 10円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | |
1 | 《ヴァイロン・ディシグマ》 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 2100 | 900円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 49円 | |
1 | 《ヴェルズ・ウロボロス》 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2750 / 1950 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2565円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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