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レッド・ワイバーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
汎用素材の2体素材からS召喚できる、レベル6点の炎属性・ドラゴン族のSモンスター。
S召喚されていることで解禁される効果により、場に自身よりも高いモンスターが存在する時に場の攻撃力が最も高いモンスターを破壊する効果をフリチェで使うことができる。
自身よりも攻撃力が低いモンスターには作用しないので展開前の素材モンスターを撃ち落とすことによる妨害に使えないのが微妙なところですが、対象を取らない破壊で除去の質は悪くなく、制圧の一部品としてはそれなりに見られる性能です。
この効果は自身が場に表側表示で存在する限り1度しか使えない効果となりますが、《亜空間物質回送装置》などの一時的な除外によってモンスター情報をリセットした場合、S召喚したという情報はリセットされない裁定となっているらしく、蘇生・帰還やセット状態になることを経なくても効果が復活します。
一応【レッド・デーモン】の関連モンスターとなるカードでもありますが、このレベル帯には《レッド・ライジング・ドラゴン》という強大な競合が存在しており、このカードは闇属性でもないのであちらでの採用枠を確保するのは困難でしょう。
S召喚されていることで解禁される効果により、場に自身よりも高いモンスターが存在する時に場の攻撃力が最も高いモンスターを破壊する効果をフリチェで使うことができる。
自身よりも攻撃力が低いモンスターには作用しないので展開前の素材モンスターを撃ち落とすことによる妨害に使えないのが微妙なところですが、対象を取らない破壊で除去の質は悪くなく、制圧の一部品としてはそれなりに見られる性能です。
この効果は自身が場に表側表示で存在する限り1度しか使えない効果となりますが、《亜空間物質回送装置》などの一時的な除外によってモンスター情報をリセットした場合、S召喚したという情報はリセットされない裁定となっているらしく、蘇生・帰還やセット状態になることを経なくても効果が復活します。
一応【レッド・デーモン】の関連モンスターとなるカードでもありますが、このレベル帯には《レッド・ライジング・ドラゴン》という強大な競合が存在しており、このカードは闇属性でもないのであちらでの採用枠を確保するのは困難でしょう。
1度だけな上に条件つきですがフリチェ破壊可能なレベル6シンクロ。
攻撃力2400より高いモンスターにしか使えないため素材破壊には使いづらく、信頼性が高い効果ではありません。
ただ、レベル6と出しやすいため、妨害を受けた時の妥協展開用に採用するのはありだと感じます。
闇属性だとリゾネーターで使いやすかったのですが・・・。
攻撃力2400より高いモンスターにしか使えないため素材破壊には使いづらく、信頼性が高い効果ではありません。
ただ、レベル6と出しやすいため、妨害を受けた時の妥協展開用に採用するのはありだと感じます。
闇属性だとリゾネーターで使いやすかったのですが・・・。
汎用6シンクロの1体
相手ターンにも破壊効果が使えるが、牽制としては少々心許ないので自ターンに使ってリンクや高レベルシンクロの中継点として利用したい。
相手ターンにも破壊効果が使えるが、牽制としては少々心許ないので自ターンに使ってリンクや高レベルシンクロの中継点として利用したい。
相手ターンでの牽制もできる汎用レベル6ドラゴンS
普通に優秀だけど、打点2400以下のモンスターには効果も使えずにやられてしまうのがマイナスポイント
普通に優秀だけど、打点2400以下のモンスターには効果も使えずにやられてしまうのがマイナスポイント
素材指定はなく召喚は容易い。条件さえ整えばフリーチェーンで発動でき、このレベル帯で相手ターンに干渉できる効果は貴重。1度だけと書いてますが亜空間物質転送や裏側からリバースすれば再び使用が可能。
しかし低打点でも優秀な効果を持つものは山程存在し、この微妙に高い打点が仇になることが多い。
攻撃力を変動されれば狙いを外したり最悪自滅する恐れもある。結構穴が多く相手ターンに干渉できるとはいえやや活躍が不安定に感じます。
地味に炎な点もデッキによってはありがたいですが、ジャックデッキとあんま相性よくないんですよね。
ライバルは多く、特に同じドラゴンのコーラルは手札コストこそ必要なものの魔・罠も除去できドロー効果でコストの帳消しもしやすい。
非チューナーかつフリチェな点で差別化できますが、全体的な扱いやすさは劣るように感じます。
フリチェ除去持ちとしては、やや癖の強い印象。
とはいえレベル6Sで様子見程度に出せる存在も貴重ではある。
しかし低打点でも優秀な効果を持つものは山程存在し、この微妙に高い打点が仇になることが多い。
攻撃力を変動されれば狙いを外したり最悪自滅する恐れもある。結構穴が多く相手ターンに干渉できるとはいえやや活躍が不安定に感じます。
地味に炎な点もデッキによってはありがたいですが、ジャックデッキとあんま相性よくないんですよね。
ライバルは多く、特に同じドラゴンのコーラルは手札コストこそ必要なものの魔・罠も除去できドロー効果でコストの帳消しもしやすい。
