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CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragonのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》の「CNo.」体となるモンスターですが、効果の数が減った上に質も悪くなっているというどうしようもないカード。
自身の戦闘破壊耐性を活かしたライフを取る力を失い、X素材を用いたアドバンテージを取る力もなくなり、残ったのは単なる戦闘破壊耐性とこの元々の攻撃力では他力本願な効果と言わざるを得ないLP回復効果だけ。
《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》をX素材として持っていると相手の場全体に発動と効果を無効化されない全体無効を出すことができるようになりますが、だからといってこのカードの何かを通せるようになるわけでもないし、当然フリチェでもなければチェーンクローズ効果があるわけでもないので、あちらに「RUM」魔法カードを使ってまでX召喚する価値が感じられず、あちらに重ねてX召喚できるカードだったとしても3点以下な性能のカードといった感じですね。
一応《No.97 龍影神ドラッグラビオン》の効果を使えば、《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》をX素材として持つこのカードを出すことも容易ですが、それならほとんどの場面でモンスターゾーンに出すやつとX素材になるやつが逆の方がまだ良いでしょう。
自身の戦闘破壊耐性を活かしたライフを取る力を失い、X素材を用いたアドバンテージを取る力もなくなり、残ったのは単なる戦闘破壊耐性とこの元々の攻撃力では他力本願な効果と言わざるを得ないLP回復効果だけ。
《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》をX素材として持っていると相手の場全体に発動と効果を無効化されない全体無効を出すことができるようになりますが、だからといってこのカードの何かを通せるようになるわけでもないし、当然フリチェでもなければチェーンクローズ効果があるわけでもないので、あちらに「RUM」魔法カードを使ってまでX召喚する価値が感じられず、あちらに重ねてX召喚できるカードだったとしても3点以下な性能のカードといった感じですね。
一応《No.97 龍影神ドラッグラビオン》の効果を使えば、《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》をX素材として持つこのカードを出すことも容易ですが、それならほとんどの場面でモンスターゾーンに出すやつとX素材になるやつが逆の方がまだ良いでしょう。
相方は4000打点+強化ミラフォ内蔵&リミテッド対応という性能で度肝を抜いたが、こっちは悪い方向でデュエリストの度肝を抜いた。
素の条件でもRUMでも出しにくい上、今更感の強い戦闘耐性、もはや誰得状態の戦闘ダメージ分LPを回復する効果。しかも原種と比較するとダメージ反射がなくなり戦闘耐性はむしろ劣化している前代未聞の事態。ひどいです、ひどすぎます!
一応原種を素材に取った時の《冥王結界波》はそれなりに強く、ドラグナーで出す候補としてはギリギリ合格点。ネオタキオンと違いヴェーラーや誘発を食らわない。
LP回復も《天空勇士 ネオパーシアス》や《機皇帝グランエル∞》の打点UPにつながるなどこのカードならではのロマンは追求できる。グランエルなら進化前の偽骸神のギミックに組み込める。
RUMも高ランク故にアージェントカオスで安定供給できる。
素の条件でもRUMでも出しにくい上、今更感の強い戦闘耐性、もはや誰得状態の戦闘ダメージ分LPを回復する効果。しかも原種と比較するとダメージ反射がなくなり戦闘耐性はむしろ劣化している前代未聞の事態。ひどいです、ひどすぎます!
一応原種を素材に取った時の《冥王結界波》はそれなりに強く、ドラグナーで出す候補としてはギリギリ合格点。ネオタキオンと違いヴェーラーや誘発を食らわない。
LP回復も《天空勇士 ネオパーシアス》や《機皇帝グランエル∞》の打点UPにつながるなどこのカードならではのロマンは追求できる。グランエルなら進化前の偽骸神のギミックに組み込める。
RUMも高ランク故にアージェントカオスで安定供給できる。
カオスエクシーズチェンジして雑魚くなった、頭おかしい1枚。なんだこの産廃は!?
