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マスク・チャージのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
1枚が、2枚に!
HEROとチェンジが回収でき、カードが増えるので弱いはずがありません。
とはいえこのカードはサーチがし辛く、M・HEROは《M・HERO ダーク・ロウ》が1回出せれば十分なところがあるので、強さのわりに採用されることがあまりありません。
《マスク・チェンジ》系以外にHEROでも使えて便利なチェンジ速攻魔法が出たり、このカードのサーチができたりすれば見方も変わりそう。
HEROとチェンジが回収でき、カードが増えるので弱いはずがありません。
とはいえこのカードはサーチがし辛く、M・HEROは《M・HERO ダーク・ロウ》が1回出せれば十分なところがあるので、強さのわりに採用されることがあまりありません。
《マスク・チェンジ》系以外にHEROでも使えて便利なチェンジ速攻魔法が出たり、このカードのサーチができたりすれば見方も変わりそう。
1枚が2枚になる効果で、M・HEROを出すための一式が一切の損失なく手に入るので書いていることは強いカード。
ですが、M・HEROは今のところHEROにおけるワンポイントぐらいの活用になることが多く、M・HEROに重きを置いた構築が基本的にないので使われていません。
《M・HERO ダーク・ロウ》以外に出したいM・HEROも少なく、そのM・HEROの枠も基本は一枠なので、このカードのためにM・HEROの枠をEXデッキに増やすのもしんどいです。
ですが、M・HEROは今のところHEROにおけるワンポイントぐらいの活用になることが多く、M・HEROに重きを置いた構築が基本的にないので使われていません。
《M・HERO ダーク・ロウ》以外に出したいM・HEROも少なく、そのM・HEROの枠も基本は一枠なので、このカードのためにM・HEROの枠をEXデッキに増やすのもしんどいです。
《マスク・チェンジ》などの「チェンジ」速攻魔法にとっての《融合回収》というべき魔法カードで、効果の内容的には《フレンドッグ》の方がより近いと言える。
1枚の魔法カードの発動から2枚のカードをサルベージすることができ、サルベージしたカードが「HERO」下級モンスターと《マスク・チェンジ》ならそのNSから《マスク・チェンジ》を発動することでそのまま対応する属性の「M・HERO」融合モンスターの特殊召喚に繋げることができる。
墓地に送られた「M・HERO」融合モンスターをEXデッキに押し戻す手段としても利用できて名称ターン1も設定されていないというかなり良いカードなのですが、結局のところサルベージはサルベージなので腐る時は腐るし《マスク・チェンジ》を連発したくなるほどの融合モンスターが「M・HERO」側に存在しているわけでもないため通常の【HERO】ではまず使われない。
かなり【M・HERO】に寄せた構築にして使っていきたいところで、そのためにもそろそろ新たな強い新規モンスターがあちらにも欲しいですね。
1枚の魔法カードの発動から2枚のカードをサルベージすることができ、サルベージしたカードが「HERO」下級モンスターと《マスク・チェンジ》ならそのNSから《マスク・チェンジ》を発動することでそのまま対応する属性の「M・HERO」融合モンスターの特殊召喚に繋げることができる。
墓地に送られた「M・HERO」融合モンスターをEXデッキに押し戻す手段としても利用できて名称ターン1も設定されていないというかなり良いカードなのですが、結局のところサルベージはサルベージなので腐る時は腐るし《マスク・チェンジ》を連発したくなるほどの融合モンスターが「M・HERO」側に存在しているわけでもないため通常の【HERO】ではまず使われない。
かなり【M・HERO】に寄せた構築にして使っていきたいところで、そのためにもそろそろ新たな強い新規モンスターがあちらにも欲しいですね。
《融合回収》やサルベージ同様、1枚が2枚になるカードで《融合回収》に比べHERO側は素材に使用されたとかいう条件もなく回収でき、マスクチェンジはHERO1枚でMに繋げられる事もあり、《融合回収》よりも腐りづらいカードだと感じます。
