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伝説の黒石のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遊戯王の名前に『伝説』があるカードってだいたいが伝説になるようなパワーじゃないですが、このカードは伝説を名乗って良いと思います。
①の効果でデッキからレベル7以下のレッドアイズモンスターを出すことができるんですけど、②の効果で墓地から手札に加えたり、《ワン・フォー・ワン》に対応してるのもあって扱いやすい。
レッドアイズデッキだけではなくトゥーンデッキの必須カードである《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》を出せるのが強いです。
①の効果でデッキからレベル7以下のレッドアイズモンスターを出すことができるんですけど、②の効果で墓地から手札に加えたり、《ワン・フォー・ワン》に対応してるのもあって扱いやすい。
レッドアイズデッキだけではなくトゥーンデッキの必須カードである《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》を出せるのが強いです。
(1)の効果により、攻撃力2400の「真紅眼の黒竜」をリクルート出来るのは、優秀だと思います。
(2)の効果により自身をサルベージ出来るだけでなく、《レッドアイズ・インサイト》《真紅眼融合》に必要な「レッドアイズ」モンスターをデッキに確保出来る点も、見逃せないと思います。
ただし2つの効果を同一ターンに発動出来ない点は、注意が必要だと思います。
(2)の効果により自身をサルベージ出来るだけでなく、《レッドアイズ・インサイト》《真紅眼融合》に必要な「レッドアイズ」モンスターをデッキに確保出来る点も、見逃せないと思います。
ただし2つの効果を同一ターンに発動出来ない点は、注意が必要だと思います。
①のデッキから「レッドアイズ」モンスターを特殊召喚する効果だけでも強力なのに、なんと②の効果で手札に戻って来る。ただしサルベージするには「レッドアイズ」モンスターを墓地からデッキに戻す必要があるので、蘇生が容易な真紅眼では序盤は若干使い難いか。
真紅眼の黒竜デッキの
中核を担う存在。
1ターンに1度しか、
発動できず、レダメには
対応していないが、金華猫で
使い回ししたりすればよさそうです。
チューナーじゃなくても
まぁ問題はないんじゃないのかな?
中核を担う存在。
1ターンに1度しか、
発動できず、レダメには
対応していないが、金華猫で
使い回ししたりすればよさそうです。
チューナーじゃなくても
まぁ問題はないんじゃないのかな?
カイバーマンも青ざめるレベルの特殊召喚効果
それに加えてハンドアドまでとれる効果…
インチキだよこんなん
回数制限がシビアなので悪用こそできず
チューナーでもないのでサポートも受けにくい
欠点としてはこのくらい
それに加えてハンドアドまでとれる効果…
インチキだよこんなん
回数制限がシビアなので悪用こそできず
チューナーでもないのでサポートも受けにくい
欠点としてはこのくらい
真紅眼のサポートカード!強いですね…白石より特殊召喚させるという事で!
かなり高評価したいです。
真紅眼好きのオヤジとしては嬉しいの一言。
かなり高評価したいです。
真紅眼好きのオヤジとしては嬉しいの一言。
マジで伝説級。と言いたくなるような効果である。
大型モンスターをデッキから特殊召喚、さらには墓地の大型をデッキに戻しこのカード自身は手札へ。
一ターンにどちらかしか使えないが、それでも十分な働きをしてくれるはずである。デュアルモンスターである凶雷皇や黒炎竜も出せる為限定的なカードにもならない。勿論、黒竜を出して黒炎弾という手もある。
レベル1、攻撃力0、闇属性。サポートも十分。
このカードがあるだけでデッキの回転率が大きく変わることだろう。
三枚積みして流れを切らさないようにしたい。
大型モンスターをデッキから特殊召喚、さらには墓地の大型をデッキに戻しこのカード自身は手札へ。
一ターンにどちらかしか使えないが、それでも十分な働きをしてくれるはずである。デュアルモンスターである凶雷皇や黒炎竜も出せる為限定的なカードにもならない。勿論、黒竜を出して黒炎弾という手もある。
レベル1、攻撃力0、闇属性。サポートも十分。
このカードがあるだけでデッキの回転率が大きく変わることだろう。
三枚積みして流れを切らさないようにしたい。
白石のレッドアイズ版といいたいところですが、強さがそういえないぐらいあまりに違います。
一応チューナーというメリットがあるとはいえサーチして終わりの白石に対しこちらは一気にリクルートできる上にリクルートしたモンスターが墓地に行ったら使いまわし可能。
レダメには対応してないものの彼にも対応してたらもう禁止レベル、レッドアイズ自体は2400打点のバニラとはいえ実質デメリットなしの下級2400が召喚できるようなものと考えるとかなり強力。
