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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2025/06/12 12:18
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総合評価:蘇生した際のレベルが安定しないのが難。
チューナーを蘇生させてもレベルが1〜6までで安定せず、シンクロモンスターを複数用意してもまだ不安なのよナ。
相手ターンに蘇生させるだけなら他の罠カードもある。
相手ターンにシンクロ召喚できる墓地効果を利用する目的で墓地に置く手もなくはないが、それも《フォーミュラ・シンクロン》といったシンクロチューナーの効果もあるし。
シエスタ
2020/10/13 15:03
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やっぱデッキの動きに影響がある要素(レベル・S召喚)にギャンブル要素が絡むのは痛いですね。リンクする分には影響はないですが、それなら《スピードリバース》や《アイアンコール》とかでも事足りるわけですし。
差別化点としちゃ2のフリチェS召喚で、カイドレイクなら相手ターン中にブッパをかませる。
SRはカデゴリー内だけでも蘇生カードは豊富で、クリスタルウィング等切り札級も蘇生できる《戦線復帰》やリビデの存在も考慮すりゃ優先は難しいかなと思います。
ヒコモン
2016/01/13 12:36
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アニメ効果は余りにもギャンブル性の高い効果だったので、このままのOCG化は無いだろうと推測されていた通り、かなりマシな効果に落ち着いた。ただ、完全蘇生の出来るカードとして見ると悪くは無いのだが、レベルが変化してしまうのが面倒なところ。相手エンドフェイズに蘇生して、自分ターンでは元のレベルに戻すことも出来るが、この場合は効果無効が赤目のダイスの足を引っ張る。チューナー以外も蘇生出来る《スピードリバース》もあるので、②の効果があるが、採用は厳しいところ。

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