召喚条件が進化前もきつかったのに、こいつが真価を発揮させるなら、更に専用カードを用意する必要がある。そして、ようやく出せたこのカードは、こいつ1体だけでは到底意味がない。ライフを回復する効果だが、打点1000で相手を倒すことなど非現実的である。だから自分以外のモンスターを1体あらかじめ呼ばなくてはいけない。また戦闘耐性があっても、流石に鬼難条件で出してまでしたいことでないはず。強制効果無効は激強なのだが、なんかチグハグ感が否めないだろう。
イラストは10点だが、さすがに救いようがないので1点で。
召喚条件が進化前もきつかったのに、こいつが真価を発揮させるなら、更に専用カードを用意する必要がある。そして、ようやく出せたこのカードは、こいつ1体だけでは到底意味がない。ライフを回復する効果だが、打点1000で相手を倒すことなど非現実的である。だから自分以外のモンスターを1体あらかじめ呼ばなくてはいけない。また戦闘耐性があっても、流石に鬼難条件で出してまでしたいことでないはず。強制効果無効は激強なのだが、なんかチグハグ感が否めないだろう。
イラストは10点だが、さすがに救いようがないので1点で。
さすらいのチューナー
2020/08/01 19:27
2020/08/01 19:27
このカードは全体的に酷いなぁ…
こんなにコスト重いのに別にここまで攻撃力と防御力減らさなくても良かったのでは…
こんなにコスト重いのに別にここまで攻撃力と防御力減らさなくても良かったのでは…
No.92より弱体化してどうすんねん。
ライフゲイン?効果無効?ダメージ押し付けとセットカード除外の方が遥かに強いぞ。
ライフゲイン?効果無効?ダメージ押し付けとセットカード除外の方が遥かに強いぞ。
出すのに手間かかるカード進化させたら弱くなる、ぶっ壊れカードや。
これなんかの勢いで作ったやろ?開発者さん。
これなんかの勢いで作ったやろ?開発者さん。
ランクアップして紙くずになった
超大型XであるNo92のカオス版となると、どれ程の性能になるのか期待したくなりますが、酷く弱い方向でぶっ壊れてしまった。
前述の通りNo92はランク9かつ3体も要求する超大型Xで、真っ当に召喚を狙うとなると非常に重い。
そして肝心の性能は戦闘耐性はそのままに打点を得たのですが、その数値わずか1000。そのうえダメージ反射が消えたので、攻撃性能に関しては皆無と言っていい程弱体化。
代わりに戦闘ダメージを与えた分だけ回復できるが、前述の通り自身の戦闘力は低く単体での活躍は期待できない。
追加効果である無効化効果も、発動も効果も無効化されないのでスキドレ下だろうが通せるのは評価できるが、自身の戦闘力の低さからイマイチ頼りない。
効果自体は決して悪いものじゃないが、自身の重さと戦闘力のなさで全てを台無しにしている。
明らかに単体で圧をかけれるNo92に比べ劣って見える。
わざわざ進化させる必要性が薄い上位種は何体か存在していましたが、明確に下位種よりも弱くなってるのは珍しい。
クソ重いうえに他力本願というわけわからん性能で、ほんとどうしてこうなった、と言わざる負えない。
マジメに運用するならドラグナーかNo97と併用したいところ。彼らが登場したお陰で重さは大分と改善され、あちらが高打点な事から効果も活かしやすくなる。(下位種をはじめ、より強力な競合相手が多数存在しているのがネックですが・・・。)
余談ですがナンバーズガイドでは「圧倒的破壊をもたらす」と書いており、テキストを読まずイラストからのイメージで評価してんじゃないかと疑いました。
前述の通りNo92はランク9かつ3体も要求する超大型Xで、真っ当に召喚を狙うとなると非常に重い。
そして肝心の性能は戦闘耐性はそのままに打点を得たのですが、その数値わずか1000。そのうえダメージ反射が消えたので、攻撃性能に関しては皆無と言っていい程弱体化。
代わりに戦闘ダメージを与えた分だけ回復できるが、前述の通り自身の戦闘力は低く単体での活躍は期待できない。
追加効果である無効化効果も、発動も効果も無効化されないのでスキドレ下だろうが通せるのは評価できるが、自身の戦闘力の低さからイマイチ頼りない。
効果自体は決して悪いものじゃないが、自身の重さと戦闘力のなさで全てを台無しにしている。
明らかに単体で圧をかけれるNo92に比べ劣って見える。
わざわざ進化させる必要性が薄い上位種は何体か存在していましたが、明確に下位種よりも弱くなってるのは珍しい。
クソ重いうえに他力本願というわけわからん性能で、ほんとどうしてこうなった、と言わざる負えない。
マジメに運用するならドラグナーかNo97と併用したいところ。彼らが登場したお陰で重さは大分と改善され、あちらが高打点な事から効果も活かしやすくなる。(下位種をはじめ、より強力な競合相手が多数存在しているのがネックですが・・・。)
余談ですがナンバーズガイドでは「圧倒的破壊をもたらす」と書いており、テキストを読まずイラストからのイメージで評価してんじゃないかと疑いました。
こんな微妙な効果はこのカードの出しにくさと不釣合いすぎる。
こんな紙でも攻撃力5000あったらまた評価が変わっいてたのかもしれない・・・
いや、現環境だと耐性なしで守備0とかただ骸にされるだけなんだけどね・・・
こんな紙でも攻撃力5000あったらまた評価が変わっいてたのかもしれない・・・
いや、現環境だと耐性なしで守備0とかただ骸にされるだけなんだけどね・・・
別名「ハートアースカスドラゴン」。
RUM前のハートアースドラゴンの素材ですら☆9を3体要求する非常に重いモンスターなのに、RUM前のほうが強いってどういうこと?
