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インフェルニティ・ガーディアンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ハンドレスである時に破壊に対して完全な耐性を得る「インフェルニティ」で「ガーディアン」なモンスターで《リボーン・ゾンビ》の完全上位互換と言っていいカード。
耐性はこちらのターンで相手が使ってくる破壊効果によって特殊召喚のための素材になることを妨害されない程度のメリットにはなる。
通常召喚可能な一介の下級モンスターがその表示形式などに関係なく効果が適用されている限り無限の両面破壊耐性を持っているというのは結構凄いと思いますが、現在ではよほど妥協に妥協を重ねない限りはさすがにこれを場に残したまま相手にターンを渡すことはありえないと思いますし、こちらのドローフェイズの度に隙が生まれる点も踏まえて点数はこちらと致します。
守備表示時限定で耐えるのはターン1ですが、両面破壊耐性を持つ通常召喚可能な下級モンスターには、同じ悪魔族でチューナーの《クロック・リゾネーター》も存在しています。
耐性はこちらのターンで相手が使ってくる破壊効果によって特殊召喚のための素材になることを妨害されない程度のメリットにはなる。
通常召喚可能な一介の下級モンスターがその表示形式などに関係なく効果が適用されている限り無限の両面破壊耐性を持っているというのは結構凄いと思いますが、現在ではよほど妥協に妥協を重ねない限りはさすがにこれを場に残したまま相手にターンを渡すことはありえないと思いますし、こちらのドローフェイズの度に隙が生まれる点も踏まえて点数はこちらと致します。
守備表示時限定で耐えるのはターン1ですが、両面破壊耐性を持つ通常召喚可能な下級モンスターには、同じ悪魔族でチューナーの《クロック・リゾネーター》も存在しています。
総合評価:《ハンドレス・フェイク》とのコンボで維持するなら。
手札0枚で維持を狙うなら魔法・罠ばかりにしてセットを容易にするか、《ハンドレス・フェイク》で除外することが考えられル。
耐性自体はまあまあの強さであり、《安全地帯》などを使う方が楽ではあるが、全体除去を受けても生き残るし、悪くはナイ。
インフェルニティを使うなら優先する意義は乏しいが、手札0を他のカードと活かすんなら防御用とするのが手か。
手札0枚で維持を狙うなら魔法・罠ばかりにしてセットを容易にするか、《ハンドレス・フェイク》で除外することが考えられル。
耐性自体はまあまあの強さであり、《安全地帯》などを使う方が楽ではあるが、全体除去を受けても生き残るし、悪くはナイ。
インフェルニティを使うなら優先する意義は乏しいが、手札0を他のカードと活かすんなら防御用とするのが手か。
ハンドレスで破壊に対して完全無敵になる。
当時ならそれなりに硬い耐性だったが現在ではそこまででもなく、ハンドレスの労力に見合っているかは怪しい。
また、下級は次々に素材にして展開していくインフェでは単体の壁はそれ程噛み合っていない要素。
当時ならそれなりに硬い耐性だったが現在ではそこまででもなく、ハンドレスの労力に見合っているかは怪しい。
また、下級は次々に素材にして展開していくインフェでは単体の壁はそれ程噛み合っていない要素。
戦闘耐性と効果破壊耐性を持つIF
破壊以外の除去が増えたとは言え中々強固な耐性を持つ。
しかしソリティアを軸にするIFというテーマと噛み合っていないのが難点
破壊以外の除去が増えたとは言え中々強固な耐性を持つ。
しかしソリティアを軸にするIFというテーマと噛み合っていないのが難点
リボーンゾンビの存在意義が完全になくなった原因。ハンドレス時に壁モンスターになれるが今は破壊以外の除去も豊富なうえ、IF自体大量展開が主流になっているので特にアドを稼ぐ効果を持っていないコイツは採用されない。
リボーンゾンビのほぼ上位互換的なカード。ハンドレス状態の時に完全破壊耐性を発揮し、そこそこの守備力も併せ持つので貫通にもそれなりに強い。
登場当初はIFの種類、除去手段の少なさから堅牢なカードとして扱えましたが、時代は変わりIFは大量展開で場を固めるデッキへと変化し、バウンスや除外など除去手段も充実してきたので、破壊耐性はとても過信できるものじゃなくなっている。
またハンドレスを条件として発動できるカードのいくつかに言えるが、ドローフェイズ時にどうしても隙が生まれてしまう穴がある。
IFでも汎用としても厳しい存在となっている。
ただ(条件を満たす必要はあるが)IFの中では場持ちが良く、ニッチなところだがハンドレスエクゾでは壁としての機能とフェイクの条件を満たすカードとしては扱いやすい。
登場当初はIFの種類、除去手段の少なさから堅牢なカードとして扱えましたが、時代は変わりIFは大量展開で場を固めるデッキへと変化し、バウンスや除外など除去手段も充実してきたので、破壊耐性はとても過信できるものじゃなくなっている。
またハンドレスを条件として発動できるカードのいくつかに言えるが、ドローフェイズ時にどうしても隙が生まれてしまう穴がある。
IFでも汎用としても厳しい存在となっている。
ただ(条件を満たす必要はあるが)IFの中では場持ちが良く、ニッチなところだがハンドレスエクゾでは壁としての機能とフェイクの条件を満たすカードとしては扱いやすい。
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