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六武衆 デッキレシピ・デッキ紹介 (凛さん 投稿日時:2013/03/08 14:40)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【六武衆(ろくぶしゅう)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《真六武衆-シエン》 | |
運用方法 | |
序盤にシエンを出し、後はひたすら敷き詰めたバックでシエンを守りつつビートダウンしていく。 荒行と増援+狼煙*3のお陰で初手シエンの期待値は高いので、出してしまえば後はシエンの効果やヴェーラー、デモチェでシエンを守る。他の六武や影武者が入れば身代わり効果で守ってもよし。展開力は高いのでバックが足りない時も無理なく展開していける方法ではある。 後は狼煙・増援が他の六武のワイルドカード的な動きをしてくれるので、それに加えて結束での圧縮力が強み。 |
|
強み・コンボ | |
初手シエンの期待値の高さ(先攻奪取時の抑止力の高さ)、豊富なサーチと展開力、出てしまえば高い制圧力のシエン。六武は除去に弱い部分があるがそこは弱点を補うために敷き詰めたバックでカバー。 シエンは除去を行うのに多くの場合最低でも2枚以上のカードを使わざるを得ないので、そのプレッシャーやアドバンテージの取りやすさも評価できる。 後は戦士族という種族に恵まれているためサポートカードも充実しておりサイドにサポートを仕込めば打点も無理なく上げていけるところ、さらに専用サーチにより実質的に増援を4積み(加えて荒行も積むことが)できる部分 |
|
弱点・課題点 | |
モンスター除去が少なく(幽閉は受動的でデモチェはせいぜい無力化に止まる)、打点負けすることが多い。平均打点は決して低くはないが底の見える打点までしか届かないので、その場合はエクスカリバーや門を複数回発動して破壊するしかないため、1回打点の高いモンスターの召喚を許してしまうと息切れしやすい。なのできっちりと召喚時に奈落や警告・宣告で止めていくことが重要。 またモンスターが少ないのでいくらワイルドカードが多いとは言え、事故率も低くはないのでその辺は幽閉やゴーズでカバーしてほしいです。 展開力が高い強みと高性能手札交換である剛健の相性が悪いのも1種の弱点と言えるかも。後は地味に属性がバラけていたりするのでエクストラ採用の際はよく考えること。 |
|
カスタマイズポイント | |
初手シエン期待値のために3枚積んだ荒行のサーチ互換が少ないので後半に荒行が腐る可能性が大きい。そのためご隠居と影武者(とシエン)の使い回しができるように貪欲を投入。環境の変化で素材使用での墓地肥えも多くなり、活人剣術以外は目立った墓地のリソース使用も少ないので貪欲自体が腐ることはあまりないと思われ。(圧縮力が高いので、万が一デッキデスと対戦することになった際の対策にもなり得る) 逆にサーチ互換のモンスターを増やす場合。バックかご隠居・影武者を少し削ってザンジなどを入れても可。レベル4がキザンしかいないのでエニシ・ザンジ・イロウなどの他の六武を積んでもいい(サーチ互換にキザン←→ザンジ、エニシ←→イロウが増えるのでエクシーズしやすくなる)。エクシーズの他にもこれらの六武は個々のスペックが優秀だったり身代わり効果でシエンを守る手助けになったりとカスタマイズ後のレシピで活躍できる期待値は大いに高い。 しかもこの3人は六武で貴重な単体除去(バウンス)効果を持つので打点が低い六武の欠点を補うのに貢献できる(特にザンジは自爆特攻により高速で除去が行えたり、イロウもマエストロークとのシナジーが抜群) ただしエニシに限っては墓地リソースを大量に消費する(リソースがないと抑止力にもなれない)のでその場合は貪欲を成金やその他の墓地肥やし補助カードに入れ替えるなど工夫をお願いします。 ただシエンが制限カードなので、その大将をサルベージすると同時に2枚のドローが行え、元々墓地リソースの使用が少ない六武というテーマと貪欲とのシナジーが評価できるので個人的にはあくまでカスタマイズ前のレシピをお勧めします。 |
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デッキ制作者 | |
凛さん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・11枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《冥府の使者ゴーズ》 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2700 / 2500 | 300円 | |
1 | 《六武衆の師範》 | 地 | 5 | 戦士族 | 2100 / 0800 | 20円 | |
3 | 《真六武衆-キザン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0500 | 20円 | |
2 | 《真六武衆-カゲキ》 | 風 | 3 | 戦士族 | 0200 / 2000 | 20円 | |
1 | 《六武衆のご隠居》 | 地 | 3 | 戦士族 | 0400 / 0000 | 30円 | |
2 | 《六武衆の影武者》 | 地 | 2 | 戦士族 | 0400 / 1800 | 10円 | |
1 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
魔法 (10種・18枚) | |||||||
3 | 《紫炎の狼煙》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 99円 | |
1 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《六武衆の結束》 | - | - | - | - | 9円 | |
1 | 《六武の門》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《六武衆の荒行》 | - | - | - | - | 15円 | |
罠 (8種・11枚) | |||||||
1 | 《諸刃の活人剣術》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《次元幽閉》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《デモンズ・チェーン》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《六尺瓊勾玉》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 60円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | 《大地の騎士ガイアナイト》 | 地 | 6 | 戦士族 | 2600 / 0800 | 60円 | |
1 | 《A・O・J カタストル》 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 10円 | |
1 | 《ナチュル・ビースト》 | 地 | 5 | 獣族 | 2200 / 1700 | 10円 | |
1 | 《真六武衆-シエン》 | 闇 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1400 | 50円 | |
1 | 《機甲忍者ブレード・ハート》 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 50円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
1 | 《H-C エクスカリバー》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 50円 | |
1 | 《No.50 ブラック・コーン号》 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 100円 | |
1 | 《交響魔人マエストローク》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | |
1 | 《インヴェルズ・ローチ》 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 510円 | |
1 | 《六武衆の影-紫炎》 | 地 | 4 | 戦士族 | 2500 / 0400 | 10円 | |
1 | 《M.X-セイバー インヴォーカー》 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 400円 | |
1 | 《発条機雷ゼンマイン》 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 10円 | |
1 | 《ガチガチガンテツ》 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2520円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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