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ホープ剣スラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
※ホーケースラッシュではありません
装備魔法の必殺技カード。
効果破壊耐性、攻撃無効のたびにカウンターが乗り500アップ、素材を取り除く代わりに自身を墓地へ送る事ができる、となかなか面白い効果ではありますが……微妙。
特に②は1無効につき500しかアップしないのはさすがに割に合わなすぎです。《ダブル・アップ・チャンス》が初期からあるのにどうして君はこうなってしまったんですか?
あとカウンターを新しく作った意味がほぼないのも気になるポイントです。普通に装備モンスターの攻撃力を500アップにしておけばいいのに、わざわざカウンターを作っているのに挙動的に特に変わらず他でこのカウンターを使うわけでもないので、本当に何の意味があったんでしょうか。
装備魔法の必殺技カード。
効果破壊耐性、攻撃無効のたびにカウンターが乗り500アップ、素材を取り除く代わりに自身を墓地へ送る事ができる、となかなか面白い効果ではありますが……微妙。
特に②は1無効につき500しかアップしないのはさすがに割に合わなすぎです。《ダブル・アップ・チャンス》が初期からあるのにどうして君はこうなってしまったんですか?
あとカウンターを新しく作った意味がほぼないのも気になるポイントです。普通に装備モンスターの攻撃力を500アップにしておけばいいのに、わざわざカウンターを作っているのに挙動的に特に変わらず他でこのカウンターを使うわけでもないので、本当に何の意味があったんでしょうか。
《No.39 希望皇ホープ》の攻撃技を「希望皇ホープ」モンスターが装備できる装備魔法としてOCG化したという、数ある必殺技カードの中でもかなり特異な存在。
対応するモンスターは全てXモンスターというEXデッキのモンスターであるにも関わらず、評価時点で実に10種類を超えるモンスターがこれに該当する。
しかしその性能はというとほとんどの場面で装備魔法として装備モンスターにひっつくX素材1個分にしかならないカードで、X素材として利用してしまうことで元々強くない1と2の効果が見事に両方とも使えなくなるのでとても噛み合いが悪い。
ほとんどの装備魔法が装備モンスターがいなければたちまち事故札になる中で、特定のXモンスターのみ対応でこの効果ではさすがにデッキスペースを与えてやるのは難しい。
対応するモンスターは全てXモンスターというEXデッキのモンスターであるにも関わらず、評価時点で実に10種類を超えるモンスターがこれに該当する。
しかしその性能はというとほとんどの場面で装備魔法として装備モンスターにひっつくX素材1個分にしかならないカードで、X素材として利用してしまうことで元々強くない1と2の効果が見事に両方とも使えなくなるのでとても噛み合いが悪い。
ほとんどの装備魔法が装備モンスターがいなければたちまち事故札になる中で、特定のXモンスターのみ対応でこの効果ではさすがにデッキスペースを与えてやるのは難しい。
総合評価:いずれの効果もあまり有用とはいえない。
効果破壊耐性は有用だし、エクシーズ素材補填もいざと言う時には便利ではある。
攻撃力アップは攻撃無効化が必要で、どうにも効率は悪い。
しかし、このカードを装備するより、RUMがあれば《獣装合体 ライオ・ホープレイ》などを出し、モンスター効果の無効化や攻撃力の半減などでこのカード装備させる方がリターンがあるのがナア。
RUMもサーチ容易だし。
効果破壊耐性は有用だし、エクシーズ素材補填もいざと言う時には便利ではある。
攻撃力アップは攻撃無効化が必要で、どうにも効率は悪い。
しかし、このカードを装備するより、RUMがあれば《獣装合体 ライオ・ホープレイ》などを出し、モンスター効果の無効化や攻撃力の半減などでこのカード装備させる方がリターンがあるのがナア。
