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D-HERO ドミネイトガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《フュージョン・デステニー》から出すことの多い、個人的には素晴らしいデザインだと感じるD-HERO。
D-HEROはこういうのでいいんだよ。
なんだよ《D-HERO デストロイフェニックスガイ》て。
①の効果はおまけみたいなものだが、《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果をサポートしたり自身の②の効果で引きたいカードを調整することもでき、まさに運命を操るデザインの効果となっている。
②は戦闘破壊時の1ドロー効果で、言うまでもなく有用。
D-HEROには《D-HERO ディスクガイ》や《D-HERO ドローガイ》などがあり手札補充手段は割と豊富にあるものの、この効果があることによって序盤だけではなく中盤にも出す意義のあるD-HEROとなっている。
メインは③で、なんと破壊されるだけで墓地からD-HEROを3体まで呼び出すというトンデモ効果。
仮にその中に《D-HERO ドレッドガイ》を含んでいればD-HEROが戦闘破壊されることはなくなり、1ターン稼げる可能性がグッと高くなる。
また前述したディスクガイやドローガイを同時に蘇生すれば、自分だけ3ドローも可能。
しかも場には3体のD-HERO付きである。
しかも3体なので相手ターンに蘇生したとしても仮にその3体が生き残れば、《D-HERO ドグマガイ》や《D-HERO Bloo-D》のリリースに充てられる。
仮にデストロイフェニックスガイでこいつを破壊したならば相手のカードを除去しつつ、上述したD-HERO達とのコンボをしながらドグマガイやBloo-dを出せるため、基本全てのD-HEROとの相性が良いといってもいい。
さすがに攻撃力は若干控えめなものの、D-HEROをサポートするフィールド魔法では充分採用を検討できる《ダーク・シティ》もあり、あちらで3000以上のモンスターを殴り倒すことも可能。
総じて少なくともD-HEROのデッキでは《フュージョン・デステニー》と共に積まない理由を探す方が難しいと感じる1枚で、その効果から序盤は展開に、中盤〜終盤はアタッカーとして充分に有用なため、③の破壊された時効果を加味すると少なくとも2枚は積む価値のあるD-HEROだと思います。
デストロイフェニックスガイのイカれ具合を見てからこいつを見ると物足りなさを感じてしまいますが、これに関してはあちらがただイカれているだけなので、強さ・使いやすさ共に個人的には素晴らしい1枚だと思うので10点です。
D-HEROはこういうのでいいんだよ。
なんだよ《D-HERO デストロイフェニックスガイ》て。
①の効果はおまけみたいなものだが、《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果をサポートしたり自身の②の効果で引きたいカードを調整することもでき、まさに運命を操るデザインの効果となっている。
②は戦闘破壊時の1ドロー効果で、言うまでもなく有用。
D-HEROには《D-HERO ディスクガイ》や《D-HERO ドローガイ》などがあり手札補充手段は割と豊富にあるものの、この効果があることによって序盤だけではなく中盤にも出す意義のあるD-HEROとなっている。
メインは③で、なんと破壊されるだけで墓地からD-HEROを3体まで呼び出すというトンデモ効果。
仮にその中に《D-HERO ドレッドガイ》を含んでいればD-HEROが戦闘破壊されることはなくなり、1ターン稼げる可能性がグッと高くなる。
また前述したディスクガイやドローガイを同時に蘇生すれば、自分だけ3ドローも可能。
しかも場には3体のD-HERO付きである。
しかも3体なので相手ターンに蘇生したとしても仮にその3体が生き残れば、《D-HERO ドグマガイ》や《D-HERO Bloo-D》のリリースに充てられる。
仮にデストロイフェニックスガイでこいつを破壊したならば相手のカードを除去しつつ、上述したD-HERO達とのコンボをしながらドグマガイやBloo-dを出せるため、基本全てのD-HEROとの相性が良いといってもいい。