このカードの本来の出し方も☆10を4体要求すると言う激重っぷり。
しかもその重さに見合った強さを持ってないカスっぷり。
これならハートアースドラゴンのままで戦ったほうがよさそうだ。
また、ランク10のエクシーズでも☆10を2体だけの(それでも重いんだけど)スペリオルドーラなど優秀なのも多い、むしろ他のランク10のエクシーズモンスターとこいつを比べるのが失礼なレベル。
わざわざ☆10を4体並べてこいつを出す理由が見当たらない。
ヲーの翼神竜、機皇神ヌシニクル8、絶望神◎ンチホープといい勝負できるだろう。
RUM前のハートアースドラゴンの素材ですら☆9を3体要求する非常に重いモンスターなのに、RUM前のほうが強いってどういうこと?
このカードの本来の出し方も☆10を4体要求すると言う激重っぷり。
しかもその重さに見合った強さを持ってないカスっぷり。
これならハートアースドラゴンのままで戦ったほうがよさそうだ。
また、ランク10のエクシーズでも☆10を2体だけの(それでも重いんだけど)スペリオルドーラなど優秀なのも多い、むしろ他のランク10のエクシーズモンスターとこいつを比べるのが失礼なレベル。
わざわざ☆10を4体並べてこいつを出す理由が見当たらない。
ヲーの翼神竜、機皇神ヌシニクル8、絶望神◎ンチホープといい勝負できるだろう。
9×3にRUMという過酷すぎる条件を満たして出るのは条件に見合わないぐらいしょぼく、一人で攻めと守りをこなし復活も可能だった進化前より大部分が弱体化してるというとんでもないカード。
本人単騎ではほぼ何もできないのでこのクソ重いモンスターを立てた上で更に横にモンスターを置けは無茶振りにも程がある。
素材に進化前を入れておかないと本当にどうしようもないので蘇生して使う意味も薄い。
一応出せれば効果自体は駄目な訳ではないものの召喚条件と進化前との差があまりにも酷いのでエクシーズでも最底辺を争うボイド様レベルの産廃。
本人単騎ではほぼ何もできないのでこのクソ重いモンスターを立てた上で更に横にモンスターを置けは無茶振りにも程がある。
素材に進化前を入れておかないと本当にどうしようもないので蘇生して使う意味も薄い。
一応出せれば効果自体は駄目な訳ではないものの召喚条件と進化前との差があまりにも酷いのでエクシーズでも最底辺を争うボイド様レベルの産廃。
RUMでランクアップしたら性能が大幅にランクダウンしたでござる…
まず素の効果は悪く無いが、どう考えても素材数とはつり合わない。
ハートアースドラゴンを素材にすれば相手のカードを完全に封殺する効果が
使えるが、進化元が専用構築じゃないと出せないレベルの召喚条件が厳しい
モンスターであるため、わざわざ進化させるよりもハートアースドラゴンで
盤面をコントロールしてしまう方が絶対に良い。この効果なら
相手のターンで使えてもよかったものを…。
イラストアドだけはきっちりランクアップ出来てるので観賞用にでもどうぞ
まず素の効果は悪く無いが、どう考えても素材数とはつり合わない。
ハートアースドラゴンを素材にすれば相手のカードを完全に封殺する効果が
使えるが、進化元が専用構築じゃないと出せないレベルの召喚条件が厳しい
モンスターであるため、わざわざ進化させるよりもハートアースドラゴンで
盤面をコントロールしてしまう方が絶対に良い。この効果なら
相手のターンで使えてもよかったものを…。
イラストアドだけはきっちりランクアップ出来てるので観賞用にでもどうぞ
ランクアップ(笑)
出すのに相当苦労して出るのが豪華でもない壁では援護が出来ません。
おまけにランクアップ前の方が強いという始末です。
ボイド様といい勝負です。
しかし、イラストアドと名前アドという希望があります。
出すのに相当苦労して出るのが豪華でもない壁では援護が出来ません。
おまけにランクアップ前の方が強いという始末です。
ボイド様といい勝負です。
しかし、イラストアドと名前アドという希望があります。
召喚には二通りの方法がある。
RUMで出す→ヌメロンフォースで別のを出そう
正規召喚でだす→グスタフ×2をだそう。
