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シフトチェンジのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
原作で大きな見せ場があった対象変更カード。
正直実用性の事を聞かれると閉口するしかないわけで、ここはいっそ魅せプレイ用のカードと割り切った上で同じように原作で活躍した《銀幕の鏡壁》や《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》などと組み合わせると(魅せプレイとしては)非常に熱い。《死霊ゾーマ》でもいいな。
性能が良ければ面白いというものでもないということを教えてもらった、そういう意味では自分にとってすごく大事なカードです。
点数は性能に対してつけるものだから低くなっちゃうけどね。
正直実用性の事を聞かれると閉口するしかないわけで、ここはいっそ魅せプレイ用のカードと割り切った上で同じように原作で活躍した《銀幕の鏡壁》や《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》などと組み合わせると(魅せプレイとしては)非常に熱い。《死霊ゾーマ》でもいいな。
性能が良ければ面白いというものでもないということを教えてもらった、そういう意味では自分にとってすごく大事なカードです。
点数は性能に対してつけるものだから低くなっちゃうけどね。
原作の王国編で遊戯が使用した罠カードで、OCGでは相手が自分のモンスターを攻撃対象に、または魔法罠カードの効果の対象にした時に、その対象を自分の別のモンスターに移し替える効果になりました。
対象を移し替えたモンスターで相手の攻撃モンスターを迎撃できてようやくトントンといった感じで、相手モンスターには移し替えられないため、魔法罠カードに対して発動してもこのカードを使用する分のディスアドバンテージが広がる結果にしかならない場合がほとんどで、発動するために自分の場に必ず2体以上モンスターが必要なのも、モンスター効果に非対応であるのも非常に使いづらい。
結局原作漫画という台本のあるデュエルだからこその演出用カードという感じで実用性は低く、到底ウルレアの価値などないのですが、この時期は原作カードは性能に関係なく高レアリティになる傾向にあったので、ウルレアなのは仕方なくはありますね…。
対象を移し替えたモンスターで相手の攻撃モンスターを迎撃できてようやくトントンといった感じで、相手モンスターには移し替えられないため、魔法罠カードに対して発動してもこのカードを使用する分のディスアドバンテージが広がる結果にしかならない場合がほとんどで、発動するために自分の場に必ず2体以上モンスターが必要なのも、モンスター効果に非対応であるのも非常に使いづらい。
結局原作漫画という台本のあるデュエルだからこその演出用カードという感じで実用性は低く、到底ウルレアの価値などないのですが、この時期は原作カードは性能に関係なく高レアリティになる傾向にあったので、ウルレアなのは仕方なくはありますね…。
素直に無効や耐性付与を優先した方が汎用性は高い。乙女やヌートなんかと併用するにしても受動的で扱いづらいし、モンスター効果に非対応なのも今じゃかなり痛い。
効果・攻撃対象を別の自分モンスターに移すカード。
普通に効果無効系のカードを使った方がいいかと。あとモンスター効果は対象外である事も誤差レベルではあるが使いづらさに拍車をかける。
普通に効果無効系のカードを使った方がいいかと。あとモンスター効果は対象外である事も誤差レベルではあるが使いづらさに拍車をかける。
スクラップトリトドン
2012/10/03 13:48
2012/10/03 13:48
世の中には攻撃反応罠もあれば対象を取る効果に対するカウンターもあるっていうのに,
「すり替えておいたのさ!」って言われても「KISS☆SUMMER」って言われないんですが・・・
「すり替えておいたのさ!」って言われても「KISS☆SUMMER」って言われないんですが・・・
自分のモンスター1体が戦闘か魔法罠の効果の対象となった時、その対象を自分の他のモンスターに移し替える事ができる罠カード。
しかし同じカード1枚で、効果自体を無効にしたり攻撃モンスターを除外できたりするのだがという気がしてならず、積極的に使う動機が薄い。弱小カードを殴ってきた相手に使ってニヤニヤ出来るのが唯一の用法では。
しかも時代が時代なので仕方ないが、一番防ぎたいモンスター効果を移し替えできないというおまけがあり、ますます持って扱いにくいカードになっている。
しかし同じカード1枚で、効果自体を無効にしたり攻撃モンスターを除外できたりするのだがという気がしてならず、積極的に使う動機が薄い。弱小カードを殴ってきた相手に使ってニヤニヤ出来るのが唯一の用法では。
しかも時代が時代なので仕方ないが、一番防ぎたいモンスター効果を移し替えできないというおまけがあり、ますます持って扱いにくいカードになっている。
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