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異次元の古戦場-サルガッソのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
エクシーズメタになって…ねえよこれは!
相手依存の時点で論外だけど、これでワンキルするには最低でも相手に15回エクシーズさせる必要があり気が遠くなりそう。十二獣でもここまでしねえよ!
もしも使うなら自分に自発的にダメージが入る部分を活用されたい。
相手依存の時点で論外だけど、これでワンキルするには最低でも相手に15回エクシーズさせる必要があり気が遠くなりそう。十二獣でもここまでしねえよ!
もしも使うなら自分に自発的にダメージが入る部分を活用されたい。
ご存知ドルベのフィールド魔法。X召喚の牽制が主な役割だが、たった500バーンはちっとも障害になってないぞ!姑息にもほどがある。
ライフ500以下にすれば相手はXは召喚できないも同然!
TUEEEEE!なわけもなく一瞬でライフが削れることも多い環境そんな状況あまりないですし、X中心のデッキでも今じゃルール変更によりリンクを織り交ぜていくことも多いので、仕事しないことも多い。
最悪ホープレイの効果補助してしまう可能性だってある。
散々言われてますがXに影響はないうえ500ダメージ程度では抑止力は薄く、相手も気にせずガンガン展開していき、その過程で割られることが大半でしょう。
灯台との併用にしてもデッキスペースも取らにゃなりませんし他にもっといいメタカードは山程あると思います。
強いていうなら能動的にダメージを受けやすい点か、Xと相性のいい千剣のトリガーにできたりする。その点でももっと相性のいいものが存在すると感じますが。
TUEEEEE!なわけもなく一瞬でライフが削れることも多い環境そんな状況あまりないですし、X中心のデッキでも今じゃルール変更によりリンクを織り交ぜていくことも多いので、仕事しないことも多い。
最悪ホープレイの効果補助してしまう可能性だってある。
散々言われてますがXに影響はないうえ500ダメージ程度では抑止力は薄く、相手も気にせずガンガン展開していき、その過程で割られることが大半でしょう。
灯台との併用にしてもデッキスペースも取らにゃなりませんし他にもっといいメタカードは山程あると思います。
強いていうなら能動的にダメージを受けやすい点か、Xと相性のいい千剣のトリガーにできたりする。その点でももっと相性のいいものが存在すると感じますが。
500バーンだけというあまりにも地味過ぎるエクシーズメタ。
エンドフェイズのバーン効果は自分のエンドフェイズのみとチクチク度合いも足りなかったため、エクシーズ全盛期ですら使われなかった。
エクシーズしない事も珍しくはない現在では最早いうまでもなく…
エンドフェイズのバーン効果は自分のエンドフェイズのみとチクチク度合いも足りなかったため、エクシーズ全盛期ですら使われなかった。
エクシーズしない事も珍しくはない現在では最早いうまでもなく…
エクシーズモンスターを召喚したり場にいる時にバーンダメージを与えますが、良くも悪くも姑息オリティ止まりの性能。
エンド時という遅さと500という微弱なダメージに加え、新ルールによって出すタイミングがシビアになったエクシーズが対象では発動機会すら無い可能性も考えられますし、これ以外にも言えることですが、このカードを除去されてしまえばそれまでというのも厳しいところ。
エンド時という遅さと500という微弱なダメージに加え、新ルールによって出すタイミングがシビアになったエクシーズが対象では発動機会すら無い可能性も考えられますし、これ以外にも言えることですが、このカードを除去されてしまえばそれまでというのも厳しいところ。
エクシーズメタなのだが、500はいくらなんでも低い。このカードに限った話では無いが、4000ライフのアニメから8000ライフのOCGになるのだから、倍にすればいいものを、何故そのままにするのだろうか。
基本的に相手依存のカードでありながら、バーンダメージがあまり高くないため、大して抑止力にならないというのが正直なところ。残念ながら実用面だけで見れば、サイドデッキに投入する価値もほとんどないカードでしょう。使用するなら原作再現できるようにカードを組み合わせていくとよいでしょう。
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