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驚天動地のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
イシズティアラメンツメタとして使えるんじゃないか!??とカードプールを見て感じ、MDで三枚生成し使ってみたんだ。私は間違っていた。
確かに一度この効果が「処理されてしまえば」それ以降墓地送りを封じる事は出来る。墓地リソースを削ぐ事も、本来なら出来たはずだ。
しかしイシズティアラメンツの墓地効果は誘発即時効果とフリーチェーン効果であり、このカードが起動したときには時すでに遅し。追加の墓地肥やしと融合効果が大量に起動してから遅れてこの効果が処理されてももう遅いのである。特に発動した自分のターンは、このカードの後ろにチェーンされる事になるので救えない。
相手ターンであっても発動後にフリーチェーンを何個も何個も組まれたりするので、全くの無力とまでは言わずとも役に立っているとは言えない。安物の防刃アーマーを着ている時に刃物を持った暴漢に刺突を受けて、刃先が心臓を貫き風穴を開ける所まで侵入した辺りでようやくアーマーの抵抗で刃が止まったようなものだ。刃先は止まっても既に致命傷を受けた後なので遅すぎて意味がない。そんな感じ。
軽く30戦は使ってみたが、率直に言って何の役にも立たなかった。まだ《ティアラメンツ・ルルカロス》の効果で止められてしまうとしても《マクロコスモス》を積んだ方が遥かに良いと思う。もちろんその前に《次元の裂け目》《ディメンション・アトラクター》を積んでおく事を忘れずに。
とはいえ、通常の起動効果しか持たない墓地利用デッキに対しては十分効くんじゃないかと思う。通常のアンデシンクロなんかは相当苦しいだろう。だが忘れないで欲しい、それらのデッキは《次元の裂け目》一枚で詰むことを。
もし仮に《マクロコスモス》が「相手が墓地肥やし効果を処理した後にしか開けない」という性質を持っていたらどうだろう、相当使いづらいと感じるのではなかろうか。このカードは、その更に下位互換のような挙動をする。
メタカードの大量生成でカツカツのSRチップをここに90枚流し込んで得た教訓、君達は無駄にしないでくれ。一見使えそうに見えて誰かが使っているところを一度も見たことがない、そんなカードにはちゃんと使われない理由がある。
あと関係ないけど、イラストが20年くらい前のカードっぽいですよね。
確かに一度この効果が「処理されてしまえば」それ以降墓地送りを封じる事は出来る。墓地リソースを削ぐ事も、本来なら出来たはずだ。
しかしイシズティアラメンツの墓地効果は誘発即時効果とフリーチェーン効果であり、このカードが起動したときには時すでに遅し。追加の墓地肥やしと融合効果が大量に起動してから遅れてこの効果が処理されてももう遅いのである。特に発動した自分のターンは、このカードの後ろにチェーンされる事になるので救えない。
相手ターンであっても発動後にフリーチェーンを何個も何個も組まれたりするので、全くの無力とまでは言わずとも役に立っているとは言えない。安物の防刃アーマーを着ている時に刃物を持った暴漢に刺突を受けて、刃先が心臓を貫き風穴を開ける所まで侵入した辺りでようやくアーマーの抵抗で刃が止まったようなものだ。刃先は止まっても既に致命傷を受けた後なので遅すぎて意味がない。そんな感じ。
軽く30戦は使ってみたが、率直に言って何の役にも立たなかった。まだ《ティアラメンツ・ルルカロス》の効果で止められてしまうとしても《マクロコスモス》を積んだ方が遥かに良いと思う。もちろんその前に《次元の裂け目》《ディメンション・アトラクター》を積んでおく事を忘れずに。
とはいえ、通常の起動効果しか持たない墓地利用デッキに対しては十分効くんじゃないかと思う。通常のアンデシンクロなんかは相当苦しいだろう。だが忘れないで欲しい、それらのデッキは《次元の裂け目》一枚で詰むことを。
もし仮に《マクロコスモス》が「相手が墓地肥やし効果を処理した後にしか開けない」という性質を持っていたらどうだろう、相当使いづらいと感じるのではなかろうか。このカードは、その更に下位互換のような挙動をする。
メタカードの大量生成でカツカツのSRチップをここに90枚流し込んで得た教訓、君達は無駄にしないでくれ。一見使えそうに見えて誰かが使っているところを一度も見たことがない、そんなカードにはちゃんと使われない理由がある。
あと関係ないけど、イラストが20年くらい前のカードっぽいですよね。
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