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No.49 秘鳥フォーチュンチュンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《アストラル・クリボー》を素材にひたすら遅延&耐久を狙える他、レベル3モンスターを扱うデッキならば《天霆號アーゼウス》のパイロットにする役割も持てる。
対象耐性で一部の除去や妨害を許さず、2回までなら破壊も防げるので、ランク3なら比較的妨害を掻い潜って特攻できる方。
しかしガンダムに変換して効果を使うにはX素材を1つは残した状態で重ねなければならず、中継して《ダウナード・マジシャン》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》らアーマードギミックを重ねるにも対象耐性のなくなったここを狙われては本末転倒感もある。
特攻させるにも低ステータスなので反射ダメージにも注意。
対象耐性で一部の除去や妨害を許さず、2回までなら破壊も防げるので、ランク3なら比較的妨害を掻い潜って特攻できる方。
しかしガンダムに変換して効果を使うにはX素材を1つは残した状態で重ねなければならず、中継して《ダウナード・マジシャン》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》らアーマードギミックを重ねるにも対象耐性のなくなったここを狙われては本末転倒感もある。
特攻させるにも低ステータスなので反射ダメージにも注意。
総合評価:壁とするか、レベル3の回収を狙う。
《アストラル・クリボー》か《ナンバーズ・ウォール》で対応できる耐性を付与することで更に硬くなり、回復で持ち堪えることが可能。
《No.59 背反の料理人》の方が耐性は硬いが、こちらは回復で持久力を高められる。
その他レベル3をデッキに戻すことでリクルート先を用意することもできるが、ボード・アドバンテージを失いやすいのは気になるカナア。
《アストラル・クリボー》か《ナンバーズ・ウォール》で対応できる耐性を付与することで更に硬くなり、回復で持ち堪えることが可能。
《No.59 背反の料理人》の方が耐性は硬いが、こちらは回復で持久力を高められる。
その他レベル3をデッキに戻すことでリクルート先を用意することもできるが、ボード・アドバンテージを失いやすいのは気になるカナア。
OCGオリジナルの「No.」Xモンスターとしては比較的古参となるフリー素材で2体素材の汎用ランク3Xモンスター。
単独で対象耐性及びX素材1つを引き換えにしたターン1のない両面破壊耐性を持っており、《キキナガシ風鳥》ほどの硬さではありませんが、先攻時における仕方なく出して相手にターンを渡す妥協モンスターとしてそこそこの働きは見込むことができ、返ってきたターンで生き残っていれば自身の効果によって定数のLP回復効果も発揮できる。
「No.」Xモンスターということで、より場持ちを重視するなら《アストラル・クリボー》や《ナンバーズ・ウォール》などと併用すれば、破壊耐性にX素材すら必要なくなるので有効と言えるでしょう。
それでも倒された場合でも、墓地送りによるものであれば自身及び自身のX素材としていたものも含めたレベル3モンスター2体の計3体をまとめてデッキ・EXデッキに戻す効果によって環を作り再登板に備えることができます。
ただしこの効果は強制効果なので、本来なら墓地にそのままいてほしいレベル3モンスターであっても対象のモンスターがそれしかいなければデッキに戻さなければならないので注意したい。
単独で対象耐性及びX素材1つを引き換えにしたターン1のない両面破壊耐性を持っており、《キキナガシ風鳥》ほどの硬さではありませんが、先攻時における仕方なく出して相手にターンを渡す妥協モンスターとしてそこそこの働きは見込むことができ、返ってきたターンで生き残っていれば自身の効果によって定数のLP回復効果も発揮できる。
「No.」Xモンスターということで、より場持ちを重視するなら《アストラル・クリボー》や《ナンバーズ・ウォール》などと併用すれば、破壊耐性にX素材すら必要なくなるので有効と言えるでしょう。
それでも倒された場合でも、墓地送りによるものであれば自身及び自身のX素材としていたものも含めたレベル3モンスター2体の計3体をまとめてデッキ・EXデッキに戻す効果によって環を作り再登板に備えることができます。
