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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《召喚師アレイスター》でサーチができ、場や墓地のアレイスターを除外した融合召喚ができ、除外状態のアレイスターを手札に戻しながら自らはデッキに戻っていくという、まさに「永久機関」と呼ぶに相応しいテーマの融合魔法。
ここまでくると、どうせ融合召喚される「召喚獣」融合モンスターの方は大したやつはいないんだろうと思いきや普通に無効除外のパーフェクトカウンター持ちの《召喚獣メルカバー》がいる上に、メルカバーを融合召喚するための光属性モンスターはアレイスター1体でL召喚した《転生炎獣アルミラージ》経由で出した《セキュア・ガードナー》でも賄えてしまう。
普通の融合魔法としても使えるようになっていますが、内容は《融合》の劣化なのでその機会はほぼないでしょう。
ここまでくると、どうせ融合召喚される「召喚獣」融合モンスターの方は大したやつはいないんだろうと思いきや普通に無効除外のパーフェクトカウンター持ちの《召喚獣メルカバー》がいる上に、メルカバーを融合召喚するための光属性モンスターはアレイスター1体でL召喚した《転生炎獣アルミラージ》経由で出した《セキュア・ガードナー》でも賄えてしまう。
普通の融合魔法としても使えるようになっていますが、内容は《融合》の劣化なのでその機会はほぼないでしょう。
オドリャナニシトンジャー
2022/09/14 20:49
2022/09/14 20:49
最近お前大人しくなったな〜と思ったら久しぶりに見た召喚シャドールにエルドがボコされて地味に凹んだ。
みんな大好きアレイ☆出張セットのカード。手札、フィールド、墓地のアレイ☆と適当な光属性モンスターを除外するだけでメルカバーを立てる奴。しかも墓地効果で除外されているアレイ☆を手札に戻し墓地のこのカードをデッキに戻す。コストがコストになってない最強墓地効果持ち。強いので召喚権使わないデッキならアレイ☆と入れよう(布教)
みんな大好きアレイ☆出張セットのカード。手札、フィールド、墓地のアレイ☆と適当な光属性モンスターを除外するだけでメルカバーを立てる奴。しかも墓地効果で除外されているアレイ☆を手札に戻し墓地のこのカードをデッキに戻す。コストがコストになってない最強墓地効果持ち。強いので召喚権使わないデッキならアレイ☆と入れよう(布教)
まあ何も言うことはないだろう。単純明快にして最強の出張ギミックである召喚獣の融合魔法。このカードとアレイスターは互いにサーチされるので、毎ターン手札を切らすことなく召喚獣を出せる。文句無しの10点。
リンクスでは嫌というほどお目にかかりました。
多くの方が指摘している通り、アレイスターをサルベージしてもう一度融合召喚ができるという点が優秀。
多くの方が指摘している通り、アレイスターをサルベージしてもう一度融合召喚ができるという点が優秀。
コンセプト的に先輩と言えた化石融合も遂にカード化。長かった・・・。
手札限定の融合として使える他、召喚獣融合を出す場合は互いの墓地からも捻出できる。
多少相手依存性はあるが、決まれば相手の墓地アドも奪えて強力。後半の回収効果の存在もあり、基本的には召喚獣融合を狙う事になる。
2は前述の通り、このカードで除外したアレイスターを回収する事になる。アレイスターはこのカードをサーチするので1度揃えば毎ターンサーチできるサイクルが完成する。
アレイスター共々召喚獣を採用するのに欠かせない必須カードかと。
手札限定の融合として使える他、召喚獣融合を出す場合は互いの墓地からも捻出できる。
多少相手依存性はあるが、決まれば相手の墓地アドも奪えて強力。後半の回収効果の存在もあり、基本的には召喚獣融合を狙う事になる。
2は前述の通り、このカードで除外したアレイスターを回収する事になる。アレイスターはこのカードをサーチするので1度揃えば毎ターンサーチできるサイクルが完成する。
アレイスター共々召喚獣を採用するのに欠かせない必須カードかと。
「召喚獣」融合モンスター以外も融合出来るが、その場合は手札融合しか出来ないので基本的に相手の墓地のモンスターを巻き込んで「召喚獣」融合モンスターを出すことになる。更に②の効果により除外されてしまう召喚師アレイスターを手札に戻しつつ、このカードをデッキに戻せるのが非常に強力。召喚師アレイスターを召喚することで、簡単に手札に舞い戻る。
マスタールール4がなければ毎ターン召喚獣を出せるサイクル機能を持った専用融合
マスタールール4下であってもエクストラゾーンさえ開けばすぐに次の召喚獣を出すことができる
マスタールール4下であってもエクストラゾーンさえ開けばすぐに次の召喚獣を出すことができる
普通の「手札融合」ですが、「召喚獣」の時に真の力を発揮します!