RUMもサーチ容易だし。
(2)の効果はカウンターを乗せる条件が限定的な上に、打点が500アップするだけなのでわざわざホープ使ってまでやることでもない。
(3)の効果の素材を肩代わりする効果はこの効果自体がそれほど有用な効果ではない。
よって残ったものは(1)の破壊耐性をつける効果ぐらいだとは思うのだが、装備魔法のため特殊召喚時の除去には間に合わない欠点がある。
今の時代破壊耐性持ちへの対策はあって当然なので、ここまでしてつける破壊耐性が強いとも思えないのだが。
(3)の効果の素材を肩代わりする効果はこの効果自体がそれほど有用な効果ではない。
よって残ったものは(1)の破壊耐性をつける効果ぐらいだとは思うのだが、装備魔法のため特殊召喚時の除去には間に合わない欠点がある。
今の時代破壊耐性持ちへの対策はあって当然なので、ここまでしてつける破壊耐性が強いとも思えないのだが。
数あるホープの攻撃名の中でも最も基本的な技。
破壊耐性を付属でき、素ホープなら攻撃無効効果があることもあって破壊に対してはとにかく強くなれる。
更に攻撃を無効にする度、500の強化を受けられる。
だが現在はバウンスや除外、無効化効果が豊富の存在し、この装備自体は耐性が存在しないこともあって今だと容易に突破されやすい。
そんなわけで強化効果も相手の行動待ちではとても発動は期待できない、だからといって500の強化程度の為に自分の攻撃を無効にしたくはない。
素材の肩代わりにもできますが、1と2の効果を捨てることになるので噛みあっていない。そもそも素材使い切る前に除去されることが大半なので、あまりありがたみも感じない。
ホープには様々なサポートが存在してますが、総合的な性能を見るとそれらを差し置いてこのカードを優先する価値は薄いでしょう。
必殺技カードが2種カード化されるという点は恵まれてるが、効果までは恵まれなかった。
破壊耐性を付属でき、素ホープなら攻撃無効効果があることもあって破壊に対してはとにかく強くなれる。
更に攻撃を無効にする度、500の強化を受けられる。
だが現在はバウンスや除外、無効化効果が豊富の存在し、この装備自体は耐性が存在しないこともあって今だと容易に突破されやすい。
そんなわけで強化効果も相手の行動待ちではとても発動は期待できない、だからといって500の強化程度の為に自分の攻撃を無効にしたくはない。
素材の肩代わりにもできますが、1と2の効果を捨てることになるので噛みあっていない。そもそも素材使い切る前に除去されることが大半なので、あまりありがたみも感じない。
ホープには様々なサポートが存在してますが、総合的な性能を見るとそれらを差し置いてこのカードを優先する価値は薄いでしょう。
必殺技カードが2種カード化されるという点は恵まれてるが、効果までは恵まれなかった。
必殺技カードでは珍しい装備魔法。3つの効果はどれも悪くないのですが、悪くないどまりで、「ZW」やその他のサポートより優先するには物足りないカード。3つの効果全て生かせるのが素の「ホープ」と「ホープ・ルーツ」ですが、最大限に効果を生かせても、もっと使えるカードがありそうだと思ってしまうレベルなのが残念。
スクラップトリトドン
2014/08/01 11:44
2014/08/01 11:44
イラストがどうのこうの言われているけど,このイラストでのホープ再録お願いします!ZEXALでの唯一のイラスト違いがアレとか酷いのでお願いします!
必殺技シリーズでまさかの使い減りのしない装備魔法が登場.
(1)で自壊しなかったアニメ版ホープを再現!
さらに(2)での打点強化と(3)での素材代用と十分なスペックを持っているぞ!
だが世の中には《エクシーズ・ユニット》というカードがあってだな・・・
あと,一応CNoやビヨンドにも装備していいのよ・・・?
必殺技シリーズでまさかの使い減りのしない装備魔法が登場.
(1)で自壊しなかったアニメ版ホープを再現!