ただしこの効果は強制効果なので、本来なら墓地にそのままいてほしいレベル3モンスターであっても対象のモンスターがそれしかいなければデッキに戻さなければならないので注意したい。
《アストラル・クリボー》と合わせると戦闘破壊耐性・対象耐性・効果破壊耐性が揃い、それなりの硬さ+毎ターン回復するカードになります。
遅延戦略する際、ランク3を出せるデッキならば採用の余地があるでしょう。
同じような遅延戦略で使われるエクシーズには《No.59 背反の料理人》がいますが、このカードは他のカードが場に存在しても大丈夫という利点があります。
選んで除外には無力なので環境によっては信頼度が大きく下がります。
神碑なら《神碑の泉》が場に存在していても使えて、《神碑の翼ムニン》を素材に出すことができ多少嚙み合います。
遅延戦略する際、ランク3を出せるデッキならば採用の余地があるでしょう。
同じような遅延戦略で使われるエクシーズには《No.59 背反の料理人》がいますが、このカードは他のカードが場に存在しても大丈夫という利点があります。
選んで除外には無力なので環境によっては信頼度が大きく下がります。
神碑なら《神碑の泉》が場に存在していても使えて、《神碑の翼ムニン》を素材に出すことができ多少嚙み合います。
ランク3の壁として優秀・毎ターンライフ回復してくれる。
エクストラに戻るのとレベル3デッキに戻すのも何気に強制効果であり、 タイミングを逃さず、《グラビティ・コントローラー》とかでリンク召喚で能動的に墓地に遅れるので、デッキに戻したいレベル3であったりちょっとしたルート開発で使われそうなカード。 まぁ名称ターン1がついてるので、無限ループ的には流石に使われないが。
エクストラに戻るのとレベル3デッキに戻すのも何気に強制効果であり、 タイミングを逃さず、《グラビティ・コントローラー》とかでリンク召喚で能動的に墓地に遅れるので、デッキに戻したいレベル3であったりちょっとしたルート開発で使われそうなカード。 まぁ名称ターン1がついてるので、無限ループ的には流石に使われないが。
対象にならず戦闘破壊も2度は耐えるので場持ちはそれなりに期待できるカード。
墓地へ送られるとレベル3を2体デッキに戻し自身もエクストラに戻るため実質無限に出す事が可能。
案外悪くなく可能性がある効果を持っているのだが、今までは極端に相性が良いギミックが無いと言った所。
墓地へ送られるとレベル3を2体デッキに戻し自身もエクストラに戻るため実質無限に出す事が可能。
案外悪くなく可能性がある効果を持っているのだが、今までは極端に相性が良いギミックが無いと言った所。
可能性はありそうな感じ
ライフ回復も耐性もあって困る物ではなくそこそこ優秀でお互い噛み合っている
他の効果を見ていくと自身の使い回しとレベル3モンスターをデッキに回収出来る
強制効果ですが回収したいモンスターが居ないときにこの子を出す訳無いので誤差というかむしろタイミング逃さなくてラッキーまであります
自身を回収するのも持久戦してやろうっていうコンセプトと良く噛み合っていますね
ただし「噛み合っていても強い訳ではない」という問題を抱えており…
使い方としては壁の他にもEXに《烏合無象》《ゴッドバードアタック》の弾を用意して使い回すみたいな事も出来ます
活躍するデッキは《ポケ・ドラ》的なカードを使った良いデッキがあれば一番良さそうですが…構築力が問われますね
ライフ回復も耐性もあって困る物ではなくそこそこ優秀でお互い噛み合っている
他の効果を見ていくと自身の使い回しとレベル3モンスターをデッキに回収出来る
強制効果ですが回収したいモンスターが居ないときにこの子を出す訳無いので誤差というかむしろタイミング逃さなくてラッキーまであります
自身を回収するのも持久戦してやろうっていうコンセプトと良く噛み合っていますね
ただし「噛み合っていても強い訳ではない」という問題を抱えており…
使い方としては壁の他にもEXに《烏合無象》《ゴッドバードアタック》の弾を用意して使い回すみたいな事も出来ます
活躍するデッキは《ポケ・ドラ》的なカードを使った良いデッキがあれば一番良さそうですが…構築力が問われますね
毎ターン微量なライフゲインと対象耐性を素で持ち、素材を使って破壊を無効にできると場持ちはいい。
ただステータスが低すぎる事もあって、物量攻めには弱い。
対象耐性はないが、これより攻守が高く除去もあるゼンマインも存在する。
