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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
あああ
2024/03/11 23:34
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1:2交換のバウンスは優秀。ただ、EXデッキから特殊召喚されたモンスターを2体対象に取って発動するのが微妙。

最近はEXに頼らないデッキ(ラビュリンス・ホルス等)も多いし、2体対象に取らなければ発動できないため安定した除去ができない。
みめっと
2020/10/21 19:55
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対EXモンスターに特化した汎用除去罠の一種。
EXから出てきたモンスターに対して1枚で2回分の脱出になるが、それ以外のモンスターは対象にできない点や1体だけ選択することができない点は脱出に劣る。
脱出の汎用性が高いのは何故か?それは自分のモンスターに使って除去やヴェーラーなどを回避したり、コントロールを奪われたモンスターを取り返したり、モンスターの数を調整して魔鍾洞を壊したりと、様々な使い途があるからです。
対してこのカードは発動すらできない場面もあり、プレイングでケアされやすく、結局対象耐性持ちに効かないのは脱出と変わらないので、このカードをメインから入れるのはちょっと『無謀な欲張り』かなと思ってしまいます。
wairo
2019/04/13 16:59
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EXモンスターのみに限定した《強制脱出装置》2枚分
1体だけの場合と違い、EXモンスターが2体並んだ時点で既にバックの処理・対策を済んでいることが多いのが少し使い辛いですかね。
「2体まで」対象に発動できるならもう少し使いやすかったかなと
シエスタ
2019/04/13 9:32
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2:1のバウンス自体は優秀で、EXのモンスターが複数並ぶ事は今でも日常茶飯事な環境。
ただ必ず2体対象にしなきゃダメですし、EXに依存しない環境レベルのデッキだって存在するので、どうしても相手依存なところはネック。
加えて召喚を無効にしたりするわけでもなく、例えば覇王クリアやブラロといったカードに対する効力も薄く、有効な相手も多少なりとも選ぶ。
相手や環境に左右されやすいカードで、癖が強めに感じます。

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