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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ジャンプフェスタ2013 Bパック コンプリートカード評価(クリムゾン・ノヴァさん)
ジャンプフェスタ2013 Bパック コンプリートカード評価
「 クリムゾン・ノヴァ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JPB01 | BF-極夜のダマスカス |
《BF-月影のカルート》の後に出されても全く説得力のない一枚。Vジャンのハズレ枠。 フリチェで手札から捨てることにより、自分の《BF》に500パンプを付与できる。百歩譲ってそれは良しとしよう。しかしあちらはパンプ値が1400なのだ。書き方的にフリチェではないが、奇襲性を最大限発揮できるのは結局ダメステ又は直前くらいしかない。従って、いつでも使えても貧弱なこっちを使う価値が本当にあるか否かはハッキリしてるだろう。更にステータスも同じレベル3なのに攻守共に負けている。…何のために生まれてきたの?? 当時はあちらが規制レベルであったがために調整版として出てきたであろうが、既に釈放されてしまってる。しかも現環境的にあちらですら不採用になりつつあるのに…。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JPB02 | スノーダスト・ドラゴン |
テーマのコンセプトをリスペクトしている優良カードな一枚。尚少々微妙なところである。 フィールドに付着している"アイスカウンター"を4つ取り除くことで特殊召喚でき、自身が存在する限りカウンターが付与されてるモンスターは攻守変更できず攻撃できなくなる。要はアイスということで凍って動けない状態を再現してるのだろう。中々よくできてるテーマだ。 …なのだが、せっかく付与したカウンターを取り除いて特殊召喚しなくてはならないのが微妙なところである。このカウンターを用意するために沢山のカードを使用しなくてはならない他、もう1つの永続効果との相性もさほど良くない。一応通常召喚可能だが、2体リリースの上級体なので極力避けたいところだろう。でもって出てきてモンスターを封じようにも、効果発動にはノータッチなのが欠陥といえよう。現環境デッキでは展開の中で破壊してくるし、極論戦闘しなくても効果で圧をかければ無問題なので、正直縛りが貧弱感がある。 現状はなんとも言えないところだが"アイスカウンター"の概念は大好きなので、新規で化けてほしい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JPB03 | スノー・ドラゴン |
"アイスカウンター"を簡単にバラ撒ける媒体として重宝する一枚。…ウイルスかよ。 破壊されることでフィールドの表側モンスター全てに専用カウンターを付与できる。破壊元に縛りは課されてないので、非常に扱いやすい。それでいてこの系統のテーマ内では最も容易かつ広範囲に付与できるので、少なくとも必須級であろう。 最大の問題は、そもそも論このテーマが弱すぎることだ。結局付与したから爆アドになれるわけでなく、他のモンスターのサポートが必要となる。しかもその効果も現状非常にしょっぱいものしかないのもつらいところだ。 テーマとして強化されれば、必須パーツになることだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JPB04 | ウミノタウルス |
凄まじい上半身をしてる一枚。逆三角の胴体にパットからでも分かる胸筋、そして丸太の様に太い上腕筋…。ムキムキボディに早くなりたい。 見た目通り、戦闘に特化した効果をしている。自身がいれば他の同系統の種族に守備貫通を付与させれる。脳筋使いからすれば、相手ライフをガンガン削る上で貫通はマジで重宝する。しかもその打点もまずまずなので、全然使えなくはない。 課題点としては、この種族に特筆した脳筋テーマが少ないことだ。やはりダメージ与えるにも高打点がいなければ対して意味はない。終盤の《最果てのゴーティス》の隣に添えてあげれば脳汁が溢れるかもしれない。 安定して場に出せるようになれば評価も上がることだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JPB05 | フィッシュボーグ-ランチャー |
