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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
カタパルト
2022/05/03 16:49
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F.Aを1体置いた状態で発動するだけで、F.Aモンスターのメイン効果発動条件のレベル7以上をあっさり到達させることができるカード
無論オフロードでも同様であるが、バトルフェイズでもレベル+2と効果の対象にならないが維持されるので、ターンエンド時にはこれを張っておきたい。
無論相手がこれを邪魔に思って破壊してきても、サーチ効果、そしてそれによってF.Aモンスターはレベル1アップしてくるので、破壊されてもデメリットが最小限で済むのが強み
ただし、他の方が言うようにそれ以外の効果が無いのが欠点と言えば欠点。
はとりび
2020/06/29 8:41
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F.A.をサポートするフィールド魔法の1枚で、他のフィールド魔法とは違いメイン、バトルフェイズ両方レベルを上げられ、更にF.A.全体に対象耐性を付与する3つ(ハイパースタジアムは役割が違うので除外)のフィールド魔法の中で最も強力といえる。
ただ3つのなかでは唯一固有効果が永続効果なので、F.A.のレベルを上げにくいところか。(最もほか2枚も発動条件がそこそこ厳しい(特にオフロード)のであまり気にならないが)
このカードの存在がなければF.A.は《無限泡影》に怯え続けるデッキになっていただろう。
最優先で貼りたいがF.A.はフィールド魔法を自ら破壊してアドを取るテーマでもあるので、割りすぎて3枚でも足らなくなることがあるのが弱み(?)である。
ジュウテツ
2018/10/17 10:03
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(1)の「F.A」モンスターの.レベルを上げる効果は、他の「F.A」フィールド魔法と違い、メインフェイズ・バトルフェイズのどちらにも対応しているのが、優秀だと思います。
(2)の「F.A」モンスターに効果耐性を付与する効果も、魅力的だと思います。
破壊されても、(3)の効果により同名以外の「F.A」カードをサーチ出来るのも、強みだと思います。
ヒコモン
2018/08/09 12:28
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サーキットGPではバトルフェイズ、オフロードGPではメインフェイズしかレベルが上がらなかったが、どちらでも上がってくれるという頼もしいフィールド魔法。しかも「F.A.」モンスターに対象耐性を与えてくれる為、《F.A.ホームトランスポーター》のレベルが11以上ならば非常に強固となる。ただしサーキットGPとオフロードGPはアドを取れる性能があるのに対し、それが一切無い点は残念なところ。

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