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ダイナレスラー・カパプテラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《ロストワールド》でトークン送りつけて使うなら活かせそう。
墓地へ送る除去能力は貴重だが、相手モンスターの数が上回っていることが条件とナル。
大抵の場合、相手モンスターは2体位しか残っていない為、自分が展開すると使えなくなりやすい。
しかし、トークンを送りつける上に、相手に効果対象制限をかけることも可能な《ロストワールド》を併用すれば条件を満たしやすくでき、活用できよう。
大抵の場合、《究極伝導恐獣》で殴った方が早いからメタビート相手に多少役立つかもというくらいだけども。
リンク素材時の強化は実質《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》専用に近く、適用できても戦闘破壊範囲が広がる位。
今ひとつメリットが薄いのがな。
墓地へ送る除去能力は貴重だが、相手モンスターの数が上回っていることが条件とナル。
大抵の場合、相手モンスターは2体位しか残っていない為、自分が展開すると使えなくなりやすい。
しかし、トークンを送りつける上に、相手に効果対象制限をかけることも可能な《ロストワールド》を併用すれば条件を満たしやすくでき、活用できよう。
大抵の場合、《究極伝導恐獣》で殴った方が早いからメタビート相手に多少役立つかもというくらいだけども。
リンク素材時の強化は実質《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》専用に近く、適用できても戦闘破壊範囲が広がる位。
今ひとつメリットが薄いのがな。
パンクラと同じく数的不利な状況で発揮される効果を持っており、その効果によって墓地送りによる単体除去というこのくらいの攻撃力の下級モンスターとしてはなかなかのモンスター除去性能を持っている。
もう片方はダイナレスラーのリンク素材に使われた時にそのリンクモンスターの打点を上げるというものだが、自身に自己SS効果がなくダイナレスラー自体もそういうのはあまり得意なテーマではない、ダイナレスラーリンクの選択肢が少なすぎる、打点アップがそのターンしか続かないという、デッキコンセプトとあまり噛み合ってないっぽいかなりイマイチな感じが漂っています。
ダイナレスラーはレギュラーパックに通年で収録され、アニメで登場したモンスターは全てOCG消化されたのですが、融合にせよリンクにせよ何か未完成なまま終わってしまった感が否めないんですよね…使い手が元々使っていたテーマがあるという事情があるので多少は仕方ないのですが。
ダイナレスラーに限らず恐竜族デッキの精鋭軍団の一員として使えないこともないのだが、このカードに召喚権使うのもなんだかなって感じで、SS封じと破壊耐性が気にならないなら普通にパンクラ使えばいいだけなようなという感じもしてしまいますね。
もう片方はダイナレスラーのリンク素材に使われた時にそのリンクモンスターの打点を上げるというものだが、自身に自己SS効果がなくダイナレスラー自体もそういうのはあまり得意なテーマではない、ダイナレスラーリンクの選択肢が少なすぎる、打点アップがそのターンしか続かないという、デッキコンセプトとあまり噛み合ってないっぽいかなりイマイチな感じが漂っています。
ダイナレスラーはレギュラーパックに通年で収録され、アニメで登場したモンスターは全てOCG消化されたのですが、融合にせよリンクにせよ何か未完成なまま終わってしまった感が否めないんですよね…使い手が元々使っていたテーマがあるという事情があるので多少は仕方ないのですが。
ダイナレスラーに限らず恐竜族デッキの精鋭軍団の一員として使えないこともないのだが、このカードに召喚権使うのもなんだかなって感じで、SS封じと破壊耐性が気にならないなら普通にパンクラ使えばいいだけなようなという感じもしてしまいますね。
1の除去効果はダイナ関係なしに扱え破壊耐性をすり抜けられる除去と汎用性は高い。
2の強化効果はキングTに使うべき効果。ただ自身は展開効果など持たないので、そこからキングTを出して強化していくには少々手間がかかる。
効果そのものは優秀ですが、2の効果を発揮するにはリンク出す為にモンスターを並べなきゃいけないわけですが、そうすると1の効果が侵害されてしまうし、このカードに限らずダイナには似たような条件を持つカードが何枚が存在し、場を削るこのカードは他のダイナの効果に侵害を与えてしまう可能性が出てくる。総合的に見ていくと色々と噛みあってない点が目立つ。