今に至ってもまだ唯一の魚族レベル1チューナーを担ってる一枚。《フィッシュボーグ-ガンナー》…?知らんがな。 レベル1ということで《ワン・フォー・ワン》に対応してるし、墓地送り手段としても《リンクリボー》が存在してるので運用自体は簡単だろう。水属性統一デッキなら腐ることほぼ無いだろうし、除外されるものの即行シンクロに繋げられる点は評価できる。《水晶機巧-ハリファイバー》とは結構相性が良かった。 ただ、シンクロ先が水属性に縛られるのがマジで痛い。…まあ妥当と言えばそうだが、むやみに出張できない縛りとなっている。素材要員…としても《ドット・スケーパー》で事足りるのが微妙である。 統一デッキでは重宝しそうだが、現状採用先が見当たらない感じだろう。 |
|||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
9 | JPB06 | 暗黒竜 コラプサーペント |
《輝白竜 ワイバースター》の片割れである一枚。 《輝光竜セイファート》のリリース効果でこいつをサーチし、墓地の輝光竜を除外して特殊召喚する動きが王道だろう。《ストライカー・ドラゴン》とかいう超絶汎用リンク1が存在しており、こいつを素材にすれば《リボルブート・セクター》と相方をサーチできる。そのまま相方の除外コストとしても機能するのでマジ優秀すぎる。一時期は殉職された《エクリプス・ワイバーン》と手を組んでたこともあり、その強さがうかがえる。 MDでは優先的だった相方が突然の殉職となり、必然的にこいつの採用もガタ落ちしてしまった。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JPB07 | 火舞太刀 |
切れ味の悪そうな尻尾をした一枚。というより刃の方向的に斬れない気がしてきた…。 破壊されると相手の表側モンスターを対象破壊&500バーンできるレベル4の1700打点である。戦闘要員としてもギリ活躍でき、少量ながらもモンスター除去とバーンを狙えるのもうまみだろう。破壊はどこからでも機能するため、手札破壊可能な《炎王》との相性は良い。旧テキストでは"時の効果"だったが地味に"場合の効果"になったので、発動タイミングも確保できるようになった。 しかし対象不可や効果破壊耐性が急激に増加している現代においては、言う程活躍できないことが多い。また先攻の際に事故要因となる可能性が非常に高くなる。前回のストラクにてもっと相性の良いカードが多数登場したため、結局のところ枠がない状況にある。 一昔前ならまだ使えたのだが、インフレが止まらない今に至ってはなんとも言えないものだ。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JPB08 | 九蛇孔雀 |
中々ネーミングセンスの優れた一枚。 リリースされるとレベル4以下の風属性何でもサーチは弱いわけがない。…のだが、場でのリリースしか対応してないのが何とも言えない。《スワローズ・ネスト》のコストにすれば互いにプラスだったり《幻獣機》とのリリースや属性的に相性が良さそうだったりするが、やはり自分で出てこれないのが尚更減点対象だろう。 安定して場に出せ、リリースも容易になれば高騰すること間違いないと思う。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
7 | JPB09 | アーマー・カッパー |
《神騎セイントレア》と比較されがちだが、こちらは《天霆號アーゼウス》を戦闘ダメージなく安全に呼び出すことができる一枚。 正直パンプ効果は元がそもそも貧弱なので当てにならない。注目すべきはもう一つの効果で、手札コストで戦闘無敵効果を得られる。あとはメイン2にて《ダウナード・マジシャン》を介して4素材《天霆號アーゼウス》に繋げられる。非常に素晴らしいコンボである。とはいえこの効果がデュエル中に1度しか発動できない点は注意しなくてはならない。 元々のランクが低いのと無敵効果の際にエクシーズ素材を吐かないことを活かして闘っていきたいところである。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
2 | JPB10 | トークン生誕祭 |
素直に《戦線復帰》等の蘇生札でいい一枚。 わざわざトークンをリリースしなくては駄目で、でもって蘇生先にも制約がかかっている。リリースやトークンを駆使して闘う《幻獣機》では重宝しそうだが、罠ゆえの遅さが圧倒的に目立つ。伏せた次の相手ターンに使っても言うて強くない。 …羊トークンが非常に美味しそうである。 |
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