さらに(2)での打点強化と(3)での素材代用と十分なスペックを持っているぞ!
だが世の中には《エクシーズ・ユニット》というカードがあってだな・・・
あと,一応CNoやビヨンドにも装備していいのよ・・・?
必殺技カードとしては初の装備魔法となるカード。希望皇ホープの必殺技であるが、実際のホープの攻撃名は多種多様なのは内緒。
装備モンスターに効果破壊耐性を与え、さらにモンスターの攻撃を無効にするたびにホープ剣カウンターを乗せ、その数だけ装備モンスターの攻撃力を上げる効果を持っている。さらにX素材を取り除く代わりにこのカードを墓地に送ることもできる。
破壊耐性も打点もホープに足りないところを補った装備魔法。が、打点強化の仕方が癖が強く、相手からは全く期待できないので自分で無効にして強化を行わないといけないことが多くなるだろう。しかもその度にX素材は減っていく。効果破壊耐性があるので自壊はしないのだが…
また装備魔法故に特殊召喚時に反応するカードは破壊耐性でかわせないというのも響くか。
実際のところ、効果破壊耐性を与える程度のカードで終わりそうな気が…?
装備モンスターに効果破壊耐性を与え、さらにモンスターの攻撃を無効にするたびにホープ剣カウンターを乗せ、その数だけ装備モンスターの攻撃力を上げる効果を持っている。さらにX素材を取り除く代わりにこのカードを墓地に送ることもできる。
破壊耐性も打点もホープに足りないところを補った装備魔法。が、打点強化の仕方が癖が強く、相手からは全く期待できないので自分で無効にして強化を行わないといけないことが多くなるだろう。しかもその度にX素材は減っていく。効果破壊耐性があるので自壊はしないのだが…
また装備魔法故に特殊召喚時に反応するカードは破壊耐性でかわせないというのも響くか。
実際のところ、効果破壊耐性を与える程度のカードで終わりそうな気が…?
イラストがダサ…いやなんでもない。
効果は実際弱い。
(1)の効果は破壊耐性付与したとしても装備魔法故に《サイクロン》などで簡単に崩れ、ホープは攻撃表示で出されることが多い故に《No.101》や《カステル》で簡単に除去される。「効果の対象にならない」なら使用に耐えうるカードだっただろうに…。自壊を防ぐことができる点が最大のメリットか。
(2)の効果はホープ、ホープルーツ以外ではほぼ適用できない。
周辺サポート次第では、それなりに使えなくもない性能である…ただし、このカードにカウンターを載せることを承知で攻撃する相手がいればの話ではあるが。
(3)の効果は(1)や(2)で得た耐性や強化を投げ捨てる捨て身の効果。正直噛み合っていない。
そもそもランクアップを繰り返すホープの性質に、装備魔法の概念自体があまり噛み合っていない。ホープの装備はZWで大抵事足りるからである。
もうちょっと強くしてあげてもよかったんじゃないかな…?
効果は実際弱い。
(1)の効果は破壊耐性付与したとしても装備魔法故に《サイクロン》などで簡単に崩れ、ホープは攻撃表示で出されることが多い故に《No.101》や《カステル》で簡単に除去される。「効果の対象にならない」なら使用に耐えうるカードだっただろうに…。自壊を防ぐことができる点が最大のメリットか。
(2)の効果はホープ、ホープルーツ以外ではほぼ適用できない。
周辺サポート次第では、それなりに使えなくもない性能である…ただし、このカードにカウンターを載せることを承知で攻撃する相手がいればの話ではあるが。
(3)の効果は(1)や(2)で得た耐性や強化を投げ捨てる捨て身の効果。正直噛み合っていない。
そもそもランクアップを繰り返すホープの性質に、装備魔法の概念自体があまり噛み合っていない。ホープの装備はZWで大抵事足りるからである。
もうちょっと強くしてあげてもよかったんじゃないかな…?
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