ただ細かいところで色々差異はあり、カデゴリーの違いやⅩ素材を効果で取り除く事から、効果で墓地へ送られて効果を発揮するカードとコンボができる。
墓地の自身とレベル3をデッキに戻す効果も、リソース回復に繋がる。
ランク3の素材として使いやすいデスガイドと相性が良く、リンク召喚の登場により発動もしやすくなった。
壁として以上にコンボパーツとして活躍できそうなカード。
ただステータスが低すぎる事もあって、物量攻めには弱い。
対象耐性はないが、これより攻守が高く除去もあるゼンマインも存在する。
ただ細かいところで色々差異はあり、カデゴリーの違いやⅩ素材を効果で取り除く事から、効果で墓地へ送られて効果を発揮するカードとコンボができる。
墓地の自身とレベル3をデッキに戻す効果も、リソース回復に繋がる。
ランク3の素材として使いやすいデスガイドと相性が良く、リンク召喚の登場により発動もしやすくなった。
壁として以上にコンボパーツとして活躍できそうなカード。
OCGオリジナルナンバーズ。
対象耐性に破壊耐性と堅いのですが自身の守備が低い。
それでも倒すのにやや手間取るので意外と回復量には期待できる。
☆3は自分の素材以外も回収できるのでガイドを回収できたら嬉しい。
対象耐性に破壊耐性と堅いのですが自身の守備が低い。
それでも倒すのにやや手間取るので意外と回復量には期待できる。
☆3は自分の素材以外も回収できるのでガイドを回収できたら嬉しい。
最近気づきました。マドルチェ2体でこいつ作って1ターン凌げれば、プディンセスをこいつリリースでアドバンス召喚してこいつが墓地に落ちたとき、こいつはエクストラに戻り、マドルチェ2体が墓地からデッキに戻ってチケット効果発動、なんとデッキからプディンセスが特殊召喚されるんですね。墓地レス姫2体チケットの布陣を割と実用的に作れる。何か出来る奴だと思っていたけど、やはりやってくれた。
素材を取り除くことで耐性を発揮するモンスター。同ランクの「ゼンマイン」と違いステータスが低く、除去効果も持っていませんが、効果の対象にならないため、「ゼンマイン」の弱点をかなりカバーできていると言えます。ライフゲインは地味で、あって損はない程度。ただ、ラストの効果が強制効果である点が大きな問題点。そのため、どちらかというとレベル3モンスター主体のデッキで活躍できるカードでしょう。
結局運命の輪からは逃れられないのでした。
ちっちゃな回復と破壊耐性があってしかも対象に取られないよ!
……強そうなこと書いてあるように見えるが冷静に考えてみたら微妙。回復は微々たる物でしかも自分のスタンバイ限定とかなり遅い。また、破壊耐性も自身のステータスからすぐに無くなってしまうのは眼に見える。当然その程度の耐性なら対象に取る系のカードを使うまでも無く殴りにくるのが普通。
また最後の回収効果だが、そもそもこいつ出すのに星3×2使ってるんですが。それっておかしくないかな?回収したいならエメラル使えって話。
レベル3を無理やり2体並べてこいつをXYZするよりもエンジネルやマイン出したほうがいいよね。あとほとんど星3×2でXYZするのって大体墓地が肥えてたほうがうれしいんですよね。
使用するなら回収しても問題ない、デッキから素材を呼び込めるデスガイドあたりを使って防御したい。
友人が無限ゴドバの玉になるじゃんとか言ってたが気にしない
ちっちゃな回復と破壊耐性があってしかも対象に取られないよ!
……強そうなこと書いてあるように見えるが冷静に考えてみたら微妙。回復は微々たる物でしかも自分のスタンバイ限定とかなり遅い。また、破壊耐性も自身のステータスからすぐに無くなってしまうのは眼に見える。当然その程度の耐性なら対象に取る系のカードを使うまでも無く殴りにくるのが普通。
また最後の回収効果だが、そもそもこいつ出すのに星3×2使ってるんですが。それっておかしくないかな?回収したいならエメラル使えって話。
レベル3を無理やり2体並べてこいつをXYZするよりもエンジネルやマイン出したほうがいいよね。あとほとんど星3×2でXYZするのって大体墓地が肥えてたほうがうれしいんですよね。
使用するなら回収しても問題ない、デッキから素材を呼び込めるデスガイドあたりを使って防御したい。
友人が無限ゴドバの玉になるじゃんとか言ってたが気にしない
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