非チューナーかつフリチェな点で差別化できますが、全体的な扱いやすさは劣るように感じます。
フリチェ除去持ちとしては、やや癖の強い印象。
とはいえレベル6Sで様子見程度に出せる存在も貴重ではある。
除去対象はモンスター限定で、発動条件にややクセがあるものの、コストやデメリットも無く、出して直ぐ発動して殴ったり先に出して牽制するも良し。対象を取らない点や素材指定が無くレベル6と出し易いレベルというのもグー。
勿論、独特な破壊対象の選択で隙があるものの、相手にそれらのめんどくさい動きを強要させるのもまたコイツの厄介なトコロ。
勿論、独特な破壊対象の選択で隙があるものの、相手にそれらのめんどくさい動きを強要させるのもまたコイツの厄介なトコロ。
汎用星6かつドラゴン族のシンクロモンスターという恵まれたスペック。
デブリ対応かつ貴竜で出せてニルヴァーナへの布石となれる逸材。
効果も強いモンスターがいれば狩れるため扱いやすい。
デブリ対応かつ貴竜で出せてニルヴァーナへの布石となれる逸材。
効果も強いモンスターがいれば狩れるため扱いやすい。
レベル6シンクロではうれしい能動的な除去もち。しかし冷遇されやすいシンクロらしくS召喚した場合1回のみと回数自体は少ないものの、ほぼ確実に相手のエースを仕留めることができる。しかし効果の関係上カステルやダイヤウルフなどの低めの攻撃力の除去餅には弱い。
だがやはり除去もちなのは6シンクロでは一家言ある。
だがやはり除去もちなのは6シンクロでは一家言ある。
シンクロレベル6で打点2400はなかなかに強いです
このカードより打点の高いモンスターを破壊出来る、しかも誘発即時効果はなので牽制として立てて置けるのも優秀です。
ただし、「フィールドで一番攻撃力が高いカード」なので「自分のフィールド」も含まれてしまうのでコントロールが若干しにくい部分もある。
自分のフィールドに高打点のカードがあればそいつを破壊してしまうし、効果解決時に相手のモンスターがいなくなったら自身が破壊されてしまうケースもあるので 過信は禁物 使ってみると「かゆい」所に届かないって場面は割と出て来るでしょう。
このカードより打点の高いモンスターを破壊出来る、しかも誘発即時効果はなので牽制として立てて置けるのも優秀です。
ただし、「フィールドで一番攻撃力が高いカード」なので「自分のフィールド」も含まれてしまうのでコントロールが若干しにくい部分もある。
自分のフィールドに高打点のカードがあればそいつを破壊してしまうし、効果解決時に相手のモンスターがいなくなったら自身が破壊されてしまうケースもあるので 過信は禁物 使ってみると「かゆい」所に届かないって場面は割と出て来るでしょう。
新たに現れたジャックの汎用6シンクロ。
一度きりとはいえ、フリーチェーンで自分より強い相手を破壊できるのは非常に使い勝手が良い。
デブリからの新たなシンクロ先候補としても有力。
一度きりとはいえ、フリーチェーンで自分より強い相手を破壊できるのは非常に使い勝手が良い。
デブリからの新たなシンクロ先候補としても有力。
除去も牽制もこなせるという頼もしいレベル6シンクロの新鋭。奈落を喰らっても、チェーンして効果を発動出来るというところも素晴らしい。ただ、仮想敵として考えられるカステルには無力。まぁその場合はもう一度こいつを出せると開き直ってもいいが。地味に守備力も高いので、裏守備にされて殴られるということも無い。闇属性ならばアビスに繋げられたのに、と個人的には少々残念に思うところ。
↓S召喚したって条件があるから、リビデは無理だよ。
↓S召喚したって条件があるから、リビデは無理だよ。
最近オルレアンで大量発生しては燕返しで狩られている。
アビスやベリアルを差し置いてシークレットになっているのは伊達ではない調整をされた感。
1回だけ、自滅しないように使える《ハンマーシュート》を持ち出してきた赤いドラゴン。
これが誘発即時なので警告などで召喚を無効にされなければ確実に相手の場の高攻撃力を刈り取れる。
汎用レベル6では3200までを戦闘破壊するノートゥングもいるが、こちらは効果破壊で牽制もできるカードなので差別化あるいは住み分けは十分可能なカード。
もちろん効果を使わなければ戦闘での突破が困難なモンスターになるが、耐性持ちやこのカードより攻撃力の低い除去・弱体化持ちには無力なので過信禁物。
またドラゴン族。汎用としてもトップクラスなのにデブリで出せるカードでもある。
アビスやベリアルを差し置いてシークレットになっているのは伊達ではない調整をされた感。
1回だけ、自滅しないように使える《ハンマーシュート》を持ち出してきた赤いドラゴン。
これが誘発即時なので警告などで召喚を無効にされなければ確実に相手の場の高攻撃力を刈り取れる。
汎用レベル6では3200までを戦闘破壊するノートゥングもいるが、こちらは効果破壊で牽制もできるカードなので差別化あるいは住み分けは十分可能なカード。
もちろん効果を使わなければ戦闘での突破が困難なモンスターになるが、耐性持ちやこのカードより攻撃力の低い除去・弱体化持ちには無力なので過信禁物。
またドラゴン族。汎用としてもトップクラスなのにデブリで出せるカードでもある。
更新情報 - NEW -
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