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ファイアフェニックス@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
EXデッキに入る@イグニスターの炎担当。かっこいいぞーーー!!
カードとしてはアニメでかなり活躍していた、@イグニスターにおけるエース級モンスターの1体。特にリンクマジックの「裁きの矢」とのコンボが印象深い。そもそもLPが4000スタートのアニメ遊戯王においてバーンというのは個人的にあまりよろしくないと感じるのだが、Aiの絶対的強さを見せつけるにはこのカード、かなり適役だったのだろう。
しかし、ことOCGにおいては@イグニスターのデッキでは出ること自体基本無く、なんだったらEX不採用の方が多いという悲しきモンスターなのだ…。
その理由は単純明快、出すこと自体ない環境で戦える@イグニスターデッキでの彼の仕事は《めぐり-Ai-》で《アチチ@イグニスター》をサーチすることだからだ。彼は攻撃力2300で炎属性という唯一無二の存在であり、登場初期こそは純デッキに入れられていた(とはいってもこの時点で《ダークインファント@イグニスター》と《めぐり-Ai-》は存在していないのだが)。しかし二ヶ月の時が経ち、かなり早いタイミングでライバルが登場してしまう。その正体こそ《デコード・トーカー・ヒートソウル》である。そこから約1年の時が経過し、イグニスターが環境に向かう時には彼の姿は無かった…。
と、クソ長い前置きはここまでにしておいて肝心な効果だが、①は確実に2300のダメージを与えることができる効果となっておりフィニッシャーとして最適。2300以上のモンスターに攻撃すればこちらは戦闘ダメージこそ受けてしまうものの③の効果に繋げることができ相性が良い。
返しのターンでの蘇生に加えアクセスコード等の効果破壊を食らえば道連れにできる為かなり強い。しかし出すことは少ない現実。
マスターデュエルでもヒートソウルが実装されかつ謎の好待遇を受け、今にも泣き崩れそうだ(転生炎獣ストラクを買いながら
カードとしてはアニメでかなり活躍していた、@イグニスターにおけるエース級モンスターの1体。特にリンクマジックの「裁きの矢」とのコンボが印象深い。そもそもLPが4000スタートのアニメ遊戯王においてバーンというのは個人的にあまりよろしくないと感じるのだが、Aiの絶対的強さを見せつけるにはこのカード、かなり適役だったのだろう。
しかし、ことOCGにおいては@イグニスターのデッキでは出ること自体基本無く、なんだったらEX不採用の方が多いという悲しきモンスターなのだ…。
その理由は単純明快、出すこと自体ない環境で戦える@イグニスターデッキでの彼の仕事は《めぐり-Ai-》で《アチチ@イグニスター》をサーチすることだからだ。彼は攻撃力2300で炎属性という唯一無二の存在であり、登場初期こそは純デッキに入れられていた(とはいってもこの時点で《ダークインファント@イグニスター》と《めぐり-Ai-》は存在していないのだが)。しかし二ヶ月の時が経ち、かなり早いタイミングでライバルが登場してしまう。その正体こそ《デコード・トーカー・ヒートソウル》である。そこから約1年の時が経過し、イグニスターが環境に向かう時には彼の姿は無かった…。
と、クソ長い前置きはここまでにしておいて肝心な効果だが、①は確実に2300のダメージを与えることができる効果となっておりフィニッシャーとして最適。2300以上のモンスターに攻撃すればこちらは戦闘ダメージこそ受けてしまうものの③の効果に繋げることができ相性が良い。
返しのターンでの蘇生に加えアクセスコード等の効果破壊を食らえば道連れにできる為かなり強い。しかし出すことは少ない現実。
マスターデュエルでもヒートソウルが実装されかつ謎の好待遇を受け、今にも泣き崩れそうだ(転生炎獣ストラクを買いながら
C/ゾンマス蒼血重点
2022/08/01 19:05
2022/08/01 19:05
炎属性のEXイグニスター。いわゆる「直火焼き」の改良版のようなバーン効果、被効果破壊時の道連れ効果、次スタンバイでの自己再生効果と、某フェニックスガイほどの無法さはないものの不死鳥らしさある優秀な効果が揃っている。
