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真紅眼の黒竜剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《ヘルモスの爪》で特殊召喚できる融合モンスター群の1体となるカードで、対応種族はドラゴン族で元となったモンスターは《真紅眼の黒竜》。
これらのモンスターはSS誘発効果で強制的に自身以外の場のモンスター1体の装備カードになる能力と装備モンスターに何らかの効果を与える固有効果をそれぞれ持っており、それ以外に能力はない。
このモンスターの固有効果は装備モンスターの攻撃力を1000アップし、さらに装備モンスターの攻守をお互いの場と墓地のドラゴン族の数の500倍強化するという装備モンスターのパンプアップに特化したものとなっている。
関連カードの中では評価時点で唯一の装備モンスターの攻撃力をストレートに強化する系のカードであり、攻撃回数を増やしてキルを狙う《ロケット・ヘルモス・キャノン》や《女神の聖弓-アルテミス》と違い、このカードは攻撃力という数値の暴力でキルを狙うカードとなる。
「レッドアイズ」関連の融合モンスターとしてもはぐれ者となるカードで、色々と手間をかけてやっていることは装備モンスターの攻撃力を上げるだけなのでパワーは高くはありませんが、【ドラゴン族】系統のデッキに《ヘルモスの爪》を入れておくだけで思わぬ高打点を叩き出せることもあるでしょう。
正直ヘルモス関連のカードはその共通部分からしてもう負けている微妙カード群なので、ちゃんと墓地効果とかも設定して種族デッキに《ヘルモスの爪》を1枚入れておくだけで割と強いって方向性でやっていけばいいんだと思います。
これらのモンスターはSS誘発効果で強制的に自身以外の場のモンスター1体の装備カードになる能力と装備モンスターに何らかの効果を与える固有効果をそれぞれ持っており、それ以外に能力はない。
このモンスターの固有効果は装備モンスターの攻撃力を1000アップし、さらに装備モンスターの攻守をお互いの場と墓地のドラゴン族の数の500倍強化するという装備モンスターのパンプアップに特化したものとなっている。
関連カードの中では評価時点で唯一の装備モンスターの攻撃力をストレートに強化する系のカードであり、攻撃回数を増やしてキルを狙う《ロケット・ヘルモス・キャノン》や《女神の聖弓-アルテミス》と違い、このカードは攻撃力という数値の暴力でキルを狙うカードとなる。
「レッドアイズ」関連の融合モンスターとしてもはぐれ者となるカードで、色々と手間をかけてやっていることは装備モンスターの攻撃力を上げるだけなのでパワーは高くはありませんが、【ドラゴン族】系統のデッキに《ヘルモスの爪》を入れておくだけで思わぬ高打点を叩き出せることもあるでしょう。
正直ヘルモス関連のカードはその共通部分からしてもう負けている微妙カード群なので、ちゃんと墓地効果とかも設定して種族デッキに《ヘルモスの爪》を1枚入れておくだけで割と強いって方向性でやっていけばいいんだと思います。
ロマンカードではあるが、ロマンの中ではトップクラスに実用的。
最上級モンスター主軸のテーマとしてはワーストレベルに打点が低い真紅眼にとってはこれほど上げ幅の大きい打点増強は本当に有難いのだが、問題はまっとうなテーマならば同じ枚数で何枚も妨害が並ぶという点にあるだろう……
とはいえこのパンプ量は現代遊戯王の水準と比較しても明確にトップレベルと言える素晴らしい高水準であり、上げ幅の大きさ自体は非常に凶悪。素の性能が絶望的に無力で貧相で非力なもやしっ子テーマのレッドアイズにとって、ただ単にパンプするだけでも十分に有り難い事は、未だに闇竜の採用が検討される事がある事実からも明白だろう。
墓地に異常な量のドラゴン族が溜まっていく性質を持つドラゴンリンクにアクセントとして混ぜると、突然気が狂ったような超火力の《ヴァレルロード・S・ドラゴン》なんかを降臨させられる点が非常に面白い。
なおメインデッキ部分がレッドアイズと無関係なことは内緒である。
最上級モンスター主軸のテーマとしてはワーストレベルに打点が低い真紅眼にとってはこれほど上げ幅の大きい打点増強は本当に有難いのだが、問題はまっとうなテーマならば同じ枚数で何枚も妨害が並ぶという点にあるだろう……
とはいえこのパンプ量は現代遊戯王の水準と比較しても明確にトップレベルと言える素晴らしい高水準であり、上げ幅の大きさ自体は非常に凶悪。素の性能が絶望的に無力で貧相で非力なもやしっ子テーマのレッドアイズにとって、ただ単にパンプするだけでも十分に有り難い事は、未だに闇竜の採用が検討される事がある事実からも明白だろう。
