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11月03日 00:39
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求炎星─ケンコウ #86d8e
「完全耐性は確かに強いけれど、ゲームバランスとか考えちゃいますねえ。出しやすいのに妨害持ちでおまけに耐性まで持ってるとマスPドラグーンの系譜になってしまいますし。最近解除されましたが。完全耐性に比べると対象耐性や破壊耐性は頼りなく感じてしまうかもしれませんが、逆に相手すると意外と苦労することもあり、とその辺を使い分けるのが作る上でも遊ぶ上でも面白い感じがします。」( No.5945 )
10月04日 23:35
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求炎星─ケンコウ #964dc
「まああれ以上小さくできない以上、文字数削るしかないと思います。 自分もはみ出したらテキスト変えたりして納めるようにしています。」( No.5921 )
07月26日 01:11
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求炎星─ケンコウ #90df2
「実際イシズティアラの時代は環境が嫌で大会参加人数がだいぶ減ったと聞いているから、環境がアレなのは運営であるコナミ的にも問題だとは思うんだけれどね。 ただ一方で良環境の一つと呼ばれることもある炎星時代は、逆にパックが売れなかったとも聞くので商売とゲーム性の両立は難しい。」( No.5876 )
06月28日 23:07
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求炎星─ケンコウ #2aadd
「アーゼウス準制限は世界大会とかでチームで二人が使えるように(後攻捲りがしやすくなるように)という説を聞いてなるほどなあって。 エアホイスターと篝火減った分何入れるかなあ」( No.5856 )
06月12日 22:00
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求炎星─ケンコウ #1f276
「NSSSサポートは 出せればアドがとれるからとにかく出したいテーマか、そのカードが出す+αの意味がある(魔法罠サーチできる《マドルチェ・サロン》とか)くらいないときついですねえ今の時代」( No.5838 )
12月02日 18:26
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求炎星─ケンコウ #5bde4
「ですねえ。紙と違って改訂もほぼ毎月あるDCGであり、あと紙よりずっとデュエルの回数が多いのもあって、こういう大実験はモチベーションに繋がります。 ……このままブルホーンも1枚でいいから帰ってこねえかな」( No.5680 )
12月01日 21:34
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求炎星─ケンコウ #5bde4
「MDにてタイダルレドックスモルモラット制限 会局解除ということでランクマが大実験会場になりそうですね」( No.5678 )
10月28日 18:45
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求炎星─ケンコウ #5bde4
「強化頻度が多かったり、強化の質が高いのを横目にすると羨ましさがすさまじいですよねえ。 とくに初動なんかは今のゲームスピードだと相手も事故っていない限り、こちらが動けないとターン返ってこないことも大いにあるので、やはり手を入れるならまずはそこを強化してほしいですよね。リンク1とかも欲しくなります」( No.5659 )

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