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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
D-Samurai
2013/09/24 12:55
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メガロの突破に最適。
オピオンの突破には、パールの次に出せる。

メガロの場合
相殺して500バーンで、2900打点の戦闘耐性が立ったままターンエンド。

オピオンの場合
自爆特攻で2900打点になって500バーン。
相手は除去が少ないし、2900打点は超えられない。

マエストロは、ヴェーラーや聖衣でケアされて、次のターンに殴られて死ぬ可能性が高い。

カリバーも1度効果を使えば終了。
不利な状況を返そうと思ったとき、ヴェーラー撃たれたらゲームエンド。
状況によっては、アーサーを出すプレイングもある。


バーンのおかげで、自爆特攻しても相互のダメージは同じくらいになる。
2回発動すれば1000バーンなので、お互いジリ貧になった終盤には強い。

ガチデッキで出せるデッキは少ないが、戦士エクシーズ系なら採用候補。
おみのづえSP
2013/08/12 23:59
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個人的には戦士族の希望皇ホープ。
初手に置くとかなり安定すると思います。
戦士族エクシーズのデッキに枠があるなら入れる価値はあるかと。
ナル参照
2013/08/10 14:04
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「ヒーローの条件は、最後まで立っていることさ……!」
漫画のヒーローアーサーさん。「Hero」だから以下略。
戦士族XYZの新生。簡易ブロー。
まあバレバレの餌を普通に殴るほうが珍しいよね。状況にもよるが。素直に牽制要素としては便利なので覚えておいて損はない。実質3000打点として見ていいし。
同じ仲間に二回攻撃のブレハ、一撃必殺のカリバー、特殊召喚メタのガーンディーヴァ(とあとクサナギ)がいるが、こちらは堅実なアタッカーとして採用する価値はある。戦士族だからエクストラソードも使えるしね。

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