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ジェムナイト・セラフィのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
39% (9)
カード評価ラベル4
30% (7)
カード評価ラベル3
30% (7)
カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
こはくリーフ
2022/04/07 13:53
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地属性統一でさらに専用カードでデッキが圧迫されやすいジェムナイトデッキで光属性をいれるのは正直すこし難しい。その上効果の召喚追加もジェムナイトデッキではそこまで役に立たないし、ステータスも控えめ。結論としては使えない。
EXデッキ焼き
2015/07/10 22:02
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新たなジェムナイト属性融合は光。効果自体は流行りつつある召喚権を増やす効果であり、悪い物ではないが手札消費の未だ激しいジェムナイトではそこまで欲しい効果ではなかった。しかし、最近ではブリリアントフュージョンでトリッククラウンとジェムナイトを落とし、これを召喚してからの展開は一気に4体のモンスターの展開が見込めるため、ジェムクラブレでの活躍が見込める。
トム
2015/01/13 8:31
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まさかの属性融合ジェム
ジェムナイトに光属性はいないのでエフェクトヴェーラーなどを混ぜることになる
効果はデュアル軸ならなかなか役に立つがそうでないなら融合主体のジェムナイトにはそこまで必要な効果でもない
使うなら電磁タートルみたいな墓地にあって意味のあるカードと一緒に使った方がいいかもしれない
hio
2014/08/11 19:26
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融合ジェムナイトの一枚だが、他の仲間とはやや方向性が異なる。
まずジェムナイトは全員地属性なので、融合するには他に何らかの光属性モンスターが必要となる。
これは便利なサンダー・ドラゴンを用いれば良いし、同じ素材でプリズムオーラにもなれる。
しかし手札からの《二重召喚》効果はジェムナイトには余り必要な効果とは言い難く、中々出したい場面が無いのだ。

という訳で、本家【ジェムナイト】ではなく【凡骨融合】に隠し味として投入したい。
手札を持て余しがちなこのデッキなら《二重召喚》も相性が良く、ガネットやサフィア、アレキサンドライも自然に投入できるため出しやすい。
ジェムナイトだからと言って《ジェムナイト・フュージョン》を使わなければならない訳ではないのだから。
ファナナス
2013/02/12 10:55
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ジェムナイトの融合モンスターだが、他と少し性質が違う。
まず素材に指定している光属性だが現状ジェムナイトに光属性は存在しないため、シナジーが見込める《プリズマン》やプリズムオーラの素材にもなれる《ライオウ》、汎用性の高いヴェーラーを組み込む必要が出てくる。
効果は永続《二重召喚》であり、デュアル軸には嬉しい1枚。展開力の手助けをしてくれるため強力・・・なのだが、ジェムナイトは連続融合により手札消費が激しく、正直手札から展開していくようなデッキではない。
効果は強力だが方向性と合致していないため評価は微妙。そんなカード
うぃな
2012/03/08 14:24
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ジェムナイトは地属性オンリーですし、内蔵効果の《二重召喚》も微妙。
ですが、超融合で光を巻き込めるようになった点では評価できるので、考慮は出来る1枚。
まさかのジェムナイト+セイクリッド.
効果は展開にあって損はしないものの,狙えたら嬉しいなレベルの融合なので重要ってほどでもなかったり.
素材はジェムナイトで賄えないが,デュアル仲間のアナザーネオスから,安牌の《ライオウ》ヴェーラー,新規精鋭のスラッシャーなど,
組み込もうと思えば結構いたりする.

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