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No.35 ラベノス・タランチュラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:下準備は必要だが、全体強化で妙に強い。
ライフ差が攻撃力に変換でき、自分のライフが少なくても多くても攻撃力が上がる。
しかし、相手を追い詰めるなら自分のライフが多い状況を作りたいトコではある。
自分のライフが多くてモンスターを並べて全体強化した場合、1体でダメージを与えた後は更に強化値が上がっていく訳だし。
直接攻撃能力持ちと相性が良く、複数並べるとライフ差が倍々で増えていき、3体並べると1キルにまでなる。
ライフが自分8000で、相手が7000の場合、1体目の攻撃後はライフ差が2000以上になり、2体目の攻撃後は4000以上の差に、3体目の攻撃で、という感じで。
バーン効果もあり、自分のライフ差が多い場合、相手が展開するほど自分のライフ差が開いて強化される様になるし、展開抑止の効果もある。
除去まであり、このカードの攻撃力を参照するが、何かしら強化を使えば広範囲を除去して直接攻撃とか可能になる。
ランク10で重く見えるが、【列車】だと超ダメージを狙えることもあり、出す価値はあるし、併用も狙える。
ライフ差が攻撃力に変換でき、自分のライフが少なくても多くても攻撃力が上がる。
しかし、相手を追い詰めるなら自分のライフが多い状況を作りたいトコではある。
自分のライフが多くてモンスターを並べて全体強化した場合、1体でダメージを与えた後は更に強化値が上がっていく訳だし。
直接攻撃能力持ちと相性が良く、複数並べるとライフ差が倍々で増えていき、3体並べると1キルにまでなる。
ライフが自分8000で、相手が7000の場合、1体目の攻撃後はライフ差が2000以上になり、2体目の攻撃後は4000以上の差に、3体目の攻撃で、という感じで。
バーン効果もあり、自分のライフ差が多い場合、相手が展開するほど自分のライフ差が開いて強化される様になるし、展開抑止の効果もある。
除去まであり、このカードの攻撃力を参照するが、何かしら強化を使えば広範囲を除去して直接攻撃とか可能になる。
ランク10で重く見えるが、【列車】だと超ダメージを狙えることもあり、出す価値はあるし、併用も狙える。
自分や相手のライフポイント差でステータスを上昇するこのモンスターが初めてなので、現在でも斬新な一言に尽きます。
肝心の自身の攻撃力は、不利でも有利な状況でも、攻撃力が上昇するのは、相手のエースモンスターを戦闘破壊する可能性がある為、現在でも充分影響力が大きいと思います。
自身のエクシーズ素材を持ったままだと相手の特殊召喚をする回数が
少なくする他、仮に特殊召喚しても、効果ダメージ600は結構大きい数値だと思います。
効果ダメージの制限は無いものの、強制効果な為、自身の攻撃力が
徐々に下がるのは、人によっては、残念だと思うかもしれませんし、仕方ないかと色々言われるかもしれません。
不安定なモンスター効果な為、穴があると人を選びますが、個人的に面白い性能を持つエクシーズモンスターだと思います。
肝心の自身の攻撃力は、不利でも有利な状況でも、攻撃力が上昇するのは、相手のエースモンスターを戦闘破壊する可能性がある為、現在でも充分影響力が大きいと思います。
自身のエクシーズ素材を持ったままだと相手の特殊召喚をする回数が
少なくする他、仮に特殊召喚しても、効果ダメージ600は結構大きい数値だと思います。
効果ダメージの制限は無いものの、強制効果な為、自身の攻撃力が
徐々に下がるのは、人によっては、残念だと思うかもしれませんし、仕方ないかと色々言われるかもしれません。
不安定なモンスター効果な為、穴があると人を選びますが、個人的に面白い性能を持つエクシーズモンスターだと思います。
お互いのライフを差だけ自身を含む自分のモンスターを全体強化する効果を持っており、自分のライフが上でも下でも強化弱化が反転することなく仕事が可能であり、強化値も2000や3000くらいでも普通に現実的という全体強化としては結構凄い効果で、この効果だけならX素材も必要なしととにかく気が利きまくっているのがエラい。
さらにX素材を持っていると相手のSSに反応して回数制限なく相手に効果ダメージを与えるため、元々自分のライフの方が多い状況なら全体強化値をどんどん上げることができますが、逆にライフ差を詰められて強化値を下げられてしまう場面もあるので注意したい。
さらにX素材を消費する全体除去効果もあり、効果の性質上この効果が通る時はこのモンスターのパワーもかなり高くなっているはずなので、不意討ちで相手を殺すことも可能ときている。
この除去効果を相手ターンでも使えたら余裕で10点だったのですが、それは高望みが過ぎますかね?
