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悪夢のクレボンスコントロール デッキレシピ・デッキ紹介 (339さん 投稿日時:2014/02/22 00:15)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイキック族】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《クレボンス》 | |
| 運用方法 | |
|
改造前(《クレボンス》ビート) http://yugioh-list.com/decks/dtl/10936 /> 主な運用方法はこちらを。 今回はこのデッキの弱点をカバーするための改良を施しました。 改造したらコントロール色が強くなったのでデッキカテゴリーをコントロールにしましたが主な勝ち筋は変わらず『クレボンスで殴る』で変わってません。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
主な変更点 ①《悪夢の迷宮》 変更前で言うところの《エネミーコントローラー》の役割を担います。 相手がサベージコロシアムでの攻撃強要を避けモンスターを守備表示にしてエンドした時に発動、強制的にモンスターを立たせてサベージコロシアムの効果で破壊します。 永続罠なのでこれを毎ターン行うことが出来ます。 同一フェイズで誘発する効果が複数ある場合、先にターンプレイヤーがそれらの効果を処理したあとに非ターンプレイヤーが処理を行います。この時、『効果処理はチェーンなどは組まずに一つずつ処理します。』つまり、エンドフェイズでのサベージコロシアムと《悪夢の迷宮》の効果処理の順番を決める権利はその2枚をコントロールしている自分にあります。 相手がモンスターを守備表示でエンドした場合には先に《悪夢の迷宮》の効果処理を行ってからサベージコロシアムの効果処理を行うことでそれらのモンスターを破壊することが出来ます。 もし相手が攻撃を行い、それらをこちらで《くず鉄のかかし》や《クレボンス》で無効にしてエンドフェイズを迎えた場合にはサベージコロシアムの効果を先に処理して破壊してから《悪夢の迷宮》の効果処理を行います。 なお、対象となるモンスターがいない場合、《悪夢の迷宮》の効果処理は行われません。 言ってみれば、相手モンスターの生死をある程度こちらでコントロールできるようになったわけです。 《悪夢の迷宮》が役に立つ場面は他にもあり、例えば『相手フィールド上に《クレボンス》の攻撃力以上のモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分のフィールドにモンスターがいない場合』を考えてみましょう。 今までの場合だと、当然こちらもコンボを成立させるために《クレボンス》を召喚したいのですがそれをメイン1に手札から表側攻撃表示で召喚してしまうと、サベージコロシアムの効果により自爆特攻を強いられてしまいます。かと言ってメイン2に召喚してしまうとサベージコロシアムの効果により破壊されてしまいます。 ここで《悪夢の迷宮》を使うと、メイン2で召喚しエンドフェイズに先に《悪夢の迷宮》の処理を行ってからサベージコロシアムの効果を処理することで破壊を免れることが出来ます。これで安全に《クレボンス》を召喚することが出来ます。 あまりないケースですが逆にこちらの攻撃を相手が無効にしてきた場合も同様に処理を行うことでこちらは破壊を免れることが出来ます。 ②《魔法の筒》 《クレボンス》によるビートダウンのみではあまりに火力不足なので投入。 攻撃を無効してくれるのでサベージコロシアムとも好相性。 ③《スキル・プリズナー》 モンスターによる除去がウザいので投入。最近のモンスターでの除去はほとんどの場合対象を取るので他の効果無効系カードよりは優先しても良いと判断。また、対象にしたカードをそのターン中ずっと守ってくれるのも良い。(かなりコンボ色の強いデッキなのでコンボパーツ1枚の欠落が命取り。) エクストラもちょっと変わってますがここらへんは適当なのであしからず。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
やはり除去の多いデッキに対しては対処が間に合わなくてコンボすら成立しないことも多々あります。 ぶっちゃけが仕方ないとしか言いようがない。 これらの対応にイチイチ枠を裂いていたらキリがないので多少は目をつむるしか・・・。 最近多い破壊耐性を持つモンスターに対してもかなり厳しい戦いを強いられることになります。 リードブロー怖い。ジョルトカウンターが天敵すぎる。BKこわいBKこわいBKこわいBKこわい・・・ |
|
| カスタマイズポイント | |
|
一応大きな弱点はある程度克服できたかなと思います。 《悪夢の迷宮》は裏守備モンスターには効果が及ばないのでやはり《シールドクラッシュ》はまだ採用の余地があるかもしれません。 ランク2でもっといろいろなエクシーズモンスターが出れば、まだある弱点に対応できる可能性が・・・!(希望薄) |
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339さん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (15種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (3種・9枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 3 | サイキック族 | 1400 / 1200 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | サイキック族 | 1200 / 0400 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (6種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 罠 (6種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 24円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 7 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 18円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 5 | サイキック族 | 2400 / 1700 | 26円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 魔法使い族 | 1600 / 1000 | 27円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0100 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 2 | サイキック族 | 0400 / 1000 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 天使族 | 0600 / 1000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 炎族 | 1500 / 1100 | 2000円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 1300 / 0000 | 480円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4892円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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