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スプレンディッド・ローズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
『緑のモンスター?』『黒のモンスター?』
『黒?いや緑だろ?』『どっちもだ、俺の名は…』
左右の色が逆なら完璧でしたね、そう言えばあちらも登場したのは2009年でしたね、あの映画は中学の時にチビだった弟と見に行きましたが中々の…、それはさておき。
素材指定が最も緩いパターンなので出すのは簡単です。
しかしいずれの効果にも植物族を要求するので、効果を使うには準備が要り、植物族デッキ専用に絞られます。
4400以下なら倒す事ができ、打点アップ系を使えば2回目の攻撃もできてワンキルも狙えます、《ニトロ・ウォリアー》を彷彿とせるモンスターですね。
除去するわけではなく戦闘を介す必要があり、いくら植物族デッキと言えどこの効果を使うのに2体除外する必要があるかは、よく考えて使っていきたいところです。
自身の効果の特性上あまり気にはなりませんが、レベル6シンクロにしては元の打点が若干低めです。
昔は主に【植物シンクロ】で使われていましたが、《スポーア》《グローアップ・バルブ》《ローンファイア・ブロッサム》《ダンディライオン》を入れた【ジャンド】【インフェルニティ】【BF】などの展開力のあるシンクロデッキで一時期使われていた事も。
当時は《氷結界の龍 ブリューナク》《ゴヨウ・ガーディアン》がいましたが、現代でも激戦区のレベル6に食い込んでいけるかどうか、シンクロ時代は使えたって言われるモンスターかも。
視聴者応募カードの一枚ですが、当時は2回攻撃できるし時期的な事もありアレに影響を受けたんじゃ?と考えてしまいました。
攻撃名はジ◯ーカーエクストリームではないみたいです、当たり前か…。
ほんの一時期ですが使った経験ありますし、もう少し上げようか迷いましたが、ハーフボイルドにここは5点で。
『黒?いや緑だろ?』『どっちもだ、俺の名は…』
左右の色が逆なら完璧でしたね、そう言えばあちらも登場したのは2009年でしたね、あの映画は中学の時にチビだった弟と見に行きましたが中々の…、それはさておき。
素材指定が最も緩いパターンなので出すのは簡単です。
しかしいずれの効果にも植物族を要求するので、効果を使うには準備が要り、植物族デッキ専用に絞られます。
4400以下なら倒す事ができ、打点アップ系を使えば2回目の攻撃もできてワンキルも狙えます、《ニトロ・ウォリアー》を彷彿とせるモンスターですね。
除去するわけではなく戦闘を介す必要があり、いくら植物族デッキと言えどこの効果を使うのに2体除外する必要があるかは、よく考えて使っていきたいところです。
自身の効果の特性上あまり気にはなりませんが、レベル6シンクロにしては元の打点が若干低めです。
昔は主に【植物シンクロ】で使われていましたが、《スポーア》《グローアップ・バルブ》《ローンファイア・ブロッサム》《ダンディライオン》を入れた【ジャンド】【インフェルニティ】【BF】などの展開力のあるシンクロデッキで一時期使われていた事も。
当時は《氷結界の龍 ブリューナク》《ゴヨウ・ガーディアン》がいましたが、現代でも激戦区のレベル6に食い込んでいけるかどうか、シンクロ時代は使えたって言われるモンスターかも。
視聴者応募カードの一枚ですが、当時は2回攻撃できるし時期的な事もありアレに影響を受けたんじゃ?と考えてしまいました。
攻撃名はジ◯ーカーエクストリームではないみたいです、当たり前か…。
ほんの一時期ですが使った経験ありますし、もう少し上げようか迷いましたが、ハーフボイルドにここは5点で。
総合評価:悪くはないがもう一歩踏み込んだ性能が欲しい。
墓地の植物2枚を除外するが攻撃力4400未満を戦闘破壊し1100の追撃が可能。
レベル6としては悪くないものの、墓地コストの割にややダメージが小さい印象。