更にどちらにせよ出しづらいことこの上なく、出しても出てくるのはマシュマロン。
一体どうしろと
RUMで出す→ヌメロンフォースで別のを出そう
正規召喚でだす→グスタフ×2をだそう。
更にどちらにせよ出しづらいことこの上なく、出しても出てくるのはマシュマロン。
一体どうしろと
普通に出したとしても、戦闘破壊耐性と与えた戦闘ダメージ分の回復しか無い。
レベル10×4体という話にならない素材が必要なので、エクシーズ召喚で出すのは論外。と言うかレベル4×3だったとしても採用には程遠い。偽骸神龍がエクシーズ素材になっている場合は、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果をターン終了時まで無効にするというオマケが付く。正直これが相手フィールド全除外なら、ファンデッキで出す価値はある程度にはなっただろう。偽骸神龍自体出し難いのに、何故こんな産廃効果にしたのだろうか。
レベル10×4体という話にならない素材が必要なので、エクシーズ召喚で出すのは論外。と言うかレベル4×3だったとしても採用には程遠い。偽骸神龍がエクシーズ素材になっている場合は、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果をターン終了時まで無効にするというオマケが付く。正直これが相手フィールド全除外なら、ファンデッキで出す価値はある程度にはなっただろう。偽骸神龍自体出し難いのに、何故こんな産廃効果にしたのだろうか。
ランクアップの意味がないカードハートアースカオスドラゴンじゃなくてハートアースかすドラゴンの方がお似合いの名前ですね
同期のボスキャラエースカード枠として69さんは出世したというのにこいつは・・・
同期のボスキャラエースカード枠として69さんは出世したというのにこいつは・・・
なぜダメージ反射を消した。
同じ回に登場したCNo.69はツヨスオブアームズなのに、
こいつはハートアースカスドラゴンという・・・。
これはひどい。
同じ回に登場したCNo.69はツヨスオブアームズなのに、
こいつはハートアースカスドラゴンという・・・。
これはひどい。
弱い
でもアニメ再現率は高い
1点といいたいが再現率の高さで+1点
アニメで強かったカードを弱体化するのは手を抜かないんだしアニメ効果そのままだと産廃になるカードを救済するのも忘れないでください
コナミさん・・・
でもアニメ再現率は高い
1点といいたいが再現率の高さで+1点
アニメで強かったカードを弱体化するのは手を抜かないんだしアニメ効果そのままだと産廃になるカードを救済するのも忘れないでください
コナミさん・・・
ダークナイト、カオスオブアームズ
強力なCNo.が入っているパックにコレは………
カオスオブアームズに笑われるね
と言うか同じランク10 CNo.のカオスダイソンの方が強い
強力なCNo.が入っているパックにコレは………
カオスオブアームズに笑われるね
と言うか同じランク10 CNo.のカオスダイソンの方が強い
スクラップトリトドン
2014/04/05 9:39
2014/04/05 9:39
このカードがハートアースカスドラゴンと言われる理由
・CNoなのにRU前にあったユベル効果がなくなっている
・そのRU前のカードは9×3とかなり出しにくい
・10×4もRU前ほどではないが出しにくい
・通常効果は回復する「だけ」
・RU後の効果は一応優秀だが,打点1000のかなり出しにくいモンスターが必要
・同期の紋章死神のハイスペックっぷり
うん.これじゃあカスだの92だの言われても仕方ない・・・
・CNoなのにRU前にあったユベル効果がなくなっている
・そのRU前のカードは9×3とかなり出しにくい
・10×4もRU前ほどではないが出しにくい
・通常効果は回復する「だけ」
・RU後の効果は一応優秀だが,打点1000のかなり出しにくいモンスターが必要
・同期の紋章死神のハイスペックっぷり
うん.これじゃあカスだの92だの言われても仕方ない・・・
格好いいイラストから糞みたいな効果。
RUM前のほうが強いってどういうことですか?
