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ヒーローバリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《くず鉄のかかし》と比べるとフリーチェーンで発動できる点で勝りますが、せいぜい評価点はそれぐらい…
あと《和睦の使者》と比べるとE・HEROデッキは《E・HERO エアー・ネオス》を使う都合上ライフは少なければ少ないほど勝ちやすいため、1度しか防げないが故にライフをギリギリ残して自分のターンを迎える…というムーブができます。
他の上位互換カードにはできない(と思われる)動きができるので2点としました。
あと《和睦の使者》と比べるとE・HEROデッキは《E・HERO エアー・ネオス》を使う都合上ライフは少なければ少ないほど勝ちやすいため、1度しか防げないが故にライフをギリギリ残して自分のターンを迎える…というムーブができます。
他の上位互換カードにはできない(と思われる)動きができるので2点としました。
映画にて《E・HERO ネオス・ナイト》への《Sin パラドクス・ドラゴン》の攻撃を防いだ偉大な一枚。…《クリスタル・アバター》「おお同士よ…((殴
単体性能としても《くず鉄のかかし》で十分であり、範囲を広げるならば《攻撃の無力化》《威嚇する咆哮》…まあキリがないため省略するが、流石にテーマに縛ってまでやることでない。でもって攻撃反応型の効果は至るまでの間に除去されることが極めて高く、現代遊戯王なら言うまでもなく向かい風であろう。
…と思いきや、どうやらフリチェで発動する事ができるので、バトルフェイズまで待つ必要が無いらしい。これは悪くないのでは…と思ったのも束の間、この効果を使った場合に攻撃を防ぐのは、相手が1番初めに殴ってきたモンスターのみである。要は打点0のモンスターが自爆特攻したとて、ソイツに適用されてしまう。…いや欠陥じゃねぇか(´;ω;`)
流石に不安定さが否めないので、最低点数は動かない気はする。…にしても映画で採用されてたこと自体が謎である。
単体性能としても《くず鉄のかかし》で十分であり、範囲を広げるならば《攻撃の無力化》《威嚇する咆哮》…まあキリがないため省略するが、流石にテーマに縛ってまでやることでない。でもって攻撃反応型の効果は至るまでの間に除去されることが極めて高く、現代遊戯王なら言うまでもなく向かい風であろう。
…と思いきや、どうやらフリチェで発動する事ができるので、バトルフェイズまで待つ必要が無いらしい。これは悪くないのでは…と思ったのも束の間、この効果を使った場合に攻撃を防ぐのは、相手が1番初めに殴ってきたモンスターのみである。要は打点0のモンスターが自爆特攻したとて、ソイツに適用されてしまう。…いや欠陥じゃねぇか(´;ω;`)
流石に不安定さが否めないので、最低点数は動かない気はする。…にしても映画で採用されてたこと自体が謎である。
HERO専用の防御カード
HEROが必要な上1度しか攻撃を防げないので優先度低めです。
しかも十代様、すでに上位互換の《聖なるバリア-ミラーフォース-》《ドレインシールド》《攻撃の無力化》を使っていてDP1の方で一足先に再録もされているので十代様のファンであっても使う方はいたのでしょうか?
しかしなぜかアニメでは意外にも発動する機会が多く、本編終了後に公開された劇場版で発動された時は、おおっ!?《ヒーローバリア》!?まだ入れてたんだ!と衝撃を受けました。
HEROが必要な上1度しか攻撃を防げないので優先度低めです。
しかも十代様、すでに上位互換の《聖なるバリア-ミラーフォース-》《ドレインシールド》《攻撃の無力化》を使っていてDP1の方で一足先に再録もされているので十代様のファンであっても使う方はいたのでしょうか?
しかしなぜかアニメでは意外にも発動する機会が多く、本編終了後に公開された劇場版で発動された時は、おおっ!?《ヒーローバリア》!?まだ入れてたんだ!と衝撃を受けました。
総合評価:《威嚇する咆哮》など、複数の攻撃を防ぐカードを使う方が良い。
1回しか防げず、しかも特定のモンスターが必要って。
ちなみに攻撃宣言時にしか使えない訳ではなく、フリーチェーンで発動でき、そのターンの次の攻撃1回を防ぐ効果でアル。
それでも他に比べてメリットはナイ。
1回しか防げず、しかも特定のモンスターが必要って。
ちなみに攻撃宣言時にしか使えない訳ではなく、フリーチェーンで発動でき、そのターンの次の攻撃1回を防ぐ効果でアル。
それでも他に比べてメリットはナイ。
砲口や無力化などの上位互換も存在する中、特定の条件かつ攻撃無効は1度だけというこのカードを採用する意味が分からない。テーマ内サーチも効かないし。
条件さえ満たせばフリチェで発動でき、現環境ならば少なくともバリアフォースとかよりは確実な仕事をしてくれやすい。
だが散々言われているように、咆哮を筆頭に上位互換となるカードやフリチェ除去といったより優秀な働きのできるカードはわんさか存在する。
カデゴリーサーチが利くわけでもなく、特定のカードが必要なわりにやれることが1度だけの攻撃無効では割りに合わんでしょう。
相当な十代ファンでもないと使えないと思います。
だが散々言われているように、咆哮を筆頭に上位互換となるカードやフリチェ除去といったより優秀な働きのできるカードはわんさか存在する。
カデゴリーサーチが利くわけでもなく、特定のカードが必要なわりにやれることが1度だけの攻撃無効では割りに合わんでしょう。
相当な十代ファンでもないと使えないと思います。
基本使えません。
十代ファンデッキでワンチャン採用圏内に入るかどうか。
普通に使うなら和睦あたりのほうがまだマシでしょう。
これを相手に奪われても基本ただ邪魔なだけなので、その辺は他のカードの上位互換になる。
それだけ
十代ファンデッキでワンチャン採用圏内に入るかどうか。
普通に使うなら和睦あたりのほうがまだマシでしょう。
これを相手に奪われても基本ただ邪魔なだけなので、その辺は他のカードの上位互換になる。
それだけ
どう見てもバリアと言うよりは回転してるドリルにしか見えない←
ヒーローがいるときにしか使えないのが痛く、攻撃を防げるのは1回のみ。
一応、フリーチェーンで打てるものの、相手の攻撃を無効にするだの自分のモンスターを守るだのバトルフェイズを終わらせるなどの、上位互換という名のライバルが多いのも厳しい。
ヒーローがいるときにしか使えないのが痛く、攻撃を防げるのは1回のみ。
一応、フリーチェーンで打てるものの、相手の攻撃を無効にするだの自分のモンスターを守るだのバトルフェイズを終わらせるなどの、上位互換という名のライバルが多いのも厳しい。
くず鉄、和睦、咆哮、無力化etc…
あまりにも上位互換の数が多く、隠れフリーチェーンであることを誇ろうにも一度だけ攻撃を無効にする程度では和睦や咆哮の足元にも及ばない。
地味に発動条件があることも足を引っ張る。攻撃無効という舞台はかなり求められる質が高いので、この程度の性能では…
あまりにも上位互換の数が多く、隠れフリーチェーンであることを誇ろうにも一度だけ攻撃を無効にする程度では和睦や咆哮の足元にも及ばない。
地味に発動条件があることも足を引っ張る。攻撃無効という舞台はかなり求められる質が高いので、この程度の性能では…
スクラップトリトドン
2010/08/19 20:58
2010/08/19 20:58
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