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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
サンパイ
2020/03/06 17:26
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アニメと比べるとちょっと強化されたカード。破壊に対して滅法強く、身代わり効果も付け加えられた。現時点では、表側守備表示を維持するデッキはそんなにないのでファンデッキ向けかな。
シエスタ
2019/12/19 16:33
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多少条件がありますが守備に強固な耐性を付与でき、このカード自体にも耐性があると永続耐性付与の中では固めなカード。破壊されて発動するカードとのコンボも見込める。
ただ守るだけでは勝利は難しいですし、除去手段が豊富な現在では悠長にしていると思わぬ場面で突破され窮地に至る可能性も高い。
守備でも攻めれるカードや戦闘以外での勝利手段を容易しておきたいところ。
固いんですけど、そこから何かに繋いでいくには必要なカードが多くなりがちなので、癖は強めに感じます。
EXデッキ焼き
2016/05/19 23:45
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守備モンスターに驚異的な耐性を付けることができるのだが如何せん時間稼ぎの為のカードに過ぎない。
やはりこれを使ってモンスターを守りズシンを出すのが賢明なのだろうか。
とき
2016/05/14 16:24
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スクラムの中に守備力0が紛れ込んでるんですがそれは。
TFではチーム太陽のセットカードがロックではなくこれで拍子抜けということもよくあったカード。
しかしOCGの世界で魔改造を受け、それなりの守備カードに進化した。
守備モンスターに神縛り耐性を用意し、このカード自身の破壊には身代わりを用意。高守備力で場が固められると攻める側の手が止まる可能性はある。
レベル1高守備力バニラと超守備力となった《手をつなぐ魔人》をがっちりガードすれば、ズシン召喚も見えてくる。出したその後は知らん、管轄外だ。
超重武者などでも使えないことはないが、超重武者では破壊されると面倒。
デッキビルダ~る.
2016/05/14 9:39
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サモプリから魔人を出し、これで更なる時間稼ぎが出来る。か。
結構使うタイミングが難しく、2体居ないと効果を受けられない。

PSYフレームで守備SSしたドライバーとギアに効果耐性を付与…出来るのは出来る。

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