と言ってもやはり腐るリスクがあるのは避けられない。高速化が進む今だとどうにも敬遠されがちな印象。
チェンジのサーチもミストやアライブに規制がかかったので前より安定しなくなってしまいましたしね。
またチェンジを採用するようなデッキだとEX枠が厳しい事もあり、そう何度もチェンジはやりづらい事も。
便利なカードですが、ややMに比重を置いた構築でもないとちょっと使いづらいかもしれません。
と言ってもやはり腐るリスクがあるのは避けられない。高速化が進む今だとどうにも敬遠されがちな印象。
チェンジのサーチもミストやアライブに規制がかかったので前より安定しなくなってしまいましたしね。
またチェンジを採用するようなデッキだとEX枠が厳しい事もあり、そう何度もチェンジはやりづらい事も。
便利なカードですが、ややMに比重を置いた構築でもないとちょっと使いづらいかもしれません。
M・HEROのサルベージカード。
《戦士の生還》とマスクチェンジ回収を足したカードなのでアド損はせず、チェンジ速攻魔法はサーチもできるので対象を墓地に用意するのも難しくない。
ただし回収効果特有の単体では腐りやすいという欠点からピン挿しはおろか採用しないなんて事も多い。M軸も(主にシャドミが)強いのでそちらをメインとしたいならといった印象。
《戦士の生還》とマスクチェンジ回収を足したカードなのでアド損はせず、チェンジ速攻魔法はサーチもできるので対象を墓地に用意するのも難しくない。
ただし回収効果特有の単体では腐りやすいという欠点からピン挿しはおろか採用しないなんて事も多い。M軸も(主にシャドミが)強いのでそちらをメインとしたいならといった印象。
スクラップトリトドン
2014/10/10 22:05
2014/10/10 22:05
強力なサルベージカード。
単純にこれ1枚で再度の仮面変身の準備が整うので、戦力補充として非常に優秀。
ただし既に仮面変身している事が前提になるので、3積みは事故の元。
採用枚数は吟味するべし。
単純にこれ1枚で再度の仮面変身の準備が整うので、戦力補充として非常に優秀。
ただし既に仮面変身している事が前提になるので、3積みは事故の元。
採用枚数は吟味するべし。
コレって充電式だったのか…?
やってることは決して弱くない。単純に1:2交換できるのは優秀である。のだが、序盤での腐りやすさや、リビデでの吊り上げなどもあるので、どうも採用しづらいイメージ。
決してやってることは弱くないんだけどねぇバブルチェンジ回収とか正味怖いし
やってることは決して弱くない。単純に1:2交換できるのは優秀である。のだが、序盤での腐りやすさや、リビデでの吊り上げなどもあるので、どうも採用しづらいイメージ。
決してやってることは弱くないんだけどねぇバブルチェンジ回収とか正味怖いし
1:2サルベージは正義。
しかもHEROのサルベージ範囲に隙がなく、エアーマンもシャドーミストも自由自在。
チェンジが墓地に落ちていないといけないため事故が怖いが、シャドーミストをうまく回せているならばチェンジはなんとかまかなえるはず。
回収系カード特有の序盤の弱さは否めないものの、すさまじいカードパワーはそれさえ補うはず?
しかもHEROのサルベージ範囲に隙がなく、エアーマンもシャドーミストも自由自在。
チェンジが墓地に落ちていないといけないため事故が怖いが、シャドーミストをうまく回せているならばチェンジはなんとかまかなえるはず。
回収系カード特有の序盤の弱さは否めないものの、すさまじいカードパワーはそれさえ補うはず?
これ一枚でマスクチェンジを成立させることができるため強力。主にエアーマンなどを回収しつつ、状況に合わせてアドを取りながら撃つことになるか。サモプリでマスチェンを切ってダークロウでマスチェンサーチ、次ターンでチャージを撃てば、デッキリクルートを挟みつつ+3アドも取ることが出来る。シャドミの第二の効果も使えていれば+4である。初手に2枚以上来るとイライラするのは回収系カードのお約束。
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