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ジェムナイト・セラフィのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
地属性統一でさらに専用カードでデッキが圧迫されやすいジェムナイトデッキで光属性をいれるのは正直すこし難しい。その上効果の召喚追加もジェムナイトデッキではそこまで役に立たないし、ステータスも控えめ。結論としては使えない。
新たなジェムナイト属性融合は光。効果自体は流行りつつある召喚権を増やす効果であり、悪い物ではないが手札消費の未だ激しいジェムナイトではそこまで欲しい効果ではなかった。しかし、最近ではブリリアントフュージョンでトリッククラウンとジェムナイトを落とし、これを召喚してからの展開は一気に4体のモンスターの展開が見込めるため、ジェムクラブレでの活躍が見込める。
まさかの属性融合ジェム
ジェムナイトに光属性はいないのでエフェクトヴェーラーなどを混ぜることになる
効果はデュアル軸ならなかなか役に立つがそうでないなら融合主体のジェムナイトにはそこまで必要な効果でもない
使うなら電磁タートルみたいな墓地にあって意味のあるカードと一緒に使った方がいいかもしれない
ジェムナイトに光属性はいないのでエフェクトヴェーラーなどを混ぜることになる
効果はデュアル軸ならなかなか役に立つがそうでないなら融合主体のジェムナイトにはそこまで必要な効果でもない
使うなら電磁タートルみたいな墓地にあって意味のあるカードと一緒に使った方がいいかもしれない
融合ジェムナイトの一枚だが、他の仲間とはやや方向性が異なる。
まずジェムナイトは全員地属性なので、融合するには他に何らかの光属性モンスターが必要となる。
これは便利なサンダー・ドラゴンを用いれば良いし、同じ素材でプリズムオーラにもなれる。
しかし手札からの《二重召喚》効果はジェムナイトには余り必要な効果とは言い難く、中々出したい場面が無いのだ。
という訳で、本家【ジェムナイト】ではなく【凡骨融合】に隠し味として投入したい。
手札を持て余しがちなこのデッキなら《二重召喚》も相性が良く、ガネットやサフィア、アレキサンドライも自然に投入できるため出しやすい。
ジェムナイトだからと言って《ジェムナイト・フュージョン》を使わなければならない訳ではないのだから。
まずジェムナイトは全員地属性なので、融合するには他に何らかの光属性モンスターが必要となる。
これは便利なサンダー・ドラゴンを用いれば良いし、同じ素材でプリズムオーラにもなれる。
しかし手札からの《二重召喚》効果はジェムナイトには余り必要な効果とは言い難く、中々出したい場面が無いのだ。
という訳で、本家【ジェムナイト】ではなく【凡骨融合】に隠し味として投入したい。
手札を持て余しがちなこのデッキなら《二重召喚》も相性が良く、ガネットやサフィア、アレキサンドライも自然に投入できるため出しやすい。
ジェムナイトだからと言って《ジェムナイト・フュージョン》を使わなければならない訳ではないのだから。
スクラップトリトドン
2012/01/26 8:38
2012/01/26 8:38
まさかのジェムナイト+セイクリッド.
効果は展開にあって損はしないものの,狙えたら嬉しいなレベルの融合なので重要ってほどでもなかったり.
素材はジェムナイトで賄えないが,デュアル仲間のアナザーネオスから,安牌の《ライオウ》ヴェーラー,新規精鋭のスラッシャーなど,
組み込もうと思えば結構いたりする.
効果は展開にあって損はしないものの,狙えたら嬉しいなレベルの融合なので重要ってほどでもなかったり.
素材はジェムナイトで賄えないが,デュアル仲間のアナザーネオスから,安牌の《ライオウ》ヴェーラー,新規精鋭のスラッシャーなど,
組み込もうと思えば結構いたりする.
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