墓地に異常な量のドラゴン族が溜まっていく性質を持つドラゴンリンクにアクセントとして混ぜると、突然気が狂ったような超火力の《ヴァレルロード・S・ドラゴン》なんかを降臨させられる点が非常に面白い。
なおメインデッキ部分がレッドアイズと無関係なことは内緒である。
ドラゴン族はメジャーであり、墓地アドを重視するデッキが多い事もあって、ドラゴン中心なら凄まじい強化を狙える。
ただヘルモスはRUMの如く事故性があるし、消費もかかる。ドラゴンメタとしても単に強化目的としても割に合う効果かと言われれば、正直微妙。
ロマン止まりかな~って印象です。
ただヘルモスはRUMの如く事故性があるし、消費もかかる。ドラゴンメタとしても単に強化目的としても割に合う効果かと言われれば、正直微妙。
ロマン止まりかな~って印象です。
このカードを装備すると攻撃力1000アップ+「ブラック・パラディン」と同じ強化効果が付与され、かなりの脳筋モンスターが誕生します。しかし、カード2枚とエクストラデッキの枠を使っていることを考えれば、打点上昇だけというのが十分な見返りとは言いがたいのは事実。複数回攻撃できる「ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン」や《冥界濁龍 ドラゴキュートス》などに装備すれば、爆発力があって良いでしょう。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 18:44
2015/05/16 18:44
レッドアイズに属してるけど恩恵はほとんど無いと言っていい
ドラゴン族は墓地肥やしに長けてるので爆発力は高め
ドラゴン族は墓地肥やしに長けてるので爆発力は高め
レッドアイズを元に生まれた剣。バーンに特化ではなく脳筋に特化している。
どことなく闇竜を思い出すドラゴン族の数だけの強化、さらに素でも1000アップがつくため、上昇値はかなりのもの。
しかしヘルモスを使う他のカードに比べると、その数字が極めて豪快とはいえ打点だけの上昇は頼りない。
装備魔法であることを考えると除去には相当弱く、またドラゴン族は伝説の三騎士で考える場合はイマイチ組み込みにくい。
作るならドラゴン族を集めた専用デッキか。《タイラント・ウィング》との共存を企むのもあり。
どことなく闇竜を思い出すドラゴン族の数だけの強化、さらに素でも1000アップがつくため、上昇値はかなりのもの。
しかしヘルモスを使う他のカードに比べると、その数字が極めて豪快とはいえ打点だけの上昇は頼りない。
装備魔法であることを考えると除去には相当弱く、またドラゴン族は伝説の三騎士で考える場合はイマイチ組み込みにくい。
作るならドラゴン族を集めた専用デッキか。《タイラント・ウィング》との共存を企むのもあり。
魔法カードと融合して装備カードになったり、儀式で装備カードになったり…装備ばっかりじゃん!
絶対無理だと思っていたヘルモスの装備体は種族指定の融合モンスターの皮をかぶった装備カードという斜め上の手法でocg化。
このカードは互いのフィールドと墓地のドラゴン族の分追加で攻撃力が上がるので最低でも1500UPは保障される。逆に言えばそれだけしかない。
意外にも、真紅眼より青眼デッキとの相性がよく、乙女が青眼を墓地に引っ掻き落とし、
剣の先っちょで再びフィールドに引きずり出すシュールな光景が見られる。
他にもダークマター辺りに装備させると2回攻撃しなくても軽くワンキルできる打点になる事も。
お約束の除去には弱いし、自分フィールドを一掃されると相手モンスターに装備されてしまうなどネタ成分も満載である。
絶対無理だと思っていたヘルモスの装備体は種族指定の融合モンスターの皮をかぶった装備カードという斜め上の手法でocg化。
このカードは互いのフィールドと墓地のドラゴン族の分追加で攻撃力が上がるので最低でも1500UPは保障される。逆に言えばそれだけしかない。
意外にも、真紅眼より青眼デッキとの相性がよく、乙女が青眼を墓地に引っ掻き落とし、
剣の先っちょで再びフィールドに引きずり出すシュールな光景が見られる。
他にもダークマター辺りに装備させると2回攻撃しなくても軽くワンキルできる打点になる事も。
お約束の除去には弱いし、自分フィールドを一掃されると相手モンスターに装備されてしまうなどネタ成分も満載である。
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