バーン効果は適当に攻撃するだけでも2300という大火力になる。勝てる戦闘では戦闘ダメージ0化が邪魔になるものの、「出せれば勝てる局面」が十分にある引導火力役として、出しやすいデッキなら食いっぱぐれることは少ないといえよう。《Ai打ち》や《グッサリ・イグニスター》などと組み合わせ、デメリットを消しつつダメージを伸ばす手も面白い。
再生効果は「リンク召喚した」時にしか発揮されないため1回限りだが、戦闘・効果どちらでも機能する。自爆特攻や相討ちを狙うことも想定されるモンスターであり、火力役の仕事からは逸れるものの、道連れ効果と合わせて戦線に関与し続けられるのはおまけとしては有難い。
能動的に効果破壊すれば両方の効果を使えるが、@イグニスターの既存の戦略ではやや狙いにくいか。
加えて《めぐり-Ai-》 で初動札の《アチチ@イグニスター》にアクセスするためにも必要になる。@イグニスターならリンク召喚はしやすく、限定的な場面では勝利に貢献できる、いるといないでは大違いなカードである。自己完結し汎用性が高い引導火力役として、サイバース縛りをクリアできる他のデッキへの搭載も検討できるだろう。
バーン効果は適当に攻撃するだけでも2300という大火力になる。勝てる戦闘では戦闘ダメージ0化が邪魔になるものの、「出せれば勝てる局面」が十分にある引導火力役として、出しやすいデッキなら食いっぱぐれることは少ないといえよう。《Ai打ち》や《グッサリ・イグニスター》などと組み合わせ、デメリットを消しつつダメージを伸ばす手も面白い。
再生効果は「リンク召喚した」時にしか発揮されないため1回限りだが、戦闘・効果どちらでも機能する。自爆特攻や相討ちを狙うことも想定されるモンスターであり、火力役の仕事からは逸れるものの、道連れ効果と合わせて戦線に関与し続けられるのはおまけとしては有難い。
能動的に効果破壊すれば両方の効果を使えるが、@イグニスターの既存の戦略ではやや狙いにくいか。
加えて《めぐり-Ai-》 で初動札の《アチチ@イグニスター》にアクセスするためにも必要になる。@イグニスターならリンク召喚はしやすく、限定的な場面では勝利に貢献できる、いるといないでは大違いなカードである。自己完結し汎用性が高い引導火力役として、サイバース縛りをクリアできる他のデッキへの搭載も検討できるだろう。
(1)の効果による、2300ものバーンダメージを与えられるのは、優秀だと思います。
(3)の自己再生効果も、条件上1回きりですが、再びバーンダメージが狙えるのは、強みだと思います。
(3)の自己再生効果も、条件上1回きりですが、再びバーンダメージが狙えるのは、強みだと思います。
名前通りの不死鳥のような再生力と強力なバーンを兼ね揃えたリンクモンスター。
基本的にバーンにした方が戦闘ダメージよりは高くなるし、現在の攻撃力を参照するため他のカードで打点を上げてやればさらに輝く。
効果破壊された時の道連れ効果は、アニメ通りアチチと組み合わせるのがベターか。
単体でも強く、コンボ性も高い優秀なカードだと思います。
基本的にバーンにした方が戦闘ダメージよりは高くなるし、現在の攻撃力を参照するため他のカードで打点を上げてやればさらに輝く。
効果破壊された時の道連れ効果は、アニメ通りアチチと組み合わせるのがベターか。
単体でも強く、コンボ性も高い優秀なカードだと思います。
どうやって破壊しても良いなら,そういう系デッキのお供にしたい。
破壊されても復活できるから場持ちも良く,メタルフォーゼ辺りで出せればマーカーの向きも優秀なのでかなり強いのではないかと。リンクスパイダー×3で出るし… バーン効果も普通に優秀
ただ,@イグニスターは打点が微妙。そこだけ。
破壊されても復活できるから場持ちも良く,メタルフォーゼ辺りで出せればマーカーの向きも優秀なのでかなり強いのではないかと。リンクスパイダー×3で出るし… バーン効果も普通に優秀
ただ,@イグニスターは打点が微妙。そこだけ。
バーン効果持ちのリンクモンスター。相手の攻撃力分のダメージを与えることが可能であり、相手の打点がこのモンスター以下ならば実質ダイレクトアタックをすることと同義となる。ただし、自身の攻撃力の方が低いとバーンダメージは入るものの、当然戦闘破壊されてしまう。次のスタンバイフェイズという遅いタイミングではあるが、自己再生効果を持っており非常に便利。《Ai打ち》との相性は抜群だが、わざわざコンボするのは正直微妙。②の効果破壊時の道連れ効果は実質牽制用のお飾りだが、能動的に発動することも出来る。
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