《グローアップ・バルブ》や《スポーア》が戻って来たと言っても他のシンクロモンスターを使えば良いという感じ。
墓地の植物2枚を除外するが攻撃力4400未満を戦闘破壊し1100の追撃が可能。
レベル6としては悪くないものの、墓地コストの割にややダメージが小さい印象。
《グローアップ・バルブ》や《スポーア》が戻って来たと言っても他のシンクロモンスターを使えば良いという感じ。
某プラネットシリーズのような名前のシンクロモンスター。確かファイブディーズが放映されていた頃にGXの漫画がVジャンで連載されてたし、少なからずこれを作った視聴者は意識しているだろう。性能としては決して弱くはないのだが、植物族の汎用であるバルブとダンディが禁止の今、植物族で固めなければ効果を活かせないというのが辛いところ。
アニメ5D’sの企画から誕生した視聴者公募モンスターの6体のうち、アキ枠のモンスターとして当選した植物族モンスター。
植物族デッキを使用するアキが作中で使用した唯一の植物族のSモンスターであり、そういう意味でも稀少な存在です。
中性的な容姿と遊戯王界のサイクロンジョーカーと呼ばれる色合いが特徴で、その効果は相手モンスターのパワーダウンと逆に自身をパワーダウンして連続攻撃する効果という、戦闘とライフ取りに特化したものとなっています。
なんだかなあ、悪くないんだけどなんか何もかもがパッとしないんだよなあ…。
というイメージを十数年もの間延々と持たれ続けている「エクストラデッキの植物族モンスター」を象徴するような性能のモンスターと言えてしまうでしょうかね。
植物族中心のデッキなら選択肢になる程度の性能は持ち合わせているとは思います。
植物族デッキを使用するアキが作中で使用した唯一の植物族のSモンスターであり、そういう意味でも稀少な存在です。
中性的な容姿と遊戯王界のサイクロンジョーカーと呼ばれる色合いが特徴で、その効果は相手モンスターのパワーダウンと逆に自身をパワーダウンして連続攻撃する効果という、戦闘とライフ取りに特化したものとなっています。
なんだかなあ、悪くないんだけどなんか何もかもがパッとしないんだよなあ…。
というイメージを十数年もの間延々と持たれ続けている「エクストラデッキの植物族モンスター」を象徴するような性能のモンスターと言えてしまうでしょうかね。
植物族中心のデッキなら選択肢になる程度の性能は持ち合わせているとは思います。
疾風と切り札ではない。モンスターの弱体化と連続攻撃を得意とする戦闘向けのカード。墓地利用が得意な植物族との相性はあまり良くないので、気を付けたい。
チューナー指定こそないですが、効果を扱うなら植物を絡める必要がある。墓地の植物をコストに2種の効果を発揮でき、どちらも戦闘向け。
元々の打点はレベル6Sにしちゃ低いものの、その効果よって自分ターン中の戦闘力は高い。連続攻撃は自身の打点が半減してしまうので、直接攻撃以外では使いづらいでしょう。相手の場次第ですが、うまく他のカードと併用していきたい。
効果こそ悪くないんですが、墓地発動が多く墓地アドの重要な植物において、この墓地リソースの消費率は結構重い。活躍できる状況は結構限られがちになる。
昔は植物出張セットを採用したSデッキなんかに採用される事もあったんですが、バルブやダンディなど優秀な植物の規制が痛く、他に優秀なライバルも多く登場したので、活躍できる状況が戦闘のみなこのカードは、ちょっと立場が弱いような気がします。
元々の打点はレベル6Sにしちゃ低いものの、その効果よって自分ターン中の戦闘力は高い。連続攻撃は自身の打点が半減してしまうので、直接攻撃以外では使いづらいでしょう。相手の場次第ですが、うまく他のカードと併用していきたい。
効果こそ悪くないんですが、墓地発動が多く墓地アドの重要な植物において、この墓地リソースの消費率は結構重い。活躍できる状況は結構限られがちになる。