ただでさえ出しにくいハートアースドラゴンを態々RUM使ってこいつにランクアップさせる意義が全く感じられない。
同期の紋章死神を見習ってください。
RUM前のほうが強いってどういうことですか?
ただでさえ出しにくいハートアースドラゴンを態々RUM使ってこいつにランクアップさせる意義が全く感じられない。
同期の紋章死神を見習ってください。
貧弱なステータス、下級モンスター並の効果、高い召喚難度…欠点しか出てこないある意味とんでもないカードです。
利点…?名前が一番長いところ…?
利点…?名前が一番長いところ…?
ZEXAL始まって以来の産廃エクシーズ。RUM使って出したところでついてくるのはただの無効化効果。攻撃力を下げてくれる訳でもないのでこのカード単体で戦闘破壊することも難しい。このカードを出すのにカードをかなり消費するくせに、このカード単体ではほぼ何もできないのも同然であり、利用価値はゼロに等しい。
これはどう考えても弱体化してないか?
ランクアップ前にあった相手へのダメージ返しが無く、エクシーズ素材を使う効果も、強力とは言い互い。
回復効果も微妙・・・。
なんかこのカードから、「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ」という声が聞こえそうだ・・・。
ランクアップ前にあった相手へのダメージ返しが無く、エクシーズ素材を使う効果も、強力とは言い互い。
回復効果も微妙・・・。
なんかこのカードから、「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ」という声が聞こえそうだ・・・。
進化前の強力な効果の一部を失ってまでして得たのは、あって損はないという程度の効果。
ハートアースドラゴンが出せてかつRUMが入っているというデッキでも、特別な思い入れが無ければ入れなくて良いでしょう。
かなり期待外れなカードですね・・・。
ハートアースドラゴンが出せてかつRUMが入っているというデッキでも、特別な思い入れが無ければ入れなくて良いでしょう。
かなり期待外れなカードですね・・・。
トロンとフェイカー、カオス化の際にどこで差がついたのか… 慢心環境の違い
このパックの強力なエクシーズ枠の中にキラリと輝く産廃性能。
まさかランクアップして弱体化するカードがあるとはこの海のリハクの目をもってしても(ry
前半効果は他の仲間が殴っても回復できるが回復では勝てないのが遊戯王で進化前のほうが優秀。後半の無効化は極めて出しにくいハートアース出してRUMっつかってやってることがソウコレベルなんですがそれは。
アニメの段階から怪しかったが案の定であり、これは誰が使うのかという出来に。
名前の長さと発音の長さの最長があべこべってたことを解消したことと圧倒的なイラストアドだけは評価してやらんこともない。
このパックの強力なエクシーズ枠の中にキラリと輝く産廃性能。
まさかランクアップして弱体化するカードがあるとはこの海のリハクの目をもってしても(ry
前半効果は他の仲間が殴っても回復できるが回復では勝てないのが遊戯王で進化前のほうが優秀。後半の無効化は極めて出しにくいハートアース出してRUMっつかってやってることがソウコレベルなんですがそれは。
アニメの段階から怪しかったが案の定であり、これは誰が使うのかという出来に。
名前の長さと発音の長さの最長があべこべってたことを解消したことと圧倒的なイラストアドだけは評価してやらんこともない。
ハートアースドラゴンの方がどう考えても強い
ハートアースドラゴンは出しにくい条件に見合った制圧力があったがこちらはそれを進化させないといけないのに産廃としか言いようがない
ハートアースドラゴンは出しにくい条件に見合った制圧力があったがこちらはそれを進化させないといけないのに産廃としか言いようがない
まず呼び出しにくいハートアースドラゴンを場に出し、その上でRUMを発動するという非常に手間のかかる過程を経て出てくるのが戦闘耐性持ちの弱小モンスターというのではさすがに擁護のしようがないです。素材を取り除いて発動する効果がましならよいのですが、これがまた弱く、エンドフェイズ時までの効果無効化ではさすがに苦労の割に合わないでしょう。
ハートアースカスドラゴン。シルフィーネみたいな効果はまぁ良いが進化前は全部ゲームから除外してませんでしたっけ?しかも相手ターンには元通りになるので影響力も乏しい。
同じ復活怪人仲間のデスメダリオンの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
同じ復活怪人仲間のデスメダリオンの爪の垢を煎じて飲ませてやりたい。
更新情報 - NEW -
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