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大嘘憑き デッキレシピ・デッキ紹介 (荒神さん 投稿日時:2014/03/22 13:11)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【紋章獣(モンショウジュウ)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《紋章獣レオ》 | |
| 運用方法 | |
|
某負完全さんのスキルをモチーフにしたバウンス・コントロールデッキです。 『現実(場のカード)を虚構(デッキトップ)にする』ということで、ひたすらデッキバウンスしていきます。 しばらく前からメインで使っていて、大会とかにもちょくちょく使っていたのですが、今回の新制限改訂で改良し直したので、これを機に投稿してみました。 墓地発動する紋章獣たち、主にレオをコストに《振り出し》や爆風でバウンス。 ファルコンを中心としたリビデ+《ライオウ》と《闇の護封剣》で展開を遅らせ、アドバンス召喚した風帝や《高等紋章術》からの《電光千鳥》でさらにバウンスしていきます。 裏守備表示形式固定とデッキバウンスという対処しづらい除去をふんだんに使っているので、環境クラスのデッキともある程度戦えると思います。実際に、このデッキで以前小さな大会で2位までこぎつけたこともありました。 《闇の護封剣》で《電光千鳥》のバウンス対象を増やしたり、リビデで復活したレオをリビデをファルコンで戻すことで破壊することでサーチしたりと、お互いの要素が結構噛み合っていると思います。護封剣があれば、《くず鉄のかかし》で攻撃はだいたい防げますし。 《ライオウ》がいる間はレオや強謙が使えませんが、相手にとって目に見えて嫌なのは《ライオウ》であり、速攻で除去してこようとするのであまり事故りません。 相手の気力をそぎ落とすことに全力で取り組み、最終的に何もできないところまで潰していくデッキです。とにかく螺子伏せます。 |
|
| 強み・コンボ | |
| デッキバウンスと全体裏守備表示形式固定という対処しづらい除去が多いので、相手の耐性がほとんど無意味になること。大型モンスター召喚を狙うタイプのコンボデッキ相手に一番効力を発揮すると思います。 | |
| 弱点・課題点 | |
|
六武衆や魔道書などの即効で何体ものモンスターを並べ、かつすぐに場を空にしてくるデッキには、《デッキロック》も除去も追いつかない場合があること。 エクストラデッキが必須のカードを除いてまだ甘いので、そのへんを詰めていきたいと思っています。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| 紋章獣ではなく、忍者軸にして《赤竜の忍者》を中心にしても面白いかも。エビスとゴエゴエから《電光千鳥》をエクシーズできますし、エビスでバウンスしたリバースをゴエゴエで落としたあとに千鳥にしてバウンスしてハンデスとバウンスを両立していくこともできると思います。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
荒神さん ( 全20件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 000? / 000? | 11円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 6 | 鳥獣族 | 2400 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 1600 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1000 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 雷族 | 1900 / 0800 | 800円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1200 | 100円 | ||
| 3 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0900 | 30円 | ||
| 魔法 (8種・12枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (4種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (5種・8枚) | |||||||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 2 | 光 | 4 | サイキック族 | 2400 / 1800 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4135円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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参考にさせていただきます。 」(2014-03-22 15:37 #67abc)
相手にとって戻して欲しくないカードを見極める必要はありますが、ハマれば何もさせずに勝ったりできますよ! 」(2014-03-23 00:29 #5a215)
バウンスする時に『オールフィクション』と言って遊びたいです。 」(2014-03-23 18:24 #960b0)
エクストラまだまだ改良の余地多いので、もしこれなんかおすすめとかあったらぜひ教えていただけると嬉しいです。 」(2014-03-23 23:03 #5a215)
ピクシブ百科事典には大嘘憑きは因果律に干渉して~と書いてあるので、
除外のほうが似ていて これは安心大嘘憑きな気がします。 」(2014-04-15 18:04 #960b0)
除外ですか。このデッキを作るときそれも候補に挙がっていました。ただ、原型を作ったのが次元帝がまだぎりぎり現役だった頃で、除外してもすぐ戻ってくるイメージが強く、今でもむしろ除外の方が安心大嘘憑きに思えてしまうんですよね。
それに、1ターンに2回とか連続でバウンスすると相手の絶望感が半端ないので、負完全さんっぽいのはこちらのほうがいいかと思いまして。 」(2014-04-19 16:45 #5a215)