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ドリルロイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
初期の「ロイド」機械族モンスターの中では攻撃力がそこそこ高く効果も汎用的で優秀なモンスターとされていたカード。
守備表示モンスターを攻撃した場合、そのステータスなどに関係なくダメージ計算前にそのモンスターを効果破壊できる能力を持っている。
当時はこれで厄介な戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》や《マシュマロン》や、属性リクルーターなどの被戦闘破壊誘発の効果を持つモンスターを安全に葬ることに役立ちました。
ダメージ計算前に発動する効果なのでセットモンスターに攻撃した場合はリバースさせてしまいますが、リバース効果の効果処理はダメージ計算後に行われるため、後にルールが変わったことでリバース効果はその際には発動できないようになった。
元々が単体で有能な方のロイドでしたが、さらに《スーパービークロイド-ジャンボドリル》と《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》の名称指定の融合素材でもあったことからかつての【ロイド】における重要度は間違いなく高かったです。
現在ではセットされるモンスターというものは自ら効果によって行わなければ見ることは稀であり、被効果破壊誘発の効果は普通に発動させてしまうし、このカードを素材にして出す2体のスーパービークロイドの性能にも厳しいものがあるので、残念ながら使われることは少ないでしょう。
ロイド機械族モンスターは様々な「働く乗り物」をモチーフにしたカード群ですが、冷静になって考えると掘削機であるにしてもこんな珍妙な形状の乗り物は存在しないような気がする。
守備表示モンスターを攻撃した場合、そのステータスなどに関係なくダメージ計算前にそのモンスターを効果破壊できる能力を持っている。
当時はこれで厄介な戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》や《マシュマロン》や、属性リクルーターなどの被戦闘破壊誘発の効果を持つモンスターを安全に葬ることに役立ちました。
ダメージ計算前に発動する効果なのでセットモンスターに攻撃した場合はリバースさせてしまいますが、リバース効果の効果処理はダメージ計算後に行われるため、後にルールが変わったことでリバース効果はその際には発動できないようになった。
元々が単体で有能な方のロイドでしたが、さらに《スーパービークロイド-ジャンボドリル》と《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》の名称指定の融合素材でもあったことからかつての【ロイド】における重要度は間違いなく高かったです。
現在ではセットされるモンスターというものは自ら効果によって行わなければ見ることは稀であり、被効果破壊誘発の効果は普通に発動させてしまうし、このカードを素材にして出す2体のスーパービークロイドの性能にも厳しいものがあるので、残念ながら使われることは少ないでしょう。
ロイド機械族モンスターは様々な「働く乗り物」をモチーフにしたカード群ですが、冷静になって考えると掘削機であるにしてもこんな珍妙な形状の乗り物は存在しないような気がする。
総合評価:対守備としては良好。
機巧サポートと機械族・地属性サポート、融合素材やロイドサポート、《サンダー・ハンド》とそれなりにサポートは多い方で、ロイド主体なら使える。
ルール変更で地味に性能も上がったしナ。
《ライトニング・ストーム》警戒で守備表示で出してくる相手もそこそこ見かける為、守備表示を除去する効果は偶に役立つ。
《闇の護封剣》を使った後で耐性持ちを除去しても良いし。
機巧サポートと機械族・地属性サポート、融合素材やロイドサポート、《サンダー・ハンド》とそれなりにサポートは多い方で、ロイド主体なら使える。
ルール変更で地味に性能も上がったしナ。
《ライトニング・ストーム》警戒で守備表示で出してくる相手もそこそこ見かける為、守備表示を除去する効果は偶に役立つ。
《闇の護封剣》を使った後で耐性持ちを除去しても良いし。
守備モンスターとの戦闘に強いのは悪くないけど、流石に時代遅れ。
ジャンボドリル等の融合素材として指定されているが、それだけで高得点をつけられるわけがない。
おまけに融合モンスターが重くて、効果も弱い。
ジャンボドリル等の融合素材として指定されているが、それだけで高得点をつけられるわけがない。
おまけに融合モンスターが重くて、効果も弱い。
往年のマシュマロン粉砕機。
現代では効果を活用することは少ないでしょうが、ロイドサポートに加え地属性・機械族を指定するサポートも受けれるほか、攻守が同じなのが幸いして機巧のサポートも得ることが出来ます。
現代では効果を活用することは少ないでしょうが、ロイドサポートに加え地属性・機械族を指定するサポートも受けれるほか、攻守が同じなのが幸いして機巧のサポートも得ることが出来ます。
昔の環境では守備メタとして活躍したロイドで11期のルール変更によりリバース潰しと本人も予想してなかっただろう大幅強化を遂げた。
それでも環境の変化により取り残された感はあるのだが機械サポートと一部の融合サポートに対応するので使おうとすればまだ使える。
それでも環境の変化により取り残された感はあるのだが機械サポートと一部の融合サポートに対応するので使おうとすればまだ使える。
対守備の代表的な1枚。昔はミスティックLV2としのぎを削っていたが、11期になってこちらでもリバース効果を発動させる事なく処理が可能になった為、大きく優位に。
・・・なったのだが、今更感が否めない。根本的な問題としてメタ対象の守備を見かける事が低下したのと、汎用除去の増加からこの手の効果はかなり立場が悪い。
ただ地・機械族であり、現在これらをサポートするカードが多数存在し、そのうえロイドに属し自身を融合素材として要求するカードの存在もあって、対応サポートは非常に豊富だったりする。
特にロイドは素材としても活用する事から、現在でも一定の価値はあるか。
・・・なったのだが、今更感が否めない。根本的な問題としてメタ対象の守備を見かける事が低下したのと、汎用除去の増加からこの手の効果はかなり立場が悪い。
ただ地・機械族であり、現在これらをサポートするカードが多数存在し、そのうえロイドに属し自身を融合素材として要求するカードの存在もあって、対応サポートは非常に豊富だったりする。
特にロイドは素材としても活用する事から、現在でも一定の価値はあるか。
リバース効果を封じることができないため、他の守備表示つぶしモンスターに性能ではやや劣ります。それゆえに、採用するなら機械族であることや「ロイド」であることを生かす必要があるでしょう。下級ロイドでは打点が高めなので、アタッカーとしても活用できます。
そのドリルで守備表示モンスターに風穴をあけるビークロイドのアタッカー。
守備モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する効果を持つ。汎用の守備表示メタとしてはエイリンなどライバルが多いが、地属性機械族の面やビークロイドである点で差別化は十分可能。
ビークロイドではジャンボドリルとステルスユニオンの2体の融合ビークロイド両方の素材にもなるため、融合を軸とするビークロイドでは特にこの2体を使う場合は搭載が必須となる。
ただ、往時より対守備表示のカードの需要はかなり落ちている。汎用カードと言うよりビークロイドの専用素材カードとなってきているか。
守備モンスターをダメージ計算を行わずに破壊する効果を持つ。汎用の守備表示メタとしてはエイリンなどライバルが多いが、地属性機械族の面やビークロイドである点で差別化は十分可能。
ビークロイドではジャンボドリルとステルスユニオンの2体の融合ビークロイド両方の素材にもなるため、融合を軸とするビークロイドでは特にこの2体を使う場合は搭載が必須となる。
ただ、往時より対守備表示のカードの需要はかなり落ちている。汎用カードと言うよりビークロイドの専用素材カードとなってきているか。
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