自分のフィールド・互いの墓地からも素材収集が出来ます!ただしそのカードは除外されます。
そこでもう一つの効果!「召喚師アレイスター」を除外しておけば、それとこれを回収できるのです!
素材と「融合」をコスト無しで回収でき、一石二鳥ですよ。
自分のフィールド・互いの墓地からも素材収集が出来ます!ただしそのカードは除外されます。
そこでもう一つの効果!「召喚師アレイスター」を除外しておけば、それとこれを回収できるのです!
素材と「融合」をコスト無しで回収でき、一石二鳥ですよ。
融合の1枚で、召喚獣であれば自分・相手墓地を利用して融合召喚できる。
召喚獣には欠かせない1枚で、相手の墓地利用を妨害しつつ、融合召喚が可能。
その他、錬装融合と同じくデッキに戻すことができ、除外されたアレイスターをサルベージできるのも強力で、アレイスターから再度このカードをサーチ、もしくは手札誘発として融合モンスターを強化するといった使い方が可能。
召喚獣には欠かせない1枚で、相手の墓地利用を妨害しつつ、融合召喚が可能。
その他、錬装融合と同じくデッキに戻すことができ、除外されたアレイスターをサルベージできるのも強力で、アレイスターから再度このカードをサーチ、もしくは手札誘発として融合モンスターを強化するといった使い方が可能。
専用融合のなかでとびきりやべーやつ。なんでお互いがお互いをサーチしあえるんですかね・・・。
このカードのおかげで《闇の誘惑》の除外がデメリットとなるどころか、余計に手札が1枚増えるとかもはや意味不明レベルの強さになるとか頭おかしいのかな?
一応召喚獣以外を出したい場合は手札融合できますよ?とさりげなくアピールしてるとか、汚いな、さすが召喚獣汚い。
アレイスター君が制限にぶち込まれたことで、とりあえずアレイスターの採用枚数より1枚少なくていいか、といった構築は通用しなくなったのでますます必要となるでしょう。
何気に手札コストとしても優秀なのは無視できない利点ですね。このカード自身が除外されないように気をつける必要はありますが。
このカードのおかげで《闇の誘惑》の除外がデメリットとなるどころか、余計に手札が1枚増えるとかもはや意味不明レベルの強さになるとか頭おかしいのかな?
