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破邪の刻印のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
テキストの始め部分から明らか産廃だと分かる一枚。スーパーレアとのことで、当然はずレア扱いだったらしい。《黒羽の導き》と仲間やん☆
自分・相手問わず表側無効だけ見れば、正直まだ普通だと思う。何なら複数回狙える時点で割と良い感じに見える。維持コストも500と余裕なので、ここまで酷評される事はなかったはずだ。…発動タイミングから目を背ければ。
…てなわけで、ここまで良い効果を持ってるのに、何故か発動タイミングは相手スタンバイのみ。紛う事なき完全な産廃札である。例えば自分先攻で伏せたとしよう。次の相手ドローフェイズを終えてスタンバイフェイズ、このカードを発動して相手のカードを……そもそも相手のカードが存在しない。速攻魔法の《サイクロン》や《無限泡影》を早々に使ってくる可能性も無いことは無いが、マジで限定的過ぎる。マトモに使えるのは3〜4ターン目以降であり、燃費が悪すぎて萎える。そこまでするなら《ブレイクスルー・スキル》でモンスターを縛った方が安定はしそうだ。
フリチェで使えたらチートぶっ壊れなのは分かるが、もう少し上手い具合に調整すべきだったはずだ。このカードを引いた決闘者が実に不憫である。
自分・相手問わず表側無効だけ見れば、正直まだ普通だと思う。何なら複数回狙える時点で割と良い感じに見える。維持コストも500と余裕なので、ここまで酷評される事はなかったはずだ。…発動タイミングから目を背ければ。
…てなわけで、ここまで良い効果を持ってるのに、何故か発動タイミングは相手スタンバイのみ。紛う事なき完全な産廃札である。例えば自分先攻で伏せたとしよう。次の相手ドローフェイズを終えてスタンバイフェイズ、このカードを発動して相手のカードを……そもそも相手のカードが存在しない。速攻魔法の《サイクロン》や《無限泡影》を早々に使ってくる可能性も無いことは無いが、マジで限定的過ぎる。マトモに使えるのは3〜4ターン目以降であり、燃費が悪すぎて萎える。そこまでするなら《ブレイクスルー・スキル》でモンスターを縛った方が安定はしそうだ。
フリチェで使えたらチートぶっ壊れなのは分かるが、もう少し上手い具合に調整すべきだったはずだ。このカードを引いた決闘者が実に不憫である。
総合評価:デメリット持ちを無効化して運用するなら考えられなくはない。
相手のスタンバイフェイズというタイミングが難しく、攻撃力が下がるデメリット効果持ちとか、存在すると動きを拘束するカードの効果を止めることが可能にはなる。
《脳開発研究所》のデメリットを消すとか、相手の永続カードを無効にして動きを妨害することはできる。
しかし、妨害するにしても相手のメインフェイズ中に干渉できないし、ライフコストもあるのが何ともナア。
相手のスタンバイフェイズというタイミングが難しく、攻撃力が下がるデメリット効果持ちとか、存在すると動きを拘束するカードの効果を止めることが可能にはなる。
《脳開発研究所》のデメリットを消すとか、相手の永続カードを無効にして動きを妨害することはできる。
しかし、妨害するにしても相手のメインフェイズ中に干渉できないし、ライフコストもあるのが何ともナア。
何回も使えモンスター・魔法・罠全てに対応する無効効果と言えば聞こえはいいのだが、その発動するタイミングが大問題。
相手のスタンバイのため既に着地済みのモンスターにしか使えず、せいぜい残してしまったカードの起動効果や永続効果を相手ターン中だけ阻止できる程度。
地味に自分にも使えるが、その場合もやはり発動タイミングが問題となってあまり使いどころがない。
相手のスタンバイのため既に着地済みのモンスターにしか使えず、せいぜい残してしまったカードの起動効果や永続効果を相手ターン中だけ阻止できる程度。
地味に自分にも使えるが、その場合もやはり発動タイミングが問題となってあまり使いどころがない。
発動できるのが相手スタンバイフェイズ限定とはいえ、カード効果自体を無効にするのは優秀でしょう。
しかしながら使用できるのが相手スタンバイフェイズ限定であるせいで対処がしやすいというのは問題であり、基本的にメインフェイズで相手が出してきたカードをメタる事ができないのはどうしようも無いの一言です。
しかしながら使用できるのが相手スタンバイフェイズ限定であるせいで対処がしやすいというのは問題であり、基本的にメインフェイズで相手が出してきたカードをメタる事ができないのはどうしようも無いの一言です。
いまいち何に使えばいいのかよく分からないカード。モンスター、魔法、罠問わずに効果を無効にすることが出来るが、相手スタンバイフェイズ限定なので相手の動きに対応して発動ということが出来ない。その為、それまでに既に出されている表側表示のカードから選択することになり、どうしてもその時点で一歩遅れてしまう。自分のカードに使うにしても、相手ターンに無効にしたいカードというのは早々存在しないなど、何故スーレアで出たのか理解に苦しむカード。
スクラップトリトドン
2012/05/31 14:44
2012/05/31 14:44
キラカード入り中古パックの表紙によくなっているよな.
まず無効にしたいときって自分が展開するのに邪魔なカードか,相手の発動に対してチェーンしたいもの.
それを相手ターンのスタンバイ時,しかもそのターン限定で無効化したところで打開策になるとは思えないんですが・・・
まず無効にしたいときって自分が展開するのに邪魔なカードか,相手の発動に対してチェーンしたいもの.
それを相手ターンのスタンバイ時,しかもそのターン限定で無効化したところで打開策になるとは思えないんですが・・・
汎用カードのような顔して登場直後から投げ売りされたりハズレア扱いされたり散々な目にあってきた一枚。
相手のスタンバイフェイズ時からエンドフェイズまで、場のカード1枚の効果を無効にする効果を持っている永続罠である。
簡易的な無効効果持ちというと強そうだが、その発動タイミングと期間が大問題。相手スタンバイフェイズということで相手がメインに繰り出してくるカードに無効化を叩きつけるまでまるまる2ターンのラグが存在する。
自分の展開にジャマなカードを無効化するのも、当然だがタイミングから難しい。ほぼほぼ使い所というものが存在せず、これでは発売当初からの低評価も仕方ない…
相手のスタンバイフェイズ時からエンドフェイズまで、場のカード1枚の効果を無効にする効果を持っている永続罠である。
簡易的な無効効果持ちというと強そうだが、その発動タイミングと期間が大問題。相手スタンバイフェイズということで相手がメインに繰り出してくるカードに無効化を叩きつけるまでまるまる2ターンのラグが存在する。
自分の展開にジャマなカードを無効化するのも、当然だがタイミングから難しい。ほぼほぼ使い所というものが存在せず、これでは発売当初からの低評価も仕方ない…
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