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マスター・ピースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:《No.39 希望皇ホープ・ダブル》を出しその誘発即時効果で《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》を繰り出す。
素材2体の「ホープ」を呼び出せ、希望皇ホープの他に未来皇ホープにも対応。
しかし、罠カードの為相手ターンに使うのがメインとなり、相手ターンに出すなら壁になる《FNo.0 未来皇ホープ》が候補になるか。
レベル6を蘇生して《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》に繋いで、攻撃力を0にするのでもイイ。
《No.39 希望皇ホープ・ダブル》ならばレベル4モンスター2体の蘇生で良く、誘発即時効果で他の希望皇ホープに繋がるし、攻撃力も倍になることから突破も難しくなり、有力な候補となる。
ただ、自分のターンでの制圧がメインとなることが多く、このカードを使う場面があまりない可能性もあるが。
素材2体の「ホープ」を呼び出せ、希望皇ホープの他に未来皇ホープにも対応。
しかし、罠カードの為相手ターンに使うのがメインとなり、相手ターンに出すなら壁になる《FNo.0 未来皇ホープ》が候補になるか。
レベル6を蘇生して《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》に繋いで、攻撃力を0にするのでもイイ。
《No.39 希望皇ホープ・ダブル》ならばレベル4モンスター2体の蘇生で良く、誘発即時効果で他の希望皇ホープに繋がるし、攻撃力も倍になることから突破も難しくなり、有力な候補となる。
ただ、自分のターンでの制圧がメインとなることが多く、このカードを使う場面があまりない可能性もあるが。
素材の2体の墓地蘇生から《ホープ》Xを1枚で出せる通常罠
蘇生対象は自由だが2体で出せるホープXという選択肢からしてLV4が殆どで有り
それらは【希望皇ホープ】では下敷き要員程度しかないので動きとしては弱い
この罠で相手のターンに出しても使えそうなのは《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》位だが
現代の環境では打点操作程度ではどうにもならない事が多いので、自分のターン以外では壁にしかならないのがネック
蘇生対象は自由だが2体で出せるホープXという選択肢からしてLV4が殆どで有り
それらは【希望皇ホープ】では下敷き要員程度しかないので動きとしては弱い
この罠で相手のターンに出しても使えそうなのは《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》位だが
現代の環境では打点操作程度ではどうにもならない事が多いので、自分のターン以外では壁にしかならないのがネック
これ1枚で様々なホープを召喚を可能にしてくれるカード。
光限定かつランク5及び10・12のホープは3体素材なので、これから召喚できるホープはランク1・4・6になる。充分範囲は広いでしょう。
ただ罠なのが大きな難点になる。既に言われている通りですが現在の高速化環境でこのラグは痛く、更に言えばホープはタクティクスでガンガンドローして攻めていくので余計に痛く感じる。
また相手ターン中に相手に干渉できるホープもビヨンドくらい。
ターン制限もなく便利ですが、一概に強力とはいいづらい。ホープよりかはランク6中心に隠し味程度で採用してもいいかもしれない。
光限定かつランク5及び10・12のホープは3体素材なので、これから召喚できるホープはランク1・4・6になる。充分範囲は広いでしょう。
ただ罠なのが大きな難点になる。既に言われている通りですが現在の高速化環境でこのラグは痛く、更に言えばホープはタクティクスでガンガンドローして攻めていくので余計に痛く感じる。
また相手ターン中に相手に干渉できるホープもビヨンドくらい。
ターン制限もなく便利ですが、一概に強力とはいいづらい。ホープよりかはランク6中心に隠し味程度で採用してもいいかもしれない。
レベル4軸のホープはタクティクスで連続ドローを決め畳み掛けるタイプですから、罠を引くと止まります。ホープ自身も枯渇することが多々あります。その点ではやや相性が悪いかも。
どちらかというとビヨンド向けだと思います。相手のターンに出すと最も強いホープである上に上級モンスター軸で低消費エクシーズができるカードは貴重です。
どちらかというとビヨンド向けだと思います。相手のターンに出すと最も強いホープである上に上級モンスター軸で低消費エクシーズができるカードは貴重です。
私のM@STERPIECE… これは違うな。
墓地のモンスターを素材に墓地からエクシーズ召喚だと!?するホープ召喚のマスターピースとなり得る1枚。
最も出しやすいであろうホープは攻撃無効効果を持っているため、このカードで呼び出して盾として運用することも可能。抜け殻になった後はホープレイ経由のライトニングが待っている。
レベル1ならルーツ、レベル6ならビヨンドも出せる。ルーツにも攻撃無効があり、ビヨンドは相手の攻撃力を0にできるなどとかく計算を狂わせる1枚。
いずれのカードも該当レベルを多く採用していれば簡単に出せるので墓地エクシーズの手段として採用する価値は大いにあるカード。
墓地のモンスターを素材に墓地からエクシーズ召喚だと!?するホープ召喚のマスターピースとなり得る1枚。
最も出しやすいであろうホープは攻撃無効効果を持っているため、このカードで呼び出して盾として運用することも可能。抜け殻になった後はホープレイ経由のライトニングが待っている。
レベル1ならルーツ、レベル6ならビヨンドも出せる。ルーツにも攻撃無効があり、ビヨンドは相手の攻撃力を0にできるなどとかく計算を狂わせる1枚。
いずれのカードも該当レベルを多く採用していれば簡単に出せるので墓地エクシーズの手段として採用する価値は大いにあるカード。
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