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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/06/03 1:12
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総合評価:シンクロチューナーの攻撃力を別のモンスターに渡し、攻撃力0のシンクロチューナーを素材にする運用。
攻撃力0になったシンクロモンスターを素材にすれば総攻撃力は下がらず、攻撃力は上がる。
この運用をやるならトークンなどを展開できる様にしておけばよい。
ドッペル・ウォリアー》を素材に《瑚之龍》をシンクロ召喚し、ドッペルトークン2体生成、攻撃力をドッペルトークンに移し、攻撃力が低い方のトークンと共にシンクロ召喚。
もしくは自爆攻撃前提の《太陽龍インティ》などに使い、相手モンスターを除去しつつ攻撃力を上乗せしたモンスターで突破するか。
ただいずれの場合も1枚でシンクロモンスター1体と同じ分の攻撃力を上げているだけであり、《巨大化》と効率的にはあまり変わってない様な感。
展開が必要な点から《団結の力》などでも同じくらい補えそうな感じ。
シルキン
2019/12/26 15:56
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シンクロモンスター自体が強力な効果を持っていることが多く、このカードを使ってまで攻撃をさせたいモンスターがそうそういると思えない。生かすとすれば複数攻撃が可能なモンスターか貫通効果を持つモンスターだろうか。
サンダー・ボルト
2013/10/31 17:34
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シンクロモンスターの攻撃力を味方に与えるカード。ただ、このカードでなければならない理由というのがいまひとつ見えてこない。相手の攻撃力を減らしつつ、自軍の強化を図ることができる「フォース」の存在もあり、シンクロしないと発動さえままならないこのカードの出番はあまりないでしょう。
そりゃ1+1=2になるのが当たり前なんだから,それを3にも4にもしないとコンボにならないわけで・・・
受け継がれる力》と違って,エンド時まで攻撃0になるだけのため気軽に使える分,シンクロに限定しなかったとしても使いにくい感じが・・・
みかんゼリー
2012/09/06 23:18
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シンクロの攻撃力を他のモンスターに与える効果。
カタストルは攻撃力が0になっても、効果破壊が出来るのでオススメ。
とは言え、《受け継がれる力》でも使いにくいのにこれじゃあね・・・。
入れても安定しないだろうし、腐りやすいだろうな。
NEOS
2010/10/21 19:33
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受け継がれる力》とは違いモンスターに指定があるものも、モンスターを失わずに攻撃力を上げられる。
オーバーキル用(笑)
とき
2010/10/14 22:59
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このカードを使わなければならない状況、というのがなかなか思いつかない。
シンクロモンスターこそ生き残せられるが、より汎用性のある同種効果の《受け継がれる力》の評価もそう芳しいものではない以上、察してください。

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