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エッジインプ・トマホークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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8% (1)
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カード評価ラベル3
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2018/12/02 1:01
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手札のエッジンプを捨てる効果は、融合を行うファーニマルで困る事もほぼ無く、またダメージ量も800なので消費に対するリターンとしては微妙。そのため基本忘れていい。
本命はデッキからエッジインプを落として名称をコピーする効果であり、シザー他、DTモドキを使って融合を使い分けるデッキでの採用となるでしょう。
ただ専用サーチやらドローやらが多いファーニマルで、蘇生札もあるとはいえ召喚権を使う可能性のあるこのカードを使うには、チェーンの存在を考慮すると優先度が少し落ちてしまうかと。
「エッジインプ」モンスターで素材を指定するデストーイが増えた事も向かい風。

2015/07/31 22:56
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(1)のボムエッグ的な効果は相手のトドメを刺すのに使えるので
それ内に有用。
問題は(2)の効果で、墓地送りとコピーを兼ねる事が出来る。
これにより、強力なシザーを墓地へ送ったり融合素材要員として
働けたり柔軟に動ける。
く~
2015/02/15 10:16
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DTモドキを墓地へ送って名前をコピーするとトマホーク側もデストーイ扱いになる制定なのでキマイラ出したいなら必須
エッジインプ・プリズマー.
自身は融合先がおらず《融合準備》や《融合徴兵》でのサーチはできないものの,
基本的に蘇生効果持ちのシザーを落とすのが仕事だが,それはプリズマーでもできるしデスガイド似たようなことが可能.
というわけで他エッジインプに化けたり,羊のための下準備だったり・・・
色んなデストーイを出すデッキならば必要になってくる.
(1)のトマホーク投げなんてなかった.
モートン
2015/02/15 7:02
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(2)の効果を見てプリズマーだと思った人も少なくないはず。デッキから掘りつつそのモンスターになれるため《魔玩具融合》の素材を増やすことができます。
800バーンも悪くなくフィニッシャーにも使えます。
史貴
2015/02/14 11:52
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まさにエッジインプ・プリズマーといった趣のカード。
シザーが蘇生もでき、融合体も使い分けられるため最有力だが、チェーンシープも強力なカードで、キマイラを目指すならDTモドキも視野に入る。チェーンはデッキからでは効果は発動しないのがちと惜しいが。
とき
2015/02/14 9:37
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エッジインプ界のプリズマー的存在。それなりの攻撃力も墓地送りでのコピーも一致する。
シザーを最大6枚体制としてウルフ・タイガーへのアクセスを上げる他、
単純にシザーを落とすためのカードとしても考える事が可能でシザー軸との相性が抜群。
エッジインプを使い分けるデッキでもそれなりに働くが、魔神王にその用途ではやや負けるか。

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