ぶっちゃけ今はファンデッキでしかないレッドアイズデッキがガチデッキに昇格できる可能性すら秘めているカード。
一応チューナーというメリットがあるとはいえサーチして終わりの白石に対しこちらは一気にリクルートできる上にリクルートしたモンスターが墓地に行ったら使いまわし可能。
レダメには対応してないものの彼にも対応してたらもう禁止レベル、レッドアイズ自体は2400打点のバニラとはいえ実質デメリットなしの下級2400が召喚できるようなものと考えるとかなり強力。
ぶっちゃけ今はファンデッキでしかないレッドアイズデッキがガチデッキに昇格できる可能性すら秘めているカード。
雛「あー、うん。卵に戻ってから本気だすわ」
ついに真紅眼にも石が登場。
しかも、喉から手が出るほど欲しかったリクルート効果(もちろんレダメは対象外)とか実に解っている。
更に更に、リクルート対象をデッキに戻してセルフサルベージという割ととんでもない効果まで備えている。返しのターンのリクルート準備から手札リソース確保までこなせる器用さ。
星1闇ドラゴン0/0とステータスも恵まれており、金華猫からビーストアイズを呼び出せるのはレッドアイズサポート3種のみ。3種類とも、レベル1ドラゴンでは数少ない非チューナーなのは致し方なし。調和が鬼畜になるし。
総じて、隙らしい隙の無い最高峰のサポートである。果たして悪用されるのか否か…。
ついに真紅眼にも石が登場。
しかも、喉から手が出るほど欲しかったリクルート効果(もちろんレダメは対象外)とか実に解っている。
更に更に、リクルート対象をデッキに戻してセルフサルベージという割ととんでもない効果まで備えている。返しのターンのリクルート準備から手札リソース確保までこなせる器用さ。
星1闇ドラゴン0/0とステータスも恵まれており、金華猫からビーストアイズを呼び出せるのはレッドアイズサポート3種のみ。3種類とも、レベル1ドラゴンでは数少ない非チューナーなのは致し方なし。調和が鬼畜になるし。
総じて、隙らしい隙の無い最高峰のサポートである。果たして悪用されるのか否か…。
レッドアイズにも卵登場。融合とデュアル方面で強化するからか、チューナーではない。
ただしその代わりレッドアイズを直接リクルートするというとんでもない効果を手に入れてしまった。おまけにリリースして墓地に行ってもレッドアイズをデッキに戻して自力で手札に戻ってこれるため妨害されない限りは何度でもレッドアイズをリクルートできる。まさに無限ループ!どちらの効果も露骨にレダメを対象から外しているがこれはまあ仕方ない。
ステータスもレベル1闇属性ドラゴン族攻守0とサポートされる気満々で、どこをとっても欠点のない最高峰の真紅眼サポート。
さて雛の居場所が本格的に無くなったけどどうしようか。
ただしその代わりレッドアイズを直接リクルートするというとんでもない効果を手に入れてしまった。おまけにリリースして墓地に行ってもレッドアイズをデッキに戻して自力で手札に戻ってこれるため妨害されない限りは何度でもレッドアイズをリクルートできる。まさに無限ループ!どちらの効果も露骨にレダメを対象から外しているがこれはまあ仕方ない。
ステータスもレベル1闇属性ドラゴン族攻守0とサポートされる気満々で、どこをとっても欠点のない最高峰の真紅眼サポート。
さて雛の居場所が本格的に無くなったけどどうしようか。
《伝説の白石》のレッドアイズ版……と言いたいところですが、効果は大きく違います。
(1)の効果はリクルート効果。レベル7以下の「レッドアイズ」モンスターなら、飛竜でもデーモンでも飛んできます。
ダークネスメタルに対応していない点は注意。してたら禁止級か……。
(2)の効果は「レッドアイズ」モンスターをデッキに戻して自身をサルベージ。
単純に(1)の発動の布石としてもいいですが、同パック収録の《真紅眼融合》のデッキ融合にも繋げることも可能です。
手札コストの確保のために使用するのも悪くないかと。
霊廟を使えば、通常モンスターのレッドアイズと同時に落とす事で間接サーチが可能です。
この戦術が必要になる機会?……さぁ?(ぉぃ
(1)の効果はリクルート効果。レベル7以下の「レッドアイズ」モンスターなら、飛竜でもデーモンでも飛んできます。
ダークネスメタルに対応していない点は注意。してたら禁止級か……。
(2)の効果は「レッドアイズ」モンスターをデッキに戻して自身をサルベージ。
単純に(1)の発動の布石としてもいいですが、同パック収録の《真紅眼融合》のデッキ融合にも繋げることも可能です。
手札コストの確保のために使用するのも悪くないかと。
霊廟を使えば、通常モンスターのレッドアイズと同時に落とす事で間接サーチが可能です。
この戦術が必要になる機会?……さぁ?(ぉぃ
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