色々と癖はありますが、普通に汎用ランク10の1体に数えても差し支えない性能だと思いますし、ランク10の選択肢として優秀なモンスターと言えるかと思います。
さらにX素材を持っていると相手のSSに反応して回数制限なく相手に効果ダメージを与えるため、元々自分のライフの方が多い状況なら全体強化値をどんどん上げることができますが、逆にライフ差を詰められて強化値を下げられてしまう場面もあるので注意したい。
さらにX素材を消費する全体除去効果もあり、効果の性質上この効果が通る時はこのモンスターのパワーもかなり高くなっているはずなので、不意討ちで相手を殺すことも可能ときている。
この除去効果を相手ターンでも使えたら余裕で10点だったのですが、それは高望みが過ぎますかね?
色々と癖はありますが、普通に汎用ランク10の1体に数えても差し支えない性能だと思いますし、ランク10の選択肢として優秀なモンスターと言えるかと思います。
ライフ差分を全体強化、相手の特殊召喚の度に600ダメージ、自身の打点以下の相手モンスターを全体除去できるランク10。
ライフ差によっては自身だけでも高打点を期待でき、除去範囲も広くなる。特殊召喚時のバーンもターン1制限がなく、侮れない。
効果を使わずにペイン・ゲイナーもしくはザ・セブン・シンズに繋げるのも良い。
ライフ差によっては自身だけでも高打点を期待でき、除去範囲も広くなる。特殊召喚時のバーンもターン1制限がなく、侮れない。
効果を使わずにペイン・ゲイナーもしくはザ・セブン・シンズに繋げるのも良い。
(1)の効果により、こちらが有利な時と不利な時のどちらでも能力が上がるのは、状況が合えば強力だとと思います。
有利であればあるほどだめ押しとして、不利であればあるほど逆転の一手として、(3)のモンスター除去効果も生きてくると思います。
ただしLPが相手より低い時に出した場合、(2)の効果でLP差が縮まって能力が下がってくる点には注意が必要だと思います。
ランク10ですが、「列車」デッキなら出しやすいと思います。
有利であればあるほどだめ押しとして、不利であればあるほど逆転の一手として、(3)のモンスター除去効果も生きてくると思います。
ただしLPが相手より低い時に出した場合、(2)の効果でLP差が縮まって能力が下がってくる点には注意が必要だと思います。
ランク10ですが、「列車」デッキなら出しやすいと思います。
列車使い大歓喜であろう1枚
このカードのお陰でEXがランク10以上で埋まることに
性能も中々の物で同期のランク11、12の下敷きにも
このカードのお陰でEXがランク10以上で埋まることに
性能も中々の物で同期のランク11、12の下敷きにも
列車デッカーのワイ歓喜!
単純にモンスターのデカさやグスタフでライフ差を開かせやすいので、攻撃力が高くなる公算が高くダイレクトが入ればあっという間に決着を付けることも可能だろう。
不安定とはいえ対象をとらない除去を持っているのも嬉しい。スキドレとは相性最悪だがその場合は出さなければ良いだけだろう。
単純にモンスターのデカさやグスタフでライフ差を開かせやすいので、攻撃力が高くなる公算が高くダイレクトが入ればあっという間に決着を付けることも可能だろう。
不安定とはいえ対象をとらない除去を持っているのも嬉しい。スキドレとは相性最悪だがその場合は出さなければ良いだけだろう。
現在のところ蜘蛛達を使いこなせるのは列車のみだが、ランク10にドーラ以外の選択肢が出来たのが大きい。効果も強力で列車の戦略の幅が広がる。
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