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サイバー・エンジェル-伊舎那-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》の亜種のようなモンスター
①の効果は魔法・罠は耐性を持つものは多くなく、この効果に期待して採用したいとは思えない。
②は連続の攻撃効果は相手にダメージを与えやすくなるが、自身の打点がそこまで高くないのが気になる。
③は単体除去だが発動条件が受動的で使いやすくはない。時の任氏効果なので、タイミングを逃すが、このカードを対象を取る除去に対しても使えるのはいいところ。効果は止めれないけどね。
全体的に荼吉尼を意識した効果だが、色々使いにくくなってしまった。リンクスですら使われてない。
①の効果は魔法・罠は耐性を持つものは多くなく、この効果に期待して採用したいとは思えない。
②は連続の攻撃効果は相手にダメージを与えやすくなるが、自身の打点がそこまで高くないのが気になる。
③は単体除去だが発動条件が受動的で使いやすくはない。時の任氏効果なので、タイミングを逃すが、このカードを対象を取る除去に対しても使えるのはいいところ。効果は止めれないけどね。
全体的に荼吉尼を意識した効果だが、色々使いにくくなってしまった。リンクスですら使われてない。
そこまで弱いカードではないが、荼吉尼が便利すぎて結構割りを食っている印象を受ける。
せめて③の効果は発動を無効にするまでやってほしかったな。
せめて③の効果は発動を無効にするまでやってほしかったな。
ビックリ〇ンチョコのあれかな?と思った(小並感)
正直な感想言うと、ここのみんなと同じように微妙…、という印象しかないのが、ねぇ?
開闢と同等の条件から連続攻撃かましますよ?と言われてもたかが2500打点程度では脅威にすらならないどころか戦闘破壊も困難では?と言いたくなるレベル。
手札消費が多い儀式で魔法罠を露払いするんなら、サイクロン系でおkであるのでこれまた微妙。
極めつけは特定のカードを相手が対象に取ったら対象に取らない除去と言われてもこれもまた微妙、せめて起動効果によって能動的に破壊させてほしかった
全部目を通してみれば便利なはずなんだけど、強くしすぎないようにしたよ!感がやばいですね。
採用するにはかなり厳しいと言わざるを得ません、相手にほぼ依存する時点で色々お察しです。
正直な感想言うと、ここのみんなと同じように微妙…、という印象しかないのが、ねぇ?
開闢と同等の条件から連続攻撃かましますよ?と言われてもたかが2500打点程度では脅威にすらならないどころか戦闘破壊も困難では?と言いたくなるレベル。
手札消費が多い儀式で魔法罠を露払いするんなら、サイクロン系でおkであるのでこれまた微妙。
極めつけは特定のカードを相手が対象に取ったら対象に取らない除去と言われてもこれもまた微妙、せめて起動効果によって能動的に破壊させてほしかった
全部目を通してみれば便利なはずなんだけど、強くしすぎないようにしたよ!感がやばいですね。
採用するにはかなり厳しいと言わざるを得ません、相手にほぼ依存する時点で色々お察しです。
リンクス前提調整コンマイ製カードですね。
攻撃力2500…スレイヤーヨリタカイヨ
「重い」
新規出してくれるだけでもありがたいけど戦力としては微妙...
攻撃力2500…スレイヤーヨリタカイヨ
「重い」
新規出してくれるだけでもありがたいけど戦力としては微妙...
新たなサイバーエンジェル儀式、相変わらずの名前のややこしさ。
1つ目の効果はダキニの対のような効果で、「プレイヤー」に対する効果だが、堅い耐性持ちが多いモンスターに対して魔法・罠は耐性持ちは少ないため下手すると普通に自分が選んで墓地へ送る効果より使いづらい、連続攻撃効果はこの心もとない打点で戦闘破壊前提の時点で微妙だがさらに「モンスターに」しか攻撃できないという意味の分からなさ、一応韋駄天との相性は良いが完全に韋駄天前提の時点でアレである、最後の効果は対象になったら対象を取らずに相手のカードを破壊するが相手からすると見えている地雷であるので無警戒で突っ込んでくるはずがなく、肝心の効果自体は無効にできないので牽制程度、というか牽制になるかすら微妙である、そもそも対象を取らない効果が増えていて対象耐性でも微妙なこの時代に耐性ですらないせいぜい牽制程度の効果つけられても…という感じである。
同じレベルのダキニの優秀さもあり、ファン構築でもない限りは採用は厳しいだろう。
1つ目の効果はダキニの対のような効果で、「プレイヤー」に対する効果だが、堅い耐性持ちが多いモンスターに対して魔法・罠は耐性持ちは少ないため下手すると普通に自分が選んで墓地へ送る効果より使いづらい、連続攻撃効果はこの心もとない打点で戦闘破壊前提の時点で微妙だがさらに「モンスターに」しか攻撃できないという意味の分からなさ、一応韋駄天との相性は良いが完全に韋駄天前提の時点でアレである、最後の効果は対象になったら対象を取らずに相手のカードを破壊するが相手からすると見えている地雷であるので無警戒で突っ込んでくるはずがなく、肝心の効果自体は無効にできないので牽制程度、というか牽制になるかすら微妙である、そもそも対象を取らない効果が増えていて対象耐性でも微妙なこの時代に耐性ですらないせいぜい牽制程度の効果つけられても…という感じである。
同じレベルのダキニの優秀さもあり、ファン構築でもない限りは採用は厳しいだろう。
なんというか微妙
魔法罠除去なんてコイツを出す前にやる事だし、連続攻撃効果も2500打点では頼りないし、対象耐性も牽制するだけで中途半端
今後、耐性持ちの魔法罠が増えたら採用も検討されるかもしれない……が、正直リンクス向けのモンスターとしか思えない
魔法罠除去なんてコイツを出す前にやる事だし、連続攻撃効果も2500打点では頼りないし、対象耐性も牽制するだけで中途半端
今後、耐性持ちの魔法罠が増えたら採用も検討されるかもしれない……が、正直リンクス向けのモンスターとしか思えない
荼吉尼の対とも言える性能ですが、1の魔・罠墓地送り強要は、相手に選択権があるうえフリチェにも無力と、除去手段としちゃ信頼性に欠ける。
更に言えば魔・罠はモンスター程、耐性を持つわけでもない。墓地発動が多いので、強要効果のウリもありがたみが薄い。
モンスターに対する連続攻撃も、自身の打点は荼吉尼よりも更に低い2500と物足らず、積極的に戦闘するなら韋駄天やオネストといった強化手段は必須。
3の効果も牽制にはなるが、効果自体は無効にならず相手場が空なら役に立たないので、牽制としても力不足な印象。
噛み合いのいい効果と言えず、全体的に自重気味な効果で、リンクスにおいて規制された荼吉尼の後釜と為に作られたと言われるのも納得する性能。
更に言えば魔・罠はモンスター程、耐性を持つわけでもない。墓地発動が多いので、強要効果のウリもありがたみが薄い。
モンスターに対する連続攻撃も、自身の打点は荼吉尼よりも更に低い2500と物足らず、積極的に戦闘するなら韋駄天やオネストといった強化手段は必須。
3の効果も牽制にはなるが、効果自体は無効にならず相手場が空なら役に立たないので、牽制としても力不足な印象。
噛み合いのいい効果と言えず、全体的に自重気味な効果で、リンクスにおいて規制された荼吉尼の後釜と為に作られたと言われるのも納得する性能。
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- 11/21 18:49 一言 リンクペンデュラムのオリカを作りたいんですがやっぱり不可能ですかね…
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