さすがに攻撃力は若干控えめなものの、D-HEROをサポートするフィールド魔法では充分採用を検討できる《ダーク・シティ》もあり、あちらで3000以上のモンスターを殴り倒すことも可能。
総じて少なくともD-HEROのデッキでは《フュージョン・デステニー》と共に積まない理由を探す方が難しいと感じる1枚で、その効果から序盤は展開に、中盤〜終盤はアタッカーとして充分に有用なため、③の破壊された時効果を加味すると少なくとも2枚は積む価値のあるD-HEROだと思います。
デストロイフェニックスガイのイカれ具合を見てからこいつを見ると物足りなさを感じてしまいますが、これに関してはあちらがただイカれているだけなので、強さ・使いやすさ共に個人的には素晴らしい1枚だと思うので10点です。
マスターデュエルの各種イベントにおいて毎回大活躍してくれるナイスガイです。3つの効果はどれもD-HEROのコンセプトとかみ合っており、使っていて充足感があります。(1)(2):を組み合わせ簡易的なサーチもできますが、《D-HERO ダイヤモンドガイ》と組み合わせコスト無視して魔法カードを使用するのが気持ち良い使い方でしょう。また、(3)は《フュージョン・デステニー》の本来はデメリットとなる自壊効果を能動的に使う事ができ、非常に考えられたデザインであると思います。墓地からの復活時に効果を発動する初期のD-HEROの効果も即時活用でき、何度もピンチを救ってくれました。同時期に出た《ラピッド・トリガー》との相性も抜群であり、素材が緩いHEROデッキなら簡単に効果を使用できます。カードイラストも加味して、良カードの鑑と言えるでしょう。
フュージョンデステニーで簡単に出せる大型D・HERO。デッキ操作と戦闘破壊するば1ドローできる効果は噛み合いは強力で、破壊された後のDHERO蘇生できる効果も心強い。安定した活躍を期待できる一枚だと思う。
アークファイブのD-HEROデザインした奴がクビにされたのかと思うほどDのコンセプトに忠実なD-HERO。
ダイアモンドガイ、そしてフュージョンデステニーなどと相性が良く、万が一それらが手札にない場合でも、相手のデッキのトップ5を操作できる文字どうり運命を操るヒーロー。
破壊時、三体蘇生も強力で、ドレッドガイを蘇生すれば場のD-HEROはそのターン無敵、そしてディスクガイを蘇生させれば2ドロー。
よきD-HEROですたい
ダイアモンドガイ、そしてフュージョンデステニーなどと相性が良く、万が一それらが手札にない場合でも、相手のデッキのトップ5を操作できる文字どうり運命を操るヒーロー。
破壊時、三体蘇生も強力で、ドレッドガイを蘇生すれば場のD-HEROはそのターン無敵、そしてディスクガイを蘇生させれば2ドロー。
よきD-HEROですたい
(1)の効果で自分の山札を操作してから(2)のドロー効果につなげれれば、擬似サーチにつながるのは優秀だと思います。
(2)の戦闘破壊という条件も、このカードの攻撃力が高めのため満たしやすいのも、強みだと思います。
破壊されても、(3)の蘇生効果により無駄にならないのもよいと思います。
《フュージョン・デステニー》を使えば、重めの融合素材条件も問題にならず、自壊のデメリットもこのカードの(3)の蘇生効果によりカバー出来るため、問題はないと思います。
(2)の戦闘破壊という条件も、このカードの攻撃力が高めのため満たしやすいのも、強みだと思います。
破壊されても、(3)の蘇生効果により無駄にならないのもよいと思います。
《フュージョン・デステニー》を使えば、重めの融合素材条件も問題にならず、自壊のデメリットもこのカードの(3)の蘇生効果によりカバー出来るため、問題はないと思います。
D-HERO3体を融合素材にする新規D-HERO。普通に手札やフィールドのモンスターで融合すると手間がかかるので、デッキ融合が可能な《フュージョン・デステニー》を使用するのがベターでしょう。1と2の効果が見事に噛み合っており、更に3の効果は相手による破壊ではなく自分での破壊でも対応しているため、《ブラック・ホール》等の全体除去にこのカードを巻きこめば相手モンスターを除去しつつ墓地のD-HERO3体を容易に特殊召喚できます。予め高い攻撃力を持つドグマガイや他のD-HEROの攻撃力の合計を自身の攻撃力にするドレッドガイを墓地に送っておけば一気に相手のライフを削ることができるでしょう。
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