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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
うぃな
2012/07/24 17:29
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前半・後半の効果は共に使いようのある。
心鎮壺効果は下級には破壊されない程度の守備力はあるため地味に嫌らしいですし、後半の効果は発動の機会は限られるものの、地属性ならば何でも蘇生できるため需要はありますし、前半の効果ともマッチしている。
素材に縛りがあるもののそれほどきついものではなく、一考の余地は十分にあるカード。
みかんゼリー
2012/06/11 23:47
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前半の効果と後半の効果が見事マッチしており、心鎮壺効果で罠を制御=戦闘して地属性蘇生の流れが理想。
次に繋げる展開力を持っているのは優秀です、地属性主体であるマドルチェやギアギアあたりで使えそうなランク3だと思います。
miyabi
2012/04/22 20:48
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ランク4だったら最高だった。
後半の効果は強力だが1800という低攻撃力ネックになってる気がする。
攻守逆だったら高評価なのに・・・
ありそうでなかった心鎮壷効果.
といっても真価を発揮するのは後半の効果.
1800で戦闘破壊というのはある程度狙える的がいないと無理だが,地属性ならばなんでも蘇生可能という効果.
カラクリやギアギアでは無理なく出せる1枚のため,エクストラに余裕があれば考えてもいいかと.
SOUL
2012/04/14 8:36
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伏せカードを封じる効果は厄介に思えますが、もちろん奈落などには対応できません。
ただ、ゼンマイハンデスにおいては相手がハンデスされないようにセットした魔法カードを封じることができたりするので、そこそこ相性が良いです。
それ以外のデッキでは前半の効果はおまけで、後半の効果を活かせそうな場面で出すことが主となるでしょう。
地属性なら何でも蘇生できるので、大型モンスターを出せることもあります。

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