主フィールドであるワールドの影響下だと相手も不用意にモンスターを並べてこなくなる可能性もあるし、相手がダイナをわかっていると尚更で不安定な部分も見えてくる。
手放しに高評価を付けれる性能じゃないと感じますね。
2の強化効果はキングTに使うべき効果。ただ自身は展開効果など持たないので、そこからキングTを出して強化していくには少々手間がかかる。
効果そのものは優秀ですが、2の効果を発揮するにはリンク出す為にモンスターを並べなきゃいけないわけですが、そうすると1の効果が侵害されてしまうし、このカードに限らずダイナには似たような条件を持つカードが何枚が存在し、場を削るこのカードは他のダイナの効果に侵害を与えてしまう可能性が出てくる。総合的に見ていくと色々と噛みあってない点が目立つ。
主フィールドであるワールドの影響下だと相手も不用意にモンスターを並べてこなくなる可能性もあるし、相手がダイナをわかっていると尚更で不安定な部分も見えてくる。
手放しに高評価を付けれる性能じゃないと感じますね。
発動条件があるとは言え、下級でありながら単純かつ強力な墓地送り効果を持つ強カード。ただ「ダイナレスラー」リンクモンスターの打点アップ効果は微妙の一言。リンク2の「ダイナレスラー」リンクモンスターや特殊召喚出来る「ダイナレスラー」モンスターが出れば評価は上がりそうだが。
ダイナレスラーの翼竜
相手モンスターが多ければという条件が厳しいですが、その1体を墓地へ送れる点はそこそこ有用。
またダイナレスラーのリンク素材となった場合そのモンスターの攻撃力を1ターンのみ1000上昇させますが、そのダイナレスラーリンクは現在リンク3のキング・Tレックスのみであり、相手ターンに攻撃を制限するあちらの効果と打点アップがすれ違う事に。
ただでさえ展開力の足りないこのテーマでその補助がまるで無いこれを、ほぼ1000アップのためだけに採用できるかと訊かれてしまうと厳しい。
相手モンスターが多ければという条件が厳しいですが、その1体を墓地へ送れる点はそこそこ有用。
またダイナレスラーのリンク素材となった場合そのモンスターの攻撃力を1ターンのみ1000上昇させますが、そのダイナレスラーリンクは現在リンク3のキング・Tレックスのみであり、相手ターンに攻撃を制限するあちらの効果と打点アップがすれ違う事に。
ただでさえ展開力の足りないこのテーマでその補助がまるで無いこれを、ほぼ1000アップのためだけに採用できるかと訊かれてしまうと厳しい。
カバプするプテラ。バウンティハンターとなった鬼塚が使う新たなる格闘モンスターたち。
相手の場のモンスターが自分より多い時に相手モンスター1体を墓地に送る効果と、ダイナレスラーのリンク素材となった場合にリンク召喚したモンスターの攻撃力を1000上げる効果を持っている。
墓地送り効果の使い勝手は一見良さそうだが、ダイナレスラーはレスリングの効果でタイマンを張るのが流儀でありその場合相手もあまり展開してこなくなるだろうことが予測されるので意外と使い所に困るかもしれない。起動効果なので相手ターンの展開を止められず、事後処理的なことになってしまうことも予測される。
ダイナレスラーのリンク素材になると攻撃力を上げる効果はダイナレスラーの流儀やTレッスルの効果と相性はいいが、今度は逆にダイナレスラーの展開力に課題があるため素材としづらいか。
書いてることは強いと思うのだが… 噛み合わないカードという気がする。
相手の場のモンスターが自分より多い時に相手モンスター1体を墓地に送る効果と、ダイナレスラーのリンク素材となった場合にリンク召喚したモンスターの攻撃力を1000上げる効果を持っている。
墓地送り効果の使い勝手は一見良さそうだが、ダイナレスラーはレスリングの効果でタイマンを張るのが流儀でありその場合相手もあまり展開してこなくなるだろうことが予測されるので意外と使い所に困るかもしれない。起動効果なので相手ターンの展開を止められず、事後処理的なことになってしまうことも予測される。
ダイナレスラーのリンク素材になると攻撃力を上げる効果はダイナレスラーの流儀やTレッスルの効果と相性はいいが、今度は逆にダイナレスラーの展開力に課題があるため素材としづらいか。
書いてることは強いと思うのだが… 噛み合わないカードという気がする。
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