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超重神鬼シュテンドウ-Gのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:魔法・罠カードの除去自体は強いが、相手があまり伏せないと微妙なとこ。
相手の魔法・罠カードを除去し、その後さらなる素材に使える。
シンクロ召喚自体も容易であり、魔法・罠カードを警戒するなら使えよう。
ただ、魔法・罠カードを大量に破壊できる状況だとこのカードの効果も止められる可能性高い。
超重武者を使うなら採用しても損はなく、相手の魔法・罠カードを2枚程度破壊できる状況で出してアドを稼ぐとイイか。
相手の魔法・罠カードを除去し、その後さらなる素材に使える。
シンクロ召喚自体も容易であり、魔法・罠カードを警戒するなら使えよう。
ただ、魔法・罠カードを大量に破壊できる状況だとこのカードの効果も止められる可能性高い。
超重武者を使うなら採用しても損はなく、相手の魔法・罠カードを2枚程度破壊できる状況で出してアドを稼ぐとイイか。
「超重」Sモンスターのレベル6枠としてVJの応募者全員サービスのパックで登場したカード。
9期の「超重」Sモンスターのほとんどに見られる二重のS素材縛りを持ち、一定条件下で使えるS召喚誘発で《ハーピィの羽根帚》と同じ効果を発揮する。
その条件というのが墓地に魔法罠カードが存在しないことであり、基本フルモンで構築される【超重武者】では容易に満たせるもので、魔法罠カードによるバックの破壊や無害化ができないこのテーマにおいて貴重な効果となります。
またレベル6なので「超重武者」の下級モンスターの主戦力が集中しているレベル4と、ほぼ3投されるレベル2チューナーである《超重武者バイ-Q》の組み合わせで出せるのも良い。
S召喚した瞬間に仕事が終わるモンスターなので、その後は守備表示のまま攻撃するにしても、メインフェイズ2では確実に次なるEXモンスターの素材にしてしまいたい。
効果がS召喚誘発ということで相手ターンにS召喚する価値もありますが、二重のS素材縛りがあるためモンスター効果だけでこれを行おうとするとチューナーには《スチーム・シンクロン》や《フォーミュラ・シンクロン》などを使う必要があり、さらにもう片方の素材は最終盤面に置いておく価値が低いメインデッキの下級超重武者でなければならずあまり現実的ではないし、主にメインフェイズ1に発動される永続魔法やフィールド魔法の発動時効果の妨害にはならない。
やってることは《ブラック・ローズ・ドラゴン》よろしく、出てくるだけで爆アドになる可能性があるというだけで一定の強さはあるとは思いますが、それはそれとして採用できるデッキはほぼ【超重武者】に限られていて、その【超重武者】が主流の構築ではまず採用しないカードとなると高く評価することは難しいといったところです。
9期の「超重」Sモンスターのほとんどに見られる二重のS素材縛りを持ち、一定条件下で使えるS召喚誘発で《ハーピィの羽根帚》と同じ効果を発揮する。
その条件というのが墓地に魔法罠カードが存在しないことであり、基本フルモンで構築される【超重武者】では容易に満たせるもので、魔法罠カードによるバックの破壊や無害化ができないこのテーマにおいて貴重な効果となります。
またレベル6なので「超重武者」の下級モンスターの主戦力が集中しているレベル4と、ほぼ3投されるレベル2チューナーである《超重武者バイ-Q》の組み合わせで出せるのも良い。
S召喚した瞬間に仕事が終わるモンスターなので、その後は守備表示のまま攻撃するにしても、メインフェイズ2では確実に次なるEXモンスターの素材にしてしまいたい。
効果がS召喚誘発ということで相手ターンにS召喚する価値もありますが、二重のS素材縛りがあるためモンスター効果だけでこれを行おうとするとチューナーには《スチーム・シンクロン》や《フォーミュラ・シンクロン》などを使う必要があり、さらにもう片方の素材は最終盤面に置いておく価値が低いメインデッキの下級超重武者でなければならずあまり現実的ではないし、主にメインフェイズ1に発動される永続魔法やフィールド魔法の発動時効果の妨害にはならない。
やってることは《ブラック・ローズ・ドラゴン》よろしく、出てくるだけで爆アドになる可能性があるというだけで一定の強さはあるとは思いますが、それはそれとして採用できるデッキはほぼ【超重武者】に限られていて、その【超重武者】が主流の構築ではまず採用しないカードとなると高く評価することは難しいといったところです。
奈落にかからない2500打点というだけで強いですが、縛りがつらいです。超重武者のバック割り役で、縛りの関係ない武者デッキなら活躍してくれます。
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