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不知火の隠者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
見た目が全然アンデットじゃないアンデット族モンスター群「不知火」に属する下級モンスター。
自身の効果によって自身をリリースすることで【アンデット族】における最強初動札である《ユニゾンビ》を単独でリクルートできることから、【アンデット族】の初動を厚くするためのカードとしてテーマ外でも使われており、同名カードを除くテーマモンスターを指定した2の効果を持つにも関わらずアンワRに「不知火」モンスターがこのカードのみ単独で収録されている辺り、公式からも少なからずそのような役割のモンスターだと認識されていることが窺える。
類似効果を持つ《牛頭鬼》と《ユニゾンビ》の間に決定的な差を生んでいるのはこのカードの存在があるからと見て間違いありませんが、やっぱり召喚権は必要だし《灰流うらら》には悲しいほど弱いということは変わらない。
自身の効果によって自身をリリースすることで【アンデット族】における最強初動札である《ユニゾンビ》を単独でリクルートできることから、【アンデット族】の初動を厚くするためのカードとしてテーマ外でも使われており、同名カードを除くテーマモンスターを指定した2の効果を持つにも関わらずアンワRに「不知火」モンスターがこのカードのみ単独で収録されている辺り、公式からも少なからずそのような役割のモンスターだと認識されていることが窺える。
類似効果を持つ《牛頭鬼》と《ユニゾンビ》の間に決定的な差を生んでいるのはこのカードの存在があるからと見て間違いありませんが、やっぱり召喚権は必要だし《灰流うらら》には悲しいほど弱いということは変わらない。
アンデット専用、悪いことするためのカード。だいたい《ユニゾンビ》が出てくるが《劫火の翼竜 ゴースト・ワイバーン》なんかも出せることは出せる。
②の帰還効果もアンワドーハスーラがメインのデッキではあまり使われないこともあるが偉い。
難点は通常召喚権を使っちゃうことぐらいかな。
アンデットは通常召喚権が大事なので、なんとかこの効果が通る可能性を考えたプレイングが大事。
そんなことがどれだけ可能かどうかは置いといて。
②の帰還効果もアンワドーハスーラがメインのデッキではあまり使われないこともあるが偉い。
難点は通常召喚権を使っちゃうことぐらいかな。
アンデットは通常召喚権が大事なので、なんとかこの効果が通る可能性を考えたプレイングが大事。
そんなことがどれだけ可能かどうかは置いといて。
リクルートと帰還効果を持つ「不知火」モンスター
有名なのは《ユニゾンビ》のリクルートから《PSYフレームロード・Ω》に繋ぐ展開。それ以外にも《翼の魔妖-波旬》など他のカードと組み合わせれば大量展開にも繋げられるだろう。
帰還効果はアドバンテージ的にも優秀な効果だが、《不知火流 転生の陣》があれば2アドという莫大なアドバンテージになる。
OCGでは、転生の陣が確保しにくい点や、序盤では帰還先が足りないこともあり、本領を発揮しにくい。
一方リンクスではスキル「不知火流の継承者」により、欲しい時に転生の陣を持ってこれるうえ、序盤から《妖刀-不知火》でモンスターを除外できたり、SモンスターをEXから直接除外できるため、1ターン目から2体帰還をすることも少なくない。
有名なのは《ユニゾンビ》のリクルートから《PSYフレームロード・Ω》に繋ぐ展開。それ以外にも《翼の魔妖-波旬》など他のカードと組み合わせれば大量展開にも繋げられるだろう。
帰還効果はアドバンテージ的にも優秀な効果だが、《不知火流 転生の陣》があれば2アドという莫大なアドバンテージになる。
OCGでは、転生の陣が確保しにくい点や、序盤では帰還先が足りないこともあり、本領を発揮しにくい。
一方リンクスではスキル「不知火流の継承者」により、欲しい時に転生の陣を持ってこれるうえ、序盤から《妖刀-不知火》でモンスターを除外できたり、SモンスターをEXから直接除外できるため、1ターン目から2体帰還をすることも少なくない。
アンデット族の汎用カードで有る《ユニゾンビ》をリクルート出来るという事から
【アンデット族】のデッキで9割がたこの用途で使われているモンスター
LVを上げたユニゾンビで落とした《馬頭鬼》でこのカードを蘇生する事で
片方がチューナーの☆4*2体の並びを実現出来る、その後の展開はデッキの用途に依るが
《PSYフレームロード・Ω》をS召喚すれば除外した馬頭鬼を戻せるのでアンデット族ではこの動きがお馴染みの光景で有る
デッキに眠る2枚目以降には《不知火流 燕の太刀》採用時のコストとしての役目も担う事が有る
《不知火》としての②の効果はテーマ内でも発動にはひと手間を要し積極的には狙いにくい
【アンデット族】のデッキで9割がたこの用途で使われているモンスター
LVを上げたユニゾンビで落とした《馬頭鬼》でこのカードを蘇生する事で
片方がチューナーの☆4*2体の並びを実現出来る、その後の展開はデッキの用途に依るが
《PSYフレームロード・Ω》をS召喚すれば除外した馬頭鬼を戻せるのでアンデット族ではこの動きがお馴染みの光景で有る
デッキに眠る2枚目以降には《不知火流 燕の太刀》採用時のコストとしての役目も担う事が有る
《不知火》としての②の効果はテーマ内でも発動にはひと手間を要し積極的には狙いにくい
現状の不知火の絶対的な初動
自身をリリースする事で守備0のアンデットチューナーというそれなりに広範囲のリクルートができ、不知火以外にも《ユニゾンビ》という強力なアンデサポートを呼び出す事もできる。・・・妖刀?なにそれ?