昔は植物出張セットを採用したSデッキなんかに採用される事もあったんですが、バルブやダンディなど優秀な植物の規制が痛く、他に優秀なライバルも多く登場したので、活躍できる状況が戦闘のみなこのカードは、ちょっと立場が弱いような気がします。
「「さあ、お前の罪を数えろ」」
微妙なカードだよなコレ…
相手の攻撃力を下げるのはともかく、2回攻撃ってどう使えばいいのか…
墓地利用が多い植物にとって墓地コストなのも痛いし
せめて手札コストなら肥やしが出来るからもうちょっと強かったと思う。
余談だけど、色だったり、風属性だったり、絶対意識してるよねw
微妙なカードだよなコレ…
相手の攻撃力を下げるのはともかく、2回攻撃ってどう使えばいいのか…
墓地利用が多い植物にとって墓地コストなのも痛いし
せめて手札コストなら肥やしが出来るからもうちょっと強かったと思う。
余談だけど、色だったり、風属性だったり、絶対意識してるよねw
視聴者から投稿されたシンクロモンスター
素材指定の無いレベル6ではありますが、素の打点と効果の関係上植物族を採用するデッキでの運用が好ましい。
一度目の除外で4400打点まで処理できるためそれなりの活躍は期待できるでしょう。
後半の効果で2回目の攻撃が可能ですが、自身の打点が1100まで下がってしまうため基本ダイレクト以外ではオマケと考えても良いでしょう。
素材指定の無いレベル6ではありますが、素の打点と効果の関係上植物族を採用するデッキでの運用が好ましい。
一度目の除外で4400打点まで処理できるためそれなりの活躍は期待できるでしょう。
後半の効果で2回目の攻撃が可能ですが、自身の打点が1100まで下がってしまうため基本ダイレクト以外ではオマケと考えても良いでしょう。
墓地コストの「収縮」はなかなか優秀で、後半の連続攻撃も決して悪くないでしょう。ただ、植物族は墓地利用を積極的に行うデッキなので、墓地消費が激しくなりがちなのが少々辛いところ。元々の攻撃力が低く、返しのターンに処理されやすいのも難点。
縛りがないが、植物がないと発揮しないので植物のデッキで活躍する。
効果はコストを払った収縮内蔵のため、なかなか強力。
さらに除外を行うことで直接攻撃もできる。
欠点として、元々の攻撃力が2200なので、返り討ちに会いやすいこと。
効果はコストを払った収縮内蔵のため、なかなか強力。
さらに除外を行うことで直接攻撃もできる。
欠点として、元々の攻撃力が2200なので、返り討ちに会いやすいこと。
スクラップトリトドン
2010/08/08 17:30
2010/08/08 17:30
視聴者投稿から採用されたレベル6汎用シンクロモンスター。素材は汎用であるが効果は植物が必要で、植物シンクロの色合いが濃い。
効果は墓地の植物を除外し、相手モンスターの攻撃力を半減する効果と、攻撃後に同じトリガーで自分の攻撃力を半減しバトル中にもう一度攻撃ができる効果を持っている。
攻撃力の半減効果はかなり優秀で、大体のモンスターを殴り倒せる。
ただ相手ターンにはただの2200にすぎないので、使い捨てにはなりがちか。
ネックは再び充実してきたレベル6シンクロ事情。特にコーラルやブリューナクなどの除去持ちとの闘いになる。こちらは植物でデッキを固めればコストが緩い点をアピールしたいか。植物は出張も可能であるし…
効果は墓地の植物を除外し、相手モンスターの攻撃力を半減する効果と、攻撃後に同じトリガーで自分の攻撃力を半減しバトル中にもう一度攻撃ができる効果を持っている。
攻撃力の半減効果はかなり優秀で、大体のモンスターを殴り倒せる。
ただ相手ターンにはただの2200にすぎないので、使い捨てにはなりがちか。
ネックは再び充実してきたレベル6シンクロ事情。特にコーラルやブリューナクなどの除去持ちとの闘いになる。こちらは植物でデッキを固めればコストが緩い点をアピールしたいか。植物は出張も可能であるし…
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