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キューブンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
特殊召喚を封殺できるモンスターとして、何かの間違いで注目されるかもしれない一枚。コイツが【《ディフォーマー》】を名乗ってもやっていけそうな見た目である(笑)
レベル4の雷族・光属性であり、まさかの《ライオウ》と方向性が一致しているモンスターなのだ。打点が貧弱で守備が高いので、まあ扱いが極めて難しく、何とかして場に残れる様にサポートしてあげる必要がある。
んで効果だが、自分メインフェイズにターン1でサイコロを振る事ができ、コイツが場に存在してる限り当てた数値のレベルを持つモンスターを召喚・特殊召喚できなくする。結構やってる事は強力であり、特殊召喚はおろか召喚まで封じれるのはエグい。サイコロの都合上1〜6までのモンスターに圧を掛けられ、特に下級ラインである1〜4を引いたら、場合によっては相手は詰む可能性もある。《出たら目》でインチキする事も可能だし、今は亡き《No.67 パラダイスマッシャー》で値を7にする脱法もできた。…サイコロとは?
まあサイコロなのがお察しであり、安定してレベル指定できないのが弱いところだ。例えば5や6といったマイナーな部類のレベル帯を当てたら、普通に腐る可能性も十分にある。また相手が該当するレベルで展開するとは限らず、相手のデッキの特徴が分かってる場合にしか使うのは推奨されない。あとレベル7以上には基本的に介入できないので、高レベルがメインの相手には無力だろう。…そして何より封じる部分は自身が場に存在している前提なので、やはりコイツを守りながら闘う手間が極めて面倒くさい。
とはいえターン経過でサイコロを振り続ける事により、理論上レベル1〜6…一応7まで召喚・特殊召喚封じできなくもない。今後のダイスサポートのモンスターに期待したい☆
レベル4の雷族・光属性であり、まさかの《ライオウ》と方向性が一致しているモンスターなのだ。打点が貧弱で守備が高いので、まあ扱いが極めて難しく、何とかして場に残れる様にサポートしてあげる必要がある。
んで効果だが、自分メインフェイズにターン1でサイコロを振る事ができ、コイツが場に存在してる限り当てた数値のレベルを持つモンスターを召喚・特殊召喚できなくする。結構やってる事は強力であり、特殊召喚はおろか召喚まで封じれるのはエグい。サイコロの都合上1〜6までのモンスターに圧を掛けられ、特に下級ラインである1〜4を引いたら、場合によっては相手は詰む可能性もある。《出たら目》でインチキする事も可能だし、今は亡き《No.67 パラダイスマッシャー》で値を7にする脱法もできた。…サイコロとは?
まあサイコロなのがお察しであり、安定してレベル指定できないのが弱いところだ。例えば5や6といったマイナーな部類のレベル帯を当てたら、普通に腐る可能性も十分にある。また相手が該当するレベルで展開するとは限らず、相手のデッキの特徴が分かってる場合にしか使うのは推奨されない。あとレベル7以上には基本的に介入できないので、高レベルがメインの相手には無力だろう。…そして何より封じる部分は自身が場に存在している前提なので、やはりコイツを守りながら闘う手間が極めて面倒くさい。
とはいえターン経過でサイコロを振り続ける事により、理論上レベル1〜6…一応7まで召喚・特殊召喚封じできなくもない。今後のダイスサポートのモンスターに期待したい☆
更新情報 - NEW -
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