自身が除外された時に不知火の帰還ができる後半の効果にしても、除外ゾーンを使う不知火では使い勝手が良い。
Ωという再利用手段の存在も追い風。
自身をリリースする事で守備0のアンデットチューナーというそれなりに広範囲のリクルートができ、不知火以外にも《ユニゾンビ》という強力なアンデサポートを呼び出す事もできる。・・・妖刀?なにそれ?
自身が除外された時に不知火の帰還ができる後半の効果にしても、除外ゾーンを使う不知火では使い勝手が良い。
Ωという再利用手段の存在も追い風。
登場時から大分頭のおかしいカードだったが、ヴェンデットを組み合わせることでこのカードと《儀式の下準備》だけでリリーサー効果付儀式モンスター、ナチュビの構えが完成する。そこに更に馬頭鬼がいればクリスタルウィングまで付いて来る始末。デッキから特殊召喚を安易に配ってはいけない。
残念テーマと言われた不知火を一気に強くした1枚。デッキからユニゾンなどの守備力0のアンデッドを呼ぶデッキss効果と、除外された時に、不知火をssする効果を持つ。どちらも優秀で、ライロなどにも出張している。
制限改訂での制限カード化が危ぶまれるカード。これ1枚でレベル8シンクロやランク4エクシーズが出てくる。
シンクロアンデッドのキーカードです。
出張で他テーマのおもちゃにされている訳ではないのでアレですが。
シンクロアンデッドのキーカードです。
出張で他テーマのおもちゃにされている訳ではないのでアレですが。
そこはかとなくネブラやネプトと同じ匂いがする。いや流石にそこまで壊れてはいないけど。
残念残念言われていた不知火に痒いところに手が届きすぎるテコ入れ。なんとデッキから直接ユニゾンを特殊召喚出来るのである。
ユニゾン通常召喚ルートと違って単体でΩまで繋げられるハイスペックぶりには惚れ惚れするばかり。
除外された場合の効果もかなり強力で妖刀とのコンボでクリスタルウィングを呼んだり、宮司の除外デメリットを逆手にとれる等こちらもかなり重宝する効果。
コンマイのシンクロアレルギーも徐々に治っていってるようで何よりだ。
残念残念言われていた不知火に痒いところに手が届きすぎるテコ入れ。なんとデッキから直接ユニゾンを特殊召喚出来るのである。
ユニゾン通常召喚ルートと違って単体でΩまで繋げられるハイスペックぶりには惚れ惚れするばかり。
除外された場合の効果もかなり強力で妖刀とのコンボでクリスタルウィングを呼んだり、宮司の除外デメリットを逆手にとれる等こちらもかなり重宝する効果。
コンマイのシンクロアレルギーも徐々に治っていってるようで何よりだ。
これ1枚でΩ降臨。なんだってそうだがデッキリクルートは最強である。除外された時の効果も普通に強力。強化先が最近あまり奮って無かっただけに良い強化である。
まさか来るとは思ってなかった単発テーマ強化、KONAMIのシンクロ恐怖症は何処へやら
一枚からΩっていうセンセーショナルな売り文句でアンデシンクロ界隈にデビューした遅れてきたヒーロー。
うまく使えれば面白いゴーストカロン、効果はともかくアンデ1チューナーな《スケープ・ゴースト》なんかもいるけど、基本的には《ユニゾンビ》を呼びたい。
黄金櫃がサーチ兼帰還カードになるのも強み、まぁ帰還に必要な2ターン後にこのカードが来ても手札コストになるか勝負がついてることが多そうではある。シラユキで他の不知火ごと除外されるのが強い。
《ユニゾンビ》はデッキにいてもらわなきゃいけない不安定さはあるとはいえ、隠者瑪頭鬼《ユニゾンビ》の3枚でΩ出張になる…まぁ無理せずアンデシンクロとか不知火とかで使うのが吉でしょうけど
一枚からΩっていうセンセーショナルな売り文句でアンデシンクロ界隈にデビューした遅れてきたヒーロー。
うまく使えれば面白いゴーストカロン、効果はともかくアンデ1チューナーな《スケープ・ゴースト》なんかもいるけど、基本的には《ユニゾンビ》を呼びたい。
黄金櫃がサーチ兼帰還カードになるのも強み、まぁ帰還に必要な2ターン後にこのカードが来ても手札コストになるか勝負がついてることが多そうではある。シラユキで他の不知火ごと除外されるのが強い。
