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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
はやとちり
2018/04/25 3:05
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どれも活用には工夫が必要な効果がずらり。まず攻撃をロックする効果ですが、自分フィールドにティンダングルが3体いなければなりません。となるとトリニティ+ベース・ガードナー+何らかのティンダングル1体か、アキュート・ケルベロス+ティンダングルトークン+何らかのティンダングル1体という形になると思います。キーパーツが揃えば強力ですが、必要数が3体と多いが故に効果による除去で突破されやすいのが難点。
もう一つは送りつけ。ティンダングルには攻撃力の低いモンスターが多く、ティンダングルトークンに至っては0なので送りつけて殴りましょう。《ナーゲルの守護天》と併用すればワンキルも夢ではありません。そういう意味ではかなり強力なカードと言えます。勝てば何でもいいんです。
3つ目は墓地から除外し手札のティンダングルを捨てて同名をサーチ。《隣の芝刈り》や《クリバンデット》などで落として、必要になればサーチするのが強いです。手札で腐っているイントルーダーやドロネーを捨てれるのが利点。
マスじい
2017/10/16 9:47
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久々に見たフィールドっぽいフィールド魔法。
ティンダングルを3体並べれば相手が攻撃できない効果、自分スタンバイフェイズに自分のティンダングルを相手に渡す効果と、効果自体は最近のフィールド魔法に比べてアドを稼ぐ効果を持っておらず、お世辞にも使いやすいとは言えないものとなっています。戦闘を止める効果も《ナーゲルの守護天》がもっと緩い条件で似たような事が可能で、コントロールを移す効果も普通にやっていればアド損にしかなりません。
一応、ケルベロス、ナーゲルの組み合わせで打点0のティンダングルを送り付けて1ショットをするという使い方もありますが。
ただし、《ナーゲルの守護天》と同じで自分をサーチする効果を持つため、デッキ圧縮や手札のティンダングルの墓地落とし、デッキ肥しギミックを取り入れても腐りにくいなど、決して使えない性能ではありません。

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