一応召喚獣以外を出したい場合は手札融合できますよ?とさりげなくアピールしてるとか、汚いな、さすが召喚獣汚い。
アレイスター君が制限にぶち込まれたことで、とりあえずアレイスターの採用枚数より1枚少なくていいか、といった構築は通用しなくなったのでますます必要となるでしょう。
何気に手札コストとしても優秀なのは無視できない利点ですね。このカード自身が除外されないように気をつける必要はありますが。
アレイスターと循環し合う関係にあるある意味究極の出張ギミックの融合カード。
相手の墓地も素材にできるため墓地メタ要素も持つが融合素材を除外しない場合、手札からしか融合素材を捻出できないので除外メタには弱い。
基本的にはアレイスターの採用枚数からマイナス1枚ぐらいがデッキに入れる数としては丁度いいかもしれない。
一応召喚獣以外も融合できるが手札のみで融合しないといけない上にアレイスターを素材にしても除外されず回収による循環も成立しないので、わざわざこれでやることはないだろう。
相手の墓地も素材にできるため墓地メタ要素も持つが融合素材を除外しない場合、手札からしか融合素材を捻出できないので除外メタには弱い。
基本的にはアレイスターの採用枚数からマイナス1枚ぐらいがデッキに入れる数としては丁度いいかもしれない。
一応召喚獣以外も融合できるが手札のみで融合しないといけない上にアレイスターを素材にしても除外されず回収による循環も成立しないので、わざわざこれでやることはないだろう。
(1)の効果により、「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する時、相手の墓地のモンスターも融合素材に出来るのは、優秀だと思います。
(2)の効果により、このカードを使い回せるのも、強みだと思います。
(2)の効果により、このカードを使い回せるのも、強みだと思います。
ついに登場した相手の墓地を奪う融合魔法。なお発想そのものは化石融合というものがあってな…
召喚獣を出すときは手札、自分の場、両方の墓地全てを参照する極めて広い範囲を持つ。召喚獣はエリュシオン以外属性に依存するので相手の墓地を奪う場合は出せる召喚獣は相手に依存することになるので、自分でも召喚獣の触媒が用意できるようなデッキ構築をしたいところ。
また手札融合なら普通の融合モンスターを出すこともできる。アレイスター・《召喚魔術》は出張させやすいカードなので、アレイスターなしでも融合魔法として使える細かな配慮がありがたいところだろう。
そして最後のサルベージ効果は反則的な領域。アレイスターがこのカードをサーチできるため、手札に戻したアレイスターがデッキから再度このカードをサーチできる。このカードは墓地や場のアレイスターを除外できるととにかく効果的な循環が発生している。この循環こそが召喚獣最大の強みなので、早期に完成させたい。
非常に強力なカードだが、アレイスターともどもSRなので財布ポイントが…
召喚獣を出すときは手札、自分の場、両方の墓地全てを参照する極めて広い範囲を持つ。召喚獣はエリュシオン以外属性に依存するので相手の墓地を奪う場合は出せる召喚獣は相手に依存することになるので、自分でも召喚獣の触媒が用意できるようなデッキ構築をしたいところ。
また手札融合なら普通の融合モンスターを出すこともできる。アレイスター・《召喚魔術》は出張させやすいカードなので、アレイスターなしでも融合魔法として使える細かな配慮がありがたいところだろう。
そして最後のサルベージ効果は反則的な領域。アレイスターがこのカードをサーチできるため、手札に戻したアレイスターがデッキから再度このカードをサーチできる。このカードは墓地や場のアレイスターを除外できるととにかく効果的な循環が発生している。この循環こそが召喚獣最大の強みなので、早期に完成させたい。
非常に強力なカードだが、アレイスターともどもSRなので財布ポイントが…
召喚獣の縛りはありますが相手の墓地利用ができる融合魔法
何が素晴らしいって手札融合なら何の縛りもない事です、テラフォや徴兵など様々なカードを利用しつつサーチができる融合…やばくないですかね?
何が素晴らしいって手札融合なら何の縛りもない事です、テラフォや徴兵など様々なカードを利用しつつサーチができる融合…やばくないですかね?
メンタル豆腐デーモン
2016/11/12 16:00
2016/11/12 16:00
召喚獣専用の融合魔法
一番の特徴は相手の墓地のカードも素材にできる点で、神以外の全属性が揃っている召喚獣ならば相手の好きな墓地のモンスターを自由に除外できる
更に(2)の効果で自身をデッキに戻しつつアレイスターをサルベージ→アレイスターでサーチという半永久機関的な動きによって
スタミナ切れをまず起こさないハイスペックさ
一番の特徴は相手の墓地のカードも素材にできる点で、神以外の全属性が揃っている召喚獣ならば相手の好きな墓地のモンスターを自由に除外できる
更に(2)の効果で自身をデッキに戻しつつアレイスターをサルベージ→アレイスターでサーチという半永久機関的な動きによって
スタミナ切れをまず起こさないハイスペックさ
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