《ユニゾンビ》はデッキにいてもらわなきゃいけない不安定さはあるとはいえ、隠者瑪頭鬼《ユニゾンビ》の3枚でΩ出張になる…まぁ無理せずアンデシンクロとか不知火とかで使うのが吉でしょうけど
こいつのおかげで転生陣にも光が!とはなりませんでした…(アンワが強すぎる)
ユニゾンサーチはそれだけでほんとに美味しい(Ω的な意味で)上、アンデの課題である手札展開も有能宮司とのコンビや呼び声などで楽々可能
さらに欲をかけば除外された時不知火をssではなく墓地に送って欲しかった
ユニゾンサーチはそれだけでほんとに美味しい(Ω的な意味で)上、アンデの課題である手札展開も有能宮司とのコンビや呼び声などで楽々可能
さらに欲をかけば除外された時不知火をssではなく墓地に送って欲しかった
強欲貪欲と並ぶ今回のヤバイ臭いを醸し出すカードとして話題を呼んでいた一枚。
守備力0のアンデチューナーと限られているもののロンファである。弱いわけはないだろう。
妖刀を呼んできてねと言いたいのだろうが、十中八九呼ばれるのは《ユニゾンビ》になるはず。
アンデシンクロの新たな要石をデッキから呼び出し、陣営を整える用意をしてくれる強力な一枚。
除外時の効果も強力で、不知火は除外をかなり使うことから除外ゾーンは十分溜まるはず。転生の陣は微妙なカードなので追加効果は微妙だが、リソースの軽さを思えば1体でも十分強いだろう。
不知火自体がもう一歩伸び悩んでいるデッキなので環境を伺うかは怪しいが、スペックは極めて高い。
守備力0のアンデチューナーと限られているもののロンファである。弱いわけはないだろう。
妖刀を呼んできてねと言いたいのだろうが、十中八九呼ばれるのは《ユニゾンビ》になるはず。
アンデシンクロの新たな要石をデッキから呼び出し、陣営を整える用意をしてくれる強力な一枚。
除外時の効果も強力で、不知火は除外をかなり使うことから除外ゾーンは十分溜まるはず。転生の陣は微妙なカードなので追加効果は微妙だが、リソースの軽さを思えば1体でも十分強いだろう。
不知火自体がもう一歩伸び悩んでいるデッキなので環境を伺うかは怪しいが、スペックは極めて高い。
使い捨てかと思われた不知火に訪れたまさかの強化、これまでの不知火を見てるとこいつホンマにあの不知火か?ってぐらい優秀なカードである。
1の効果で《ユニゾンビ》を呼べる、不知火の初動には必須級のユニゾンへのアクセス手段が増えた意味は非常に大きい、ユニゾンを6積みできるようなものである、リリースは自身でもいいのでこのカード1枚からΩ立てて墓地に馬頭鬼の構えが完成する。不知火なんだから妖刀を呼べって?ユニゾンがデッキからなくなったら呼んでやるよ。
1の効果だけでピンズドすぎる強化であり十分なのだがおまけまで付いている、妖刀と墓地シンクロするだけで刀神経由で一気に★8までつなげられさらに次のターンに墓地シンクロから戦神を出す構えまでできる、転生の陣で2体帰還できるようになるが転生の陣自体が微妙なためこれを狙うかは好み、趣味の範疇だろう、転生の陣がなくても普通に強い。
1枚で不知火のパワーを一気に引き上げてくれる非常に優秀なカードである、こういうソス扱いテーマの適確な強化はどんどんやってくれ。
1の効果で《ユニゾンビ》を呼べる、不知火の初動には必須級のユニゾンへのアクセス手段が増えた意味は非常に大きい、ユニゾンを6積みできるようなものである、リリースは自身でもいいのでこのカード1枚からΩ立てて墓地に馬頭鬼の構えが完成する。不知火なんだから妖刀を呼べって?ユニゾンがデッキからなくなったら呼んでやるよ。
1の効果だけでピンズドすぎる強化であり十分なのだがおまけまで付いている、妖刀と墓地シンクロするだけで刀神経由で一気に★8までつなげられさらに次のターンに墓地シンクロから戦神を出す構えまでできる、転生の陣で2体帰還できるようになるが転生の陣自体が微妙なためこれを狙うかは好み、趣味の範疇だろう、転生の陣がなくても普通に強い。
1枚で不知火のパワーを一気に引き上げてくれる非常に優秀なカードである、こういうソス扱いテーマの適確